专访Cocos2d 梁钒:做“靠谱”发动机 把握好开发者命脉

编辑:苏三.金 发布时间:

“梁钒认为,一个游戏引擎能决定开发者是否能够真的去做的事情,不同类型的引擎铸造不同的产品,而好的引擎能够快速帮助开发者提供更完整的服务,并且有助于铸造更完美的生态链。”

       第二届国际移动游戏大会(CSCDC)今日在北京国际会议中心开幕。除了IP,游戏引擎显然也成了本次会议话题重中之重。腾讯早在2013年就展开了对游戏引擎领域的布局;触控超过百人的游戏引擎队伍;以及完美、网易、蓝港等公司均投入了大量人力和资源用于手游引擎的研发。

       游戏引擎已然成为众多巨头竞相争夺的下一个战场。

       CSCDC现场,龙虎豹记者采访到了Cocos2d技术总监梁钒。

         梁钒认为,一个游戏引擎能决定开发者是否能够真的去做的事情,不同类型的引擎铸造不同的产品,而好的引擎能够快速帮助开发者提供更完整的服务,并且有助于铸造更完美的生态链。

        开发者每天都要面对并应用游戏引擎,某种程度上说,游戏引擎就好像汽车的发动机一样,作为支撑游戏的核心,就像开发者的命脉。

        首先,无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。哪怕只有几兆的小游戏,都离不开起控制作用的引擎;同时,游戏引擎相当于游戏的框架,框架打好后,设计师、美术只要往里面填充内容即可,无形当中又缩短了游戏本身的研发周期;另外,作为嫁接玩家与游戏之间的桥梁,游戏引擎也用于管理客户端与服务器之间的通信,大大降低了不可控的风险性。

        节约成本、缩短周期和降低风险,游戏引擎对于开发者的用途显而易见。

        这也是现在很多游戏公司都在这个领域上下功夫的原因,。各大巨头、平台都想笼络好开发者,以此掌握住开发者的命脉。同时掌握了开发者的命脉,就要更好的去服务好开发者。在此基础上建立相应的生态圈,让市场真正的有机循环起来。

基于多年游戏引擎方面经验的积累,立志做开发者“最靠谱的”引擎,也成为很多大的游戏公司,大型类的游戏选择使用Cocos2d游戏引擎的原因。

        巨头竞相加入,游戏引擎商业化趋势日益明显。梁钒说道:“做游戏引擎始终要明白,目的就是服务好开发者。所以,如何让开发者更‘爽’,切实的解决开发者需要解决的问题,这是游戏引擎开发者要做的事。开发者不爽,我们必然就要失去用户,所以根本上就要服务好开发者。开发者有什么样的需求,我们就会去怎么做。”这也是一个市场淘汰的过程。而究竟是“游戏引擎”哪家强?其实最后还是开发者来决定的。

    


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