专访弘程游戏施敬华:欲打造国内首批中国特色主机游戏

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​在本届的ChinaJoy上,不乏有第一次参加的厂商,弘程游戏便是其中一家。龙虎豹此前并没有和弘程游戏CEO打过交道,以至于差点将其认成玩家,他笑言:“我其实已经在游戏行业打拼了10年。“

  在本届的ChinaJoy上,不乏有第一次参加的厂商,弘程游戏便是其中一家。龙虎豹此前并没有和弘程游戏CEO打过交道,以至于差点将其认成玩家,他笑言:“我其实已经在游戏行业打拼了10年,只是长了一张娃娃脸。”就坐后,施敬华向龙虎豹透露了他创业的初衷以及弘程游戏旗下游戏---尤其是得到本届IndiePlay提名的《维特之旅》产品本身以及公司未来的战略布局。

 

  施敬华向龙虎豹坦言,公司成立于2014年,目前旗下是有三个独立的游戏开发团队,前文所提到的入围IndiePlay的《维特之旅》是公司的第一款游戏。这次ChinaJoy之旅对于弘程游戏而言是一次全新的体验。而谈及作为一家成立仅一年的手游公司,第一次参加ChinaJoy,就能与网易、暴雪等世界大厂共处N5厅,施敬华还是显得很低调。以下为龙虎豹整理的专访实录。

  龙虎豹:首先恭喜您《维特之旅》在IndiePlay提名。那么《维特之旅》是弘程的的一款手游产品,您当时是基于怎样的初衷想要打造这样一款独立游戏呢?

  施敬华:其实从大众的角度来讲,这比较像一款独立游戏。《维特之旅》由弘程旗下的团队自己研发,是一个注重叙事性的单机冒险解谜游戏,主要讲小青蛙维特在游戏中经历各种困难最终揭开事实真相拯救家乡并找到自己最珍贵的东西的一个故事。我们这款游戏的制作人在游戏的创意里非常注重用户的感受性,而之所以称之为一款独立游戏也是因为这款游戏没有任何的内购付费,当然这就相当于游戏已经没有什么刺激点和盈利点了,但是在我看来,现在手游市场最应该注意的就是游戏创意,玩家并不满足于换皮和练级产品,因此对于弘程游戏而言,我们希望打造出一款用心雕琢的精品。所以我们对《维特之旅》给予了大力的资金支援,甚至为几百个NPC都配上了人声,还专门请来了日本的音乐制作团队为《维特之旅》打造音乐。而这款游戏发行的话我们也会优先考虑海外。

  龙虎豹:那您与《维特之旅》游戏开发制作团队目前是怎样的关系,是对这个团队给予了资金支持是么?

  施敬华:不是。目前弘程游戏有三个独立的自研游戏工作室。从我们公司给到的环境来说他们就是很独立很自由的去研发他们自身的游戏。

  龙虎豹:这三个游戏团队分别是不同的游戏制作风格,您对这三个团队以及制作人作何评价,挑选制作人的标准有哪些呢?

  施敬华:其实是这样的,我们会根据游戏制作人的性格、特长以及他想要做的产品类型区划分。弘程游戏目前的三个自研团队一共有50多名人员,他们大多数都是来自于一些知名的大厂商,比如腾讯。而且平均从业行业经历在5年甚至8年以上。其实我本人是产品出身,之前在香港的一家游戏公司的深圳分公司做主策划,包括我之前参与过《古龙群侠传Online》,那对于香港来说已经是一款很老的游戏,跟《传奇》是一个年代的,那我就是这款游戏第N代的主策。不过也正因为我是产品出身,所以去年我创立弘程游戏的时候,那么当时对于我团队的人员来说,他们完全相信我,相信我对手游行业的敏感性以及眼光,而我产品出身的身份也让我确信当他们提出想法我也不会干涉。我们公司每个月都会有一个“里程碑”,那我也就是在这个“里程碑”的时候和大家一起回顾下我们都做了什么,有哪些工作值得再精进。我们还算是比较扁平化的管理,比如这一次《维特之旅》游戏的制作人,他之前就在腾讯从事过,我和他接触就发现他虽然对市场这方面不关注也不是很懂,但他在美术、程序的一些技术以及音乐都有它很独特的认识。《维特之旅》并不是我们就产品而沟通,而是我通过和他聊天发现他有通过私人的时间想要做出一款这样的游戏出来,那我当然鼓励他,我看完他的小小的demo,我就觉得这个游戏完全可以和国外的一些游戏来媲美了,那就这样就有了这款产品。

  龙虎豹:您之前谈到这款游戏会考虑在海外发行,您也提到了它已经和国外的游戏可以相媲美,那么就这款游戏的海外发行而言,您有什么目标。

  施敬华:其实就我了解,海外的话这一类的游戏已经很多了,而且这一类的游戏从市场角度而言也不是完全没有机会盈利,我认为《维特之旅》完全可以称得上是一部叫好又叫座的作品,我们甚至觉得它会成为一个IP,那当然IP也是有爆点的。当然,坦白讲如果和F2P游戏相比的话,这款游戏是没有办法和动辄几千万的流水相比,但是我觉得我们从公司立项以及公司的走向而言,我能做出来玩家喜爱的游戏这才是我想要做的事情。

  龙虎豹:除了《维特之旅》以外,另外两款游戏是什么题材的。

  施敬华:我们另外有一款游戏是叫做《铁血武林》,是我们打造的一款正统的武侠游戏,不像市面很多武侠类游戏,其实那些只是在游戏中加入比如玄学啊等等的东西,但并不正统。而我们在做的就是希望能让玩家真正体会到像之前《金庸群侠传》那样的游戏,这款游戏我们目前已经做了一部分内侧,那玩家的反馈就是这款游戏真的是他们想找的那种像端游上的那种武侠题材类的手游。第三款游戏是一款竞技类的回合制游戏,这也是因为我个人比较擅长回合制的游戏,我工作中的8年都在做回合制游戏。市面上像《神武》、《梦幻西游》等都是很成功的端游回合制游戏,但我觉得其实手游上的用户其实还是很集中。这两款游戏移植到手游上来讲的话还是很重度的,用户还是需要去练级每天都挂机,许多手机用户时间上还是不够充裕的。因此我们结合了传统回合制与手机用户的特征做了优化,像练级的部分我个人觉得他比较无聊就去掉,而我觉得比较精华的地方同时又适合手游这个平台的部分就保留。回合制其实比较讲究策略,这个部分很有意思,那我就会让我们这款《灵侠》的用户快速地达到策略性战斗的这样的一个状况。

  龙虎豹:简单总结来看,那针对这三款不同的游戏,是要抓取哪几类不同细分领域的受众?

  施敬华:《维特之旅》定位的是追求精品和差异化的人群;《铁血武林》定位的是心中对经典武侠文化有烙印的武侠粉人群;《灵侠》定位的是竞技型游戏爱好者。而我们希望能够为真正有辨别游戏眼光的这样的用户打造最精品的游戏。

  龙虎豹:听下来其实这三款游戏虽各有特色,但是好像于眼下很热的IP没有关联,那您刚才也提到了一些端游IP转向手游之后也都很成功,弘程游戏这边之后再做研发的时候会考虑在IP上做文章么?

  施敬华:像我提到的,先拿这三款游戏来说,《维特之旅》不会需要IP,因为我们现在的方向是希望将这款游戏本身打造成一个成功的IP。而后两款游戏未来若与一些IP可以合作,当然这个机会我们也不会拒绝。其实我觉得对于手游行业来说,IP是一个锦上添花的东西,没有IP的话对我们影响也不会太大,我们还是比较看中游戏的核心玩法这一部分。其实我之前在香港公司工作,那现在我与香港的很多战略合作伙伴也可以谈IP,因为我们知道香港的IP资源还是比较丰富的,如果有适合的我也会考虑的。

  龙虎豹:我们谈了很多有关这三款游戏的东西,那我们知道弘程游戏也是第一次参加ChinaJoy,当时您就有预料到会带着这三款游戏到N5这样的集网易、暴雪等影响力较大的厂商一起的展厅展出么?

  施敬华:其实在参展之前,我们也没有规划这些事情,我们也是考虑到说我们的游戏也可以提供试玩,而且我们本身对游戏也非常有信心。再加上我们知道这一届ChinaJoy将焦点回归到游戏本身,那对我们或对玩家来说都会更将注意力集中于游戏的核心玩法之上,我们就来了。而之所以在网易或者暴雪后面设立展台,也是因为网易本身是我很喜欢的公司,从游戏品质来说的话,网易挑选产品是很有自身特色的,那暴雪更不用提了,国内国外两大游戏排名较高的公司,他们的玩家的品质自然也很高,在他们旁边的话,说实话,我们也可以获得那些比较核心的玩家的关注。但不管怎样,我们的心态还是很低的,我们不是说要和这么有影响力的公司竞争,而是说真的希望获得一些核心用户群的关注,倾听他们的意见,我们也会和网易和暴雪的展台的工作人员交流,听取他们的一些宝贵的意见。

  龙虎豹:进入2015年Q4,或者说2016年对于弘程游戏而言,会有哪些战略布局。

  施敬华:目前的话我们是打算从手游做起,但是我们并不打算只局限于手游平台,像《维特之旅》它是一种多平台的产品,之后也会在微软的XBOX、索尼的PS4等这些主机平台上发行,我认为这类主机平台目前在国内有一个非常好的机会,在这一类的主机平台上体验一些比较具有中国特色的游戏产品也是中国主机玩家的诉求。《维特之旅》会争取成为第一批上主机平台的由中国厂商研发出来产品。《维特之旅》到时也会是全程的中文字幕,这样的游戏产品在目前的主机平台上还没有出现。我们也希望这样的特色能够带给中国玩家一些惊喜。

  龙虎豹:主机平台上的《维特之旅》的开发团队与手游是同一个吗?

  施敬华:是的。因为我们是用Unity研发的,Unity在多平台上开发是比较容易的。在美术上我们是共同的,可能在策划,尤其是技术上会有不同。因为到主机平台上的话,我们的技术是需要重新获得经验的。不过我们目前这个技术开发团队能力还是很不错的,另外在策划上我们需要为主机平台上的操作做些改善。

  龙虎豹:您刚才也讲到弘程游戏的话不会局限在一种平台上做游戏,那么是不是说不同的游戏类型您都会尝试,比如TV Game、H5游戏或者VR游戏。

  施敬华:你提到的VR目前发展趋势也很好,从公司的发展层面来看,我一直都有关注VR,包括VR技术上的一些发展。无论是国内还是国际在VR技术上有突破的团队我们都有关注。我们非常希望切入,因此策划已经开始在做立项计划。我们会在合适的时间快速切入这个市场。

 


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