中国棋牌发展论坛棋牌大咖沙龙论道:互联网时代下棋牌行业的机遇与挑战

编辑:牛奶叔叔 发布时间:

腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇先生、围棋九段围甲山东队总教练曹大元先生、象棋特级大师王天一先生,共同探讨互联网时代下棋牌行业的机遇与挑战。

今日(12月21日),“智慧的力量”2015年腾讯棋牌年度盛典现场,由国家体育总局棋牌运动管理中心与腾讯棋牌联合主办的中国棋牌发展论坛正式举行,中国围棋国家队领队华学明女士、国家体育总局棋牌运动管理中心象棋部副主任郭莉萍女士、腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇先生、围棋九段围甲山东队总教练曹大元先生、象棋特级大师王天一先生,共同探讨互联网时代下棋牌行业的机遇与挑战。

沙龙现场

主持人:互联网给很多产业带来了新的生命力,互联网有着与棋牌天然的结合基因,我想今天借助这个机会邀请各位嘉宾一起探讨“互联网时代下棋牌行业的机遇与挑战”,下面我们有请中国围棋国家队领队华学明女士、国家体育总局棋牌运动管理中心象棋部副主任郭莉萍女士、腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇先生、围棋九段围甲山东队总教练曹大元先生、象棋特级大师王天一先生。掌声有请!

 

主持人:首先非常感谢各位的光临,接下来是我们的沙龙访谈时间。我们知道棋牌是大众比较喜欢的一个智力体育的运动项目,围棋象棋都有几千年的历练文化的传承,这一点来看,我们的棋牌竞技相比其它竞技体育,文化、竞技、娱乐等属性上面一点没有弱于其他的体育项目,但是市场化的过程当中,我们棋牌发展的确遇到了一些障碍,所以首先请教一下,郭主任您认为互联网时代,这个状况会不会有所改变?

 

郭莉萍:第一个问题聊一下,也邀请各位嘉宾随时参与到这个话题当中。其实我觉得互联网为棋牌带来了一个绝好的发展机遇,可以说迎来了棋牌运动发展的第二新生,我们刚才说到推广全民棋牌的互联网运动,大家知道传统棋牌都是线下的参与模式,两个人来打或者四个人来打,但是互联网的平台完全不受时间空间地域的限制,甚至可以把所有的碎片时间用起来参与到我们的棋牌运动当中,这样无形为棋牌运动的大发展迎来了一个绝好的机遇期,比如陈总这边推出的《天天象棋》,我们很多的象棋爱好者原来觉得下象棋打比赛是一个很残酷的事,因为低手和高手下起来很辛苦的,但是有了这样的一些游戏之后,大家突然觉得原来以为的比赛其实还是可以娱乐的玩,是非常开心的事,我想这个也从另外的一个角度说明互联网甚至PC端、手游端为整个行业的发展带来的一个契机。

 

主持人:天一我知道您是我们年轻棋手中的翘楚,也可以说是在互联网时代中长大的一代,你觉得互联网给棋牌产业带来了什么样的变革与发展?

 

王天一:确实我的成长道路跟传统的职业棋手有一些不同,传统的棋手可能从小进入专业队有名师指点然后提高,这个对于广大的棋牌爱好者是可遇不可求的事情。我从小没有选择直接进入专业队的道路,也是上大学之后开始参与职业比赛,这个过程当中感觉到互联网对于我的成长起到非常大的作用,尤其在09年之后开始参加职业比赛,可能更明显一些,在开始参加职业比赛之前,我更多的是从棋牌的爱好者的角度,通过互联网进行练习,比如说观看比赛的转播,看一些顶尖高手的对决,对于我的帮助非常大。

参加职业比赛之后,应用互联网更多的收集对手的资料,针对性进行训练;我觉得互联网确实是不管对于棋牌爱好者,还是棋牌职业选手,都有非常大的帮助。

 

主持人:曹老师您是围棋泰斗了,您是怎么样看待互联网的?

 

曹大元:从围棋角度来说,我想可以说赶上了一个好时机,因为从来没有哪个年代像今天这样更适合围棋项目的发展,因为有互联网的关系,没有空间的距离,也没有准入的门槛,大家很方便。其实互联网给我们大家带来的还远远不止这些,因为我们围棋普及化的程度通过互联网也会提高。一个棋手,当他面对着棋盘的时候,他就是自己的一个小环境,这个棋盘就是他的世界,他就是这个世界的主宰,通过下围棋一定可以养成判断问题、发现问题、解决问题的能力,并且围棋更能够培养孩子的大局观。

所以现在很多的家长也越来越认识到围棋的教育功能,所以我们也作为专业工作者特别希望可以借助于互联网能够放大围棋的教育功能,能够使围棋的教育模式更加的多元化,让人们可以更多地体验。

 

主持人:其实想请教一下陈宇先生,因为腾讯是国内最大的棋牌用户平台,您觉得接下来棋牌业的发展会出现什么变革?

 

陈宇:根据腾讯棋牌用户大数据,棋牌与其他的游戏产品有很大不同,网络棋牌是非常长生命周期的产品,12年前做QQ游戏大厅的第一批用户至今依旧活跃。腾讯棋牌应充分发挥互联网大平台效应,构建全民参与的用户社区。过去我们我们尝试了很多不一样的玩法,比如和保利做社区赛、京东实物赛,为棋牌迷带来实惠,也希望使棋牌真正做到大众化,这是互联网+、泛娱乐时代赋予腾讯推动棋牌文化产业化发展的一个使命。

 

我们现在发现地方棋牌的崛起非常快,因为棋牌源自于民间,民间也不断的在不同的项目类型上面进行很多的创新。我们需要紧跟这样的潮流,把一些新的好的东西放到项目里面去。我们看到的过去棋牌赛事主要面向职业选手,最近几年国内及国际性的高端赛事都开始开放网选,呈现大众化、普及化、电竞化的趋势,通过移动互联网的平台,包括我们的腾讯棋牌的平台,我们看到大量用户可以参与到国内外的赛事当中来,少数人的赛事变成了一个更全民化的、更多人参与的全民赛事。我们也觉得这样的赛事可以融入更多的一些东西,可以发展的更加的有意思,比如更加娱乐化、大众化,大家可以休闲快乐的看待与体验。当然我们金字塔顶端一些顶级赛事还是保留与强化,未来除了职业选手,业余选手、甚至爱好者都可以尝试职业化发展。

 

主持人:其实说到互联网给棋牌行业带来的变化,刚才高莉女士提到构建“全民棋牌生活圈”,腾讯为什么选择这个方向发展,有哪些企业跟行业参与进来?

 

陈宇:我们根据腾讯棋牌用户的大数据,发现棋牌游戏跟其他的游戏产品有很大不同,棋牌是一个非常长生命周期的产品,我们15年前做QQ游戏大厅的第一批用户至今依旧活跃。我们很多曾经很火的电竞项目那个时候如日中天,所有的用户关注这个产品,可能五年、十年之后慢慢有一个生命周期,但是我们看到了棋牌游戏真的是几千年积累下来的一些规则,所以我们相信说这个是很长生命周期的,我们对于长生命周期构建这样的一个用户社区非常的适合,我们也认为这样的一个社区里面引入全民参与的概念,我们可以使得更多的用户参与里面去,而且是很长时间的生活在这个过程当中。

 

另外我们尝试了很多不一样的玩法,比如说我们跟保利地产有一些合作,我们的棋牌项目进入社区里面去,你发现老人非常开心,带着小孩一起参加,这些真正来自老百姓、陪伴老百姓生活的运动,我们提出这样的一个概念,希望棋牌真正的大众化。

 

主持人:我们很期待棋牌生活圈来到我们身边,如果棋牌生活圈来到我们的身边可能会有更多的机会参与这个棋牌运动当中。接下来请教一下华学明老师,互联网发展让全民得以参与棋牌,但是学围棋过程很辛苦,很容易在中途放弃,您觉得互联网时代对职业棋手有没有带来新的利处跟新的发展方向?

 

华学明:聂老师经常说,下围棋有全局跟局部,我也从“局部”说明互联网对于我们的围棋的益处,首先刚才各位所说的,其实我觉得我们现在的中国围棋的形势那么好,主要得益于互联网,刚才的腾讯围棋锦标赛冠军很年轻,其实也是互联网的直接受益者,包括我们现在特别火的两个人大家知道一个柯洁,我们围棋等级分的第一位是男子的,还有女子等级分第一位的於之莹。柯洁五年之间,平均每年在网上下九百多盘棋,不包括他平时的比赛跟训练,女棋手於之莹下了一千多盘棋,互联网最大化缩短棋手成长周期,08年柯洁是没有段位的,当时前一百名没有段位,所以这种情况下通过七年达到了中国第一位,我觉得这个互联网对于我们棋手的帮助是非常巨大的。

 

主持人:天一应该特别有发言权,参与互联网职业会给职业棋手带来什么帮助?

 

王天一:职业棋手跟广大爱好者、业余棋手的差距越来越小,因为现在资讯很发达,网络上面可以随时看到比赛的棋谱或者转播,职业棋手可以得到的资料,广大爱好者一样可以获取。其实如果很多对棋艺感兴趣的这些人们,愿意通过互联网投入时间跟经历努力的话,也是有机会成为高手的。

主持人:相信在互联网的高速发展之下,没有什么不可能。像刚刚各位分享的一样,未来肯定能让更多对棋牌感兴趣的普罗大众,更好地参与棋牌行业当中来,更好地促进中国棋牌的发展,接下来把一点点的时间留给各位媒体朋友,有没有问题请教我们台上的各位嘉宾?

 

记者:我想问一下腾讯的陈总,从研发角度、运营角度怎样做好一款棋牌游戏,手游端游什么不同?第二,营收角度来讲,我们的腾讯棋牌游戏哪个表现比较好,还有端游各自表现怎么样?谢谢!

 

陈宇:第一个问题其实刚才正好提到,《天天象棋》这款游戏我们可以拿出来探讨一下,这个游戏是一款我们今年开始决定研发的产品,当时团队正好在海口,有接近20位同事,用了六个月左右的时间才研发出来。其实产品的最初想法与最终上线的过程中,发生了非常大的变化,因为我记得最早我们做这个项目的时候,团队就非常考究,而象棋又是我们从中挑选出的一款可以非常好代表中国文化的游戏,当时我们觉得非常好。制作过程中用3D高模制作而成,花了非常多的成本,而且当时感叹我们的这个团队真的用做一个端游的态度做象棋这款、可能我们觉得从研发难度来讲相对简单的一个游戏。

 

但是,仅仅这样这款产品就可以成功吗?其实不是的,我们后来发现我们的产品上线之后,用户提出了非常多的宝贵意见,并且我们的CTO他是一个非常痴迷的象棋爱好者,他对我们这个项目提出非常多的修改意见。当时我们认为这个产品我们已经做到极致了,已经做的很好了。但是他使用这款产品,仍然发现了非常多的问题,比如说,他对我们的记录棋谱,一些过关的难易度的设置,包括倒计时的时间秒数控制都提出很多的意见,甚至把团队从海南叫回深圳亲自指导。他每天晚上画一个图,发到微信群里,示意告诉我们的团队这个东西这样做才好,经过三到四个月的打磨,我们的产品慢慢变成了一个大家觉得整个体验各方面都非常不错的一个产品。

 

所以可以发现,针对这样的一个项目,腾讯的团队不是简简单单就能做出来这样一款产品的,我们其实是通过各个维度考虑的,而且对于腾讯整个平台来讲,我们要构建一个棋牌的社区,不可能只靠赚钱的一两个游戏就可以了,一定要有一个完整的产品线,需要用户长时间地停留在平台里面,平台之间的产品用户可以流转。现在赚钱,不是现阶段腾讯棋牌需要考虑的事情,而且我们跟团队说,你们不需要担心这个问题,你们只需要产品做好,真正好的产品三五年之后就一定可以发挥出更好的效益。

 

所以我觉得我们要用这样的一个心态去做,同时我们也希望不但是把产品做好,而且要把赛事运营做好。我们跟整个市场团队和政府团队仔细的沟通,希望可以将腾讯棋牌年度盛典长期做下去,希望为所有的棋牌爱好者打造这样的一个社区,大概是我们的做产品的一些经验想法。

 

主持人:陈总的分享很实在,有请下一位记者。

 

记者:有一个问题想请教华学明女士,近年来互联网棋牌诞生了一些世界冠军,作为国家围棋队的领队,您认为这个专业选手的培养,是否能够成为一个趋势?谢谢!

 

华学明:事实已经证明了,我们现在的年轻一批棋手就是通过互联网成长起来的。但是我也在想一个问题,经常有,虽然有一点反问了——新闻媒体经常问我,为什么现在不能产生当初聂老师那样的人物?为什么不能产生古力那样的人物?

这个就是互联网带给我们的利,也不算是弊。因为互联网时代的碎片化和普及化,选手们没有任何的秘密了,除非特殊的天才式的人物出现。但是我觉得未来的我们世界冠军的培养,互联网应该是一个大的趋势,就是前几天包括在广州世界比赛的时候柯洁说“由于互联网大的对局量,大对局量最大的好处就是提升敏锐度,提升对于棋的感觉;在对局的时候,这个感觉是需要靠量来累积的,互联网就提供了非常好的环境,谢谢!”

 

记者:对于我们现在的棋牌电竞是否发展成为NBA这样的全球赛事,腾讯未来在这个方面重点怎样的布局?

 

陈宇:其实因为我很早参与过电竞,包括我们《穿越火线》跟《英雄联盟》这样的项目,所以也算比较了解电竞的历史发展,在我看来,电竞只是一个表现形式,他其实是人类传统体育竞技利用新的科技,通过大脑进行博弈的过程。其实棋牌游戏是非常适合电竞化的,因为刚才讲过,传统的、我们当时经营过的一些游戏,有生命周期的问题——我们当年早期玩的星级争霸、CS在那个时代真的很火,但15年之后再看这些项目,可能不存在了,所以棋牌游戏在我们来看,真的会像NBA一样,很长时间地生存下去,所以我们认为棋牌的规则跟类型,特别适合电子竞技。未来如果有一天,电竞项目可以进入奥运会,我相信棋牌类运动一定是最先进入的!

 

这样的考量之下,我们坚定的把一些传统电竞类的模式,比如主播、赛事、裁判等体系引入线上下的棋牌赛事里,结合我们本来专业的职业赛事体系,建立起完整的金字塔体系,从大众赛事,到金字塔顶端的职业赛事——我们认为,这可以长时间经营,并建立起NBA这样的品牌。同时我们也希望有一天腾讯棋牌年度盛典可以成为三亚的一个文化名片。我们就是带着这样的想法做这件事,我们希望它将会是一个很长生命周期、真正大众化、具备国际影响力的一项运动。

 

记者:我有一个问题请教一下郭主任,我们现在棋牌发展的重点已经从精英竞技转变成了全民体育的推广,我想请教一下郭主任,我们如何结合这个互联网来实现这个推广,另外我们跟腾讯的未来会有一些怎样的合作?

 

郭莉萍:你说的推广是我们心中的一个情节所在。因为各个单项协会,很大一部分的职能是发展竞技体育,随着群众体育的蓬勃开展,我们的工作重心逐渐向全民参与转移。而互联网就恰恰为全民参与提供了一个非常好的平台契机,包括刚才陈主任在致辞里讲到的,人的健康是由身体健康和心智健康组成的,通过这样的一个互联网的网络平台,为群众提供一个绿色的网络环境,让大家可以参与到一个有益的运动当中来,无形中为社会发展、为人的健康,贡献一个非常重要的力量。

 

我也特别想借这个机会,感谢腾讯棋牌,因为三年以来,腾讯棋牌一直是我们的全国象棋甲级联赛的冠名合作单位,帮助我们完成对于象甲的打造。

我想说,也是在腾讯的大力推动下,把象棋从一个传统的,我们的大家所熟知的竞赛模式,逐渐在向一个开门办赛商业化的赛事转变。这个过程中腾讯起到了非常大的推动作用,为我们提升赛事品质并打开赛事的大门,迎接所有的爱好者。为他们提供一个非常好的舞台,我想天一也是这个舞台的受益者,因为像天一这样的同志,80后、90后、00后的棋手出现,为古老的象棋运动注入了非常蓬勃的生命力。大家原来是不是觉得象棋是老人喜欢的运动?你看到这么多帅哥下的时候,看到时凤兰美女在象棋华山论剑的时候,大家就会觉得这是个时尚动感充满想象的一项运动。

 

我们希望腾讯这样的一个舞台,可以把我们的赛事,或者我们的这个项目,以全新的一面呈现给大家,让大家感受到这个项目的魅力。明年我们也会在更多更深的领域跟腾讯有进一步的合作,希望我们能够带给广大的象棋爱好者或者棋牌的爱好者一份更大的惊喜,在这里谢谢腾讯给予我们的支持。

 

记者:我想问一下王天一先生最近一两年棋牌类真人秀节目开始火爆,棋牌类真人秀需要很多的时间准备录制,作为专业的选手应该如何平衡平时比较专注的训练跟娱乐推广之间的关系?

 

王天一:我觉得作为一个年轻的一线棋手,首先还是应该就是保证训练,然后把提高自己的成绩作为一个基本的任务。因为我觉得只有说提高了竞技成绩之后,才会实现你自己与众不同的价值,然后也是可以逐渐的积累这种知名度或者影响力,这样哪怕说在做推广过程当中也会会有更大的作用跟帮助,包括像现在有很多的棋界前辈,也是在为推广棋牌运动的发展做出大贡献,他们在年轻时取得过非常辉煌的战绩,这个也应作为我们的榜样。

 

像你说的录制这些节目,对于我们年轻人来说,也是一个全新的尝试跟挑战,所以我们也乐于去花时间跟精力做这些事情,所以我觉得训练和娱乐推广之间其实并不矛盾,只要你找到一个合适的点去平衡就可以了。

 

主持人:我们还有最后的一个问题的时间。

 

记者:请问一下曹大元老师,互联网下兴起的棋手,和传统棋院的棋手什么不同的地方?


曹大元:我自己的感觉最大的不同是数量级的不同,20年前可以讲一讲大话,中国可以跟我下的棋手,我都认识;但今天可以赢我的棋手,名字可能知道,但是脸对不上号。确实,互联网的作用非常大,我以前的年轻的时候对决量比赛的棋大概四五十盘,比大众棋手还要多,训练的棋也就四五十盘,现在的一些年轻棋手通过互联网对局,每年比赛加上对局大概有一千盘左右都不算多。

 

主持人:感谢各位媒体的提问,非常感谢各位嘉宾从各自领域解读了互联网棋盘带来的发展方向,感谢嘉宾的分享!


随着我们的论坛的结束,我们的今天中国棋牌发展论坛的整个的活动也要接近尾声了,我们非常希望大家更多的参与到棋盘的发展当中,参与到棋牌的发展历程当中来。祝愿中国的棋牌发展明天更美好,再一次感谢各位嘉宾以及媒体朋友的光临。谢谢!

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