战舰少女穿甲的实际效果和收益探讨

编辑: 天界绵球    发布时间 2015-07-23    

这篇攻略主要为大家介绍一下战舰少女之中穿甲的实际效果以及能够获得的收益之间的分析,数据方面大家忽视即可,只需要看结论。

战舰少女穿甲的实际效果和收益探讨.jpg

实际问题是:实际攻击力为x, 装甲为y, 为了获得1阶穿甲(25%)效果损失的火力为t,那么收益如何计算?
我们先考虑持平的情况
即 x-xy/(0.6x+0.5y) = x-t-(x-t)y/(0.8(x-t)+0.5y)
解得t = (-48 x^2 - 90 x y + 25 y^2 + Sqrt[ 2304 x^4 + 4800 x^3 y + 2500 x^2 y^2 - 4500 x y^3 + 625 y^4])/( 2 (-48 x - 40 y)) 


下面看图,火力范围x取50到300。护甲取[0,140]

战舰少女穿甲的实际效果和收益探讨1.png

平面意味着当在此xy下,损失t点火力获取1阶穿甲可以保证伤害和原伤害一致,换句话说,这个图就是一阶穿甲位于确定火力x-t和护甲y时的收益图。(请忽略那个奇怪的突起,那时候是不破防的,没实际意义)


然后我们计算下当用20点实际攻击力获得1阶穿甲的时候 xy是什么样子。

当y= 1/50 (-800 + 90 x - x^2 + Sqrt[640000 - 240000 x + 14500 x^2 - 180 x^3 + x^4]) 时候 损失20点火力和一阶穿甲等价

战舰少女穿甲的实际效果和收益探讨2.png

看起来在100实际攻击力下只有对手护甲超过95,一阶穿甲和火力等价,至于更低部分忽略好了,根本不破防,算出来是没意义的!

在200实际攻击力时候对手护甲在70左右,x和x-20实际火力是等价的


说了这么多,我们来看一下一阶穿甲的实际效果好了。

依照t=20计算,我们来对比下不同护甲下的实际伤害。

在对手有100点护甲(BB)的情况下实际火力x取[100,300],20点实际火力换取1阶穿甲可以获得的提升曲线

战舰少女穿甲的实际效果和收益探讨3.png

也就是200实际火力变成180实际火力+1阶穿甲,可以获得差不多5点的实际提升
在对手50点护甲的情况下

战舰少女穿甲的实际效果和收益探讨4.png

伤害有所下降,看敌人类型了,如果是CL这种反正还是一炮死,夏活院长么,没护甲你还穿甲么

如果对手是CV, BC这种七八十护甲
我们看下75护甲的情况

战舰少女穿甲的实际效果和收益探讨41.png

要超过170实际火力,减少20的火力穿甲才合算
上述讨论没有考虑不同护甲敌人的血量,还有实际火力不等于面板火力,要计算各种参数。所以只能大概有个概念。就是对手是BB的话20实际火力换1阶穿甲是一定合算的。

关于火力系数和穿甲的关系

这里是我们固定基本攻击力为200(面板火力加5),然后计算基本攻击力损失20以获得1阶穿甲情况下。对手不同护甲时的收益。横轴是火力系数,取值范围从0.57到1.4

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从上到下依次是敌舰护甲为130 100 75的情况
可以看出,在200基本攻击力下,火力系数低,穿甲效果一般较好。对手护甲在100时候,无论系数如何(不包括夜战),1阶穿甲好于20基本攻击力。


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