专访《3D***争霸》负责人温文显:竞技手游的尝试

编辑:猴子搬来的救兵 发布时间:

  最近有很多鲜明个性标签的游戏凭借创意的玩法、细分的题材以及精良的制作悄然爬上各大游戏排行榜单。《3D***争霸》作为一款纯PVP的***战争竞技类网游,让爱好战争题材与射击游戏的玩家在手机端上找到了归属...

  最近有很多鲜明个性标签的游戏凭借创意的玩法、细分的题材以及精良的制作悄然爬上各大游戏排行榜单。《3D***争霸》作为一款纯PVP的***战争竞技类网游,让爱好战争题材与射击游戏的玩家在手机端上找到了归属。WMGC移动游戏制作人高峰论坛有幸邀请到了掌趣《3D***争霸》项目负责人温文显先生分享游戏制作的理念与经验,为此,口袋巴士就设计游戏核心要素、手游玩法操作等相关问题采访了温文显先生。

  为何会想做这样一款战争题材的***射击手游的,立项时的思路和理念可以请您介绍下吗?

  温文显:这个产品的诞生比较意外,完全不是我们自己或者领导定的一个方向。因为团队很多人都喜欢这种FPS游戏,所以大家就做了一个小DEMO。当时的想法是想要去做一个不太一样的游戏。

  现在市面上游戏大多都是卡牌的、RPG的,类似轻操作自动的游戏,在各个榜单上各种类型的游戏都有,所以我们想尝试一种不一样的感觉的游戏。


  您认为玩家最想从射击玩法中获得什么,手机上的FPS游戏的设计应把握哪些要点去迎合玩家需求?为何会想做这样一款战争题材的***射击手游的,立项时的思路和理念可以请您介绍下吗?

  温文显:这个产品的诞生比较意外,完全不是我们自己或者领导定的一个方向。因为团队很多人都喜欢这种FPS游戏,所以大家就做了一个小DEMO。当时的想法是想要去做一个不太一样的游戏。

  现在市面上游戏大多都是卡牌的、RPG的,类似轻操作自动的游戏,在各个榜单上各种类型的游戏都有,所以我们想尝试一种不一样的感觉的游戏。


  您认为玩家最想从射击玩法中获得什么,手机上的FPS游戏的设计应把握哪些要点去迎合玩家需求?

  温文显:这问题是刚开始做的时候大家反复去讨论的一件事。

  首先,追求快感。因为它和卡牌或者休闲游戏是完全不同的,它很专注紧张刺激的感觉,这是FPS游戏的精髓部分:开炮的感觉、击杀对手的音效,包括刻意增加场景破坏效果。

  第二个,手机上操作简化。作为一个重度的、强调操作的游戏,如何去让更多的玩家能玩,这也是我们认为很重要的问题,传统的***游戏的玩法对于手机玩家来说太复杂了。

  最后,早快速遇敌的关卡设计上。市面上能借鉴的***概念游戏《***世界》是慢节奏的FPS,遇敌是在两分钟左右,操作复杂,强调战术的配合,强调大喜大悲。《3D***争霸》定位于手机平台,会显得更休闲一些,上手更简单一些,因此更像是CS感觉的***:快速遇敌,快速射击,遇敌限制在20秒之内。这是我们在设计过程中很重视的一个方面。另外,做一些关卡的区别、设置一些地图上的差异化,在一定程度上也体现了战术的配合。


  《3D***争霸》关注细分化市场,那么这款游戏主要面向的玩家群体是哪些,在核心用户培养方面您有什么看法?

  温文显:我们核心玩家基本定位是传统的FPS游戏的爱好者。希望通过我们的游戏培养原有的电脑用户手机上操作的习惯。

  在未来,等用户量更大之后,我们可能会在游戏上做一些分化,也许会做的更加职业化的一些。其实我们游戏里面现在也有一些高端玩家,组成了一些战队,他们其实已经和普通玩家打的感觉有些差异。


  目前PVP玩法为主的手游,如《炉石传说》、《COC》,采用的是重策略轻操作的设计。《3D***争霸》在操作性与策略性上如何设计如何平衡?

  温文显:我们的游戏更强调操作一些,也就是更强调单局里的变化性。虽有做一些简化,但是不会简化到纯策略,这款游戏核心玩点在于人让玩家去参与,然后打击的那种感觉,我们要保留这种玩法,不会把这个模式给颠覆了。

  另一方面,这是个实时在线的纯PVP游戏,所以它会有很多战术搭配,轻中重坦的差异化,其实也是希望玩家有不同的组合、打法。不同的场景,站位的点其实是不大一样的,这需要玩家进行一些研究。

  谈到操作,您认为摇杆是否适合手游,最适宜的操作方式或许是怎么样的?

  温文显:摇杆这种设计不是很适合手机操作,也比较难以调控,虽然我们一直在做这方面的努力。

  手机是一个很普及的东西,不同的玩家需求不一样,最为普及的方法,可能就是简单的方法。但是也有玩家想要玩感觉与众不同的游戏,这种游戏可能操作比较难,但是玩家会投入更多,能在游戏中获得很大的乐趣。所以我觉得可能要根据不同的游戏去定制不同的操作方法。

  《3D***争霸中》我们定了两种操作模式:驾驶模式,自动瞄准上手很快操作简单;炮手模式,自己转动视角,对高端玩家来说其实更自由更方便些。我们斟酌了好久,最后选择这种切换模式,因为很难满足两种玩家的口味,又要简单又要有操作性,在这方面我们仍在想办法优化。


  看到官方把《3D***争霸》定位为战争竞技手游,请问您如何看待手游竞技国内发展现状和前景?

  温文显:PC游戏电竞的概念很普及,很深入人心,已经形成了一个产业链:对商家来说,办一个联赛会有几亿的关注度,这是一件很有吸引力的事情,对用户来说,有一些顶尖的玩家去参加比赛,很具有观赏性。这是竞技游戏的魅力所在。当你的用户达到一定量级以后,就会形成这样的一个模式。

  现在手机端因为产品少和用户量不够大的关系,在这方面还处于早期阶段,未来慢慢会朝这个方向发展。以后随着竞技游戏越来越多样化,手游产品会做得越来越精,终有一天会有一款手游产品进入高端联赛。


  《3D***争霸》未来是怎样的更新方向?

  温文显:我们会往团队化和社交交互上靠拢。第一步我们希望把基础体验做好,下一步会出团队的竞技比赛,向团队竞技的发展去引导,几个月之后的版本可能会出联赛。

  还有我们现在正在做的,为玩家提供观看高手比赛视频的机制,打算与手机视频社区合作,把影像上传到社区,大家可以去看。