专访蓝港SVP赵军:引领《新苍穹之剑》“逆袭”的三大指导思想

编辑:老衲 发布时间:

事实上,把“逆袭”这个词用在蓝港互动旗下的《新苍穹之剑》身上并不太合适,作为与《王者之剑》《神之刃》一起被包装成“蓝港三剑”的重点产品,它们曾经共同承载着蓝港的上市梦想。

        事实上,把“逆袭”这个词用在蓝港互动旗下的《新苍穹之剑》身上并不太合适,作为与《王者之剑》《神之刃》一起被包装成“蓝港三剑”的重点产品,它们曾经共同承载着蓝港的上市梦想;而它的前身《苍穹之剑3D》也曾在上线76天后拿下超过1亿的流水,直到今天为止,这款产品仍然是蓝港营收中的重要部分。

        然而将“逆袭”用在《新苍穹之剑》身上又是合适的,毕竟这款产品一度因为更新速度赶不上玩家消耗内容的速度而出现下滑,在相当长的一段时间里,淡出了业界关注的热点。

        蓝港互动上市后,经过一段时间的酝酿,在2015年4月下旬宣布了组织架构的调整,自2007年加入蓝港的老员工,此前主导“苍穹系列”的VP赵军升任SVP,出任蓝港研发一群负责人,主导旗下中国风游戏MMO产品的研发。某种意义上,《新苍穹之剑》在赵军的带领下,开始重新走回“正轨”。

        同年6月中,《新苍穹之剑》新版本上线,跨服联赛等新元素的加入召回了大量活跃的大R玩家,这款产品也从苹果中国区AppStore畅销榜的100名开外重新杀了回来。

        在《新苍穹之剑》表现强势反弹的始作俑者赵军看来,立项阶段的正确决策、重新找回的版本更新节奏,以及团队在MMO品类中耕耘的积累与深度,是他带领《新苍穹之剑》重新崛起的信心所在。

蓝港互动高级副总裁 赵军

        四成女性玩家的背后:唯美写实风与情感体验

        据蓝港互动内部给出的数据称,《新苍穹之剑》的玩家群体中,女性玩家比例最高一度达到了四成,即使是目前为止,活跃在《新苍穹之剑》中的女玩家也超过三成,这种男女玩家比例在重度MMO手游中是比较罕见的,通常来说,重度游戏中的女玩家一般是一成左右。

        赵军告诉龙虎豹,之所以《新苍穹之剑》会出现这样的现象,主要是因为团队在立项时期就进行了针对这方面的考虑:一方面,赵军主张拒绝阴郁、冷峻、恐怖和惊悚元素在游戏中的出现,在他的设想中,唯美、写实的风格是吸引女玩家的重要元素;另一方面,团队也考虑过把产品做成以“Q”和“萌”为主的可爱风游戏来确保女性玩家的体验,但是这又与赵军想象中的“热血”“侠义”“爱恨情仇”等元素有很大矛盾,所以他们最终选择了唯美写实作为《新苍穹之剑》的主要美术风格,并且辅以大量靓丽的时装,包括NPC和装备名字的设计都非常考究。

        赵军还表示,《新苍穹之剑》游戏中唯一的“萌”元素就是“仙宠”,也就是一般我们在网游中俗称的“宝宝”。赵军认为,宠物养成对于女玩家来说是非常重要的一点情感体验,这会吸引她们在游戏中钻得更深入更专心。

        而除此之外的,则是一些MMO设计层面的东西,赵军举例说:“比如一个妹子,她是小白,然后她在野外打怪打不好,又被别人杀,而且还被守尸,这时候弹出一个对话框,是否向国王(可以理解为会长、盟主等多种军团类单位的***,由玩家扮演)求助,这时候国王刚好没事做,所以就叫来一个公会的人来帮助这个妹子反杀对方,而且还可以守对方的尸。这样一来,本来可能流失掉的一个女玩家就被游戏用机制留下了。”这既是一种能够让玩家留在游戏中的要素,也是MMO这个品类中所特有的“情感体验”,赵军把一款游戏中类似的情况总结为“爱恨情仇”。 

        由《西游记》时代的MMO品类积累

        在采访中,赵军毫不掩饰对MMO这个品类的偏好与信心,他告诉龙虎豹,他带领的团队由端游《西游记》开始,便一直扎根在MMO这个细分品类中进行积累。

        赵军说:“之前也和很多人交流过,有人曾经说卡牌如何如何,其实我觉得之所以一开始出现的MMO手游少,是因为MMO本身就是一个有很多积淀的品类,而且门槛也相对高,做这种品类的成本高、周期长,所以很多人开始不去做,我觉得这可能是一个做游戏的态度的问题。”

        赵军把做MMO类的产品分成两个维度去看,一个是稳定的内核,也就是包括成长性、交互性、情感体验等方面要素在内的这个层面的东西,也包括合理的数值和经济系统设计,要让它们真正服务于产品定位的群体,例如中国大多数产品中为业界所诟病的动作性、打击感,其实这些对于MMO玩家群体来说并不重要,即使是MMOAPRG也离动作游戏很远,真正在这类产品中应该去做的是成长线、人与人的交互,而动作性的设计其实只是一种技术。赵军认为,“以重度交互为依据,同时让角色的能力得到积累,依据游戏类型和要服务的用户群体去做MMO,是正确的指导思想;

        二是IP,赵军对把IP作为降低推广成本和吸量工具的这种观点并不认同,在赵军看来,IP承载的是玩家的情感和游戏的文化,是需要精心去做的东西。这两者结合,即使产品不是爆款,也不失为成功之作。

        赵军举例称,之所以《梦幻西游》能长盛多年不衰,包括其手游版的成功,其实更多的就是稳定内核加上玩家认同的情感与文化,而并非是回合制与即时制战斗在手机端孰优孰劣的问题。通过赵军的这一点表达,联想《新苍穹之剑》的其他版本(中国台湾地区、越南、韩国)在当地的优异表现,想来这也是所处“大中华文化圈”中的用户们某种共同的心理基础和文化认同所致。

        谈及MMO,一些制作人可能会说,我们不想做副本推图式的ARPG,我们要做的是有野外大地图,有主城的,纯正的MMO。当龙虎豹将这个问题抛给赵军时,赵军的反应出奇地淡然,他表示,其实《新苍穹之剑》在立项的时候是有考虑到做大地图的,但是当时团队也受到很多时下热门的产品的影响,在仔细权衡之后,最终还是选择了副本推图作为关卡设计的主要形式。

《新苍穹之剑》新版本-跨服联赛游戏截图

        “其实现在看来,推图这个设计没有什么不好,首先它加快了游戏的节奏,让玩家有更直接更爽快的体验,代入感也更强;其次,你对比端游中的大型副本来看,其实推图只是对这种大型副本的一种小型化切割,在本质上它们并没有什么不同。”

        未来计划:每月更新版本和《苍穹之剑2》

        “有一段时间,我们的更新确实太慢了,最长的一次我们有大概七个月没有版本更新,无论出于什么原因也好,以后我们会加快更新速度,做到每个月都出新版本”谈到《新苍穹之剑》表现低谷时,赵军仍然心存不甘。于是,面对着中国玩家强大的内容消耗能力和飞快的消耗速度,赵军为自己和团队设下了每月一个新版本的目标。

        除了在《新苍穹之剑》中继续加深耕耘,赵军还稍微向龙虎豹透露了“苍穹系列”的下一步计划。赵军称,现在大家在《新苍穹之剑》中看到的剧情是相对散碎的,然而这并非团队设计的初衷,在一开始,团队曾经做过相当宏大的世界观设计,包括仙灵村保卫战、决战夜龙城以及魔尊对决三部曲,其表现力要比现在我们看到的更加波澜壮阔,只是限于当时的各种条件,这个世界观最终并没有能够在现在的产品中得到表达。

        “很快会有《苍穹之剑2》的,到时候我们会把这个完整的世界观加进去,把很多很多我们对于MMO的理解和设想加进去,那才是一个真正的、完整的苍穹之剑。”

        虽然得到的官方答复是《苍穹之剑2》预计将在2016年初才会立项,年底推出,但现在的赵军,携着《新苍穹之剑》归来之势,已经是踌躇满志、蓄势待发。

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