业界资讯专访姚仙:与时俱进 从多渠道重新认识仙剑 

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《仙剑奇侠传》从第一代到如今的第六代,已经过去了20年。这20年里,在《仙剑奇侠传》系列的身上,有赞誉、有争议、也有诟病,但它却是中国单机游戏历史上无论如何都无法被绕过的游戏。

  《仙剑奇侠传》从第一代到如今的第六代,已经过去了20年。这20年里,在《仙剑奇侠传》系列的身上,有赞誉、有争议、也有诟病,但它却是中国单机游戏历史上无论如何都无法被绕过的游戏。而被冠以“仙剑之父”的姚壮宪注定要和这款游戏有着剪不断的羁绊,如同一个备受宠溺的孩子一样,20岁的仙剑似乎有点晚熟,但作为父亲的姚仙已经逐渐明白,仙剑未来的路该如何走。


《仙剑奇侠传6》logo

  仙剑单机始终会保持自己的特色:剧情RPG游戏

  做单机的人似乎都有一个习惯,当你问他关于游戏细节的时候,他总是会稍微透露一点,然后就告诉你,具体的还是玩游戏看看。比如这次仙剑6的战斗系统,姚仙会告诉你既不是你一下我一下的回合制,也不是割草式的动作游戏。当然他还会告诉你,这次仙剑6不会采取全程联网的方式。

  “当然在游戏中还是会有一些动作元素的。”比如有些任何和场景,需要你跳上去寻找。“这次仙6肯定会比前面几代好,每一代的仙剑,我们都在试图做一些之前想做但没有做到的东西,所以都会有所进步。”


《仙剑奇侠传6》主角全家福

  但有一点在姚仙看来,是《仙剑奇侠传》系列永远不会变的:对于剧情的重视。

  当记者问道:现在越来越多的RPG游戏开始向着开放世界的方向发展,仙剑有没有做这方面的考虑的时候,姚仙如是说道:“仙剑是一款剧情RPG游戏,20年前我们就是这么做的,现在思考的是怎么把它做的更好。”

  “仙剑的玩家已经很习惯这样的方式了,过去二十年,我们创造了很多很好的故事,很好的人物,他有点像动漫,是很好的说故事的载体。”在姚仙看来,对于仙剑来说,故事是基础。如果想要一个既强调故事性,又有高自由度的游戏,实现起来还比较困难。

  “也许我们会另外开一条产品线来做。探索一个世界的体验和享受一个故事的体验还是不太一样的。”姚仙说。


《仙剑奇侠传6》主角之一:洛昭言半身像

  剧情每做一代挑战就越大 仙剑6没有多结局设定

  以剧情为主导的游戏,必然要面对着一个瓶颈,以仙剑为例,当剧情发展到第六作的时候,作为编剧,你要避开的剧情梗就越多,不能让玩家觉得,哦,这个好像在哪里见过。

  “也许你还是会觉得感动,但体验就会打折扣。”姚仙说,这就是对于仙剑编剧的最大挑战。

  关于剧情,相信不少人会记得在仙剑3中的多结局设定,通过培养与女性角色的好感度,最终会有不同的结局出现。但在从第四代作品开始,多结局的设定就在仙剑系列中小时了。这次在仙剑6中,依然不会有多结局的设定。


《仙剑奇侠传6》主角之—:越今朝半身像

  被问及其中的原因时,姚仙表达了自己的看法,仙剑3中虽然有多结局的设定,但我们发现最终玩家记住的结局往往只有一个。此外,仙剑3的多结局,其实是一个好感度的系统,如果你和其中一个女性角色经常接触,好感度高那么就会触发相应的结局。从仙剑4开始,其实女玩家的数量一直在增多,所以考虑到女玩家乃至女权方面的一些感受,我们就不再制作一个男性多个女性的设定。通常都保持着一对一的CP。

  当然单一的结局确实在一定程度上削弱了游戏的探索性,所以在仙剑6在其他方面加入了探索的元素,比如对于城镇的探索等等。

对仙剑6销量持保守态度 会用更适合多平台移植的引擎

  对于在诸多方面都有所突破的仙剑6来说,姚仙对它的销量却持着保守的态度,他说了一个数据:“到现在为止,仙剑5卖了130万套,加上仙剑5前传一共是210万套。”他没有直接说出,仙剑5前传卖出了80万套这个数字,显然他并不满意。


《仙剑奇侠传6》天晴之海场景设定图

  “要知道,仙剑5前传的口碑是好于仙剑5的,但最终的成绩却远不如仙剑5。”姚仙说,“这其中很大的一部分原因是,PC数量的下滑。我们已经看到了这个问题。”

  所以对于仙剑6的销量,姚仙始终没有给出一个他认为合适的数字。虽然如此,但其实在姚仙的心中,却已经有了更多的想法。要打造一个全平台的仙剑。

  在仙剑5发售的时候,他曾经说过,如果仙剑5能够卖出150万套的数量,那么仙剑6就可以采用虚幻3引擎来做,最终这个想法并没有实现。


《仙剑奇侠传6》归墟场景设定图

  “对于仙剑来说,现在更合适的引擎应该是更方便跨平台的引擎,更符合市场的引擎。”姚仙说,“想要让更多没有接触过仙剑的玩家认识仙剑,仅仅靠单机游戏是不够的。”

  大宇在补仙剑IP的课 曾考虑过制作高清复刻版

  电视剧、电影、动漫……所有这些围绕着仙剑IP的事情,现在已经陆续在启动。

  “电视剧其实去年就已经在筹备了,电影则是在剧本创作的阶段,动漫还在谈。”姚仙说,“今年对于仙剑来说,本来可以更热闹的。有很多事情大宇本来早就应该做的,现在是在补之前欠下的课,来得稍微晚了点。”

  其实现在对于仙剑来说,算是一个不错的机会。如今快速发展的手游对于IP的需求极为强烈,而我们确实也看到了以仙剑为IP的手游正在陆陆续续的出现在市场上。而大宇自己也在做,姚仙介绍道,重新成立的上软就主要负责手游的开发,大宇本身的手游团队已经不止一个了。


《仙剑奇侠传6》与青山场景设定图

  与时俱进。姚仙重复着这个词。

  姚仙很希望看到越来越多的人通过各式各样的渠道认识仙剑,手游无疑是一个重要的方面。

  包括有不少玩家关心,仙剑系列会不会推出高清重制的版本的问题。姚仙也给出了答案:“坦白说,之前真的有团队找过我们,要做重制,但看完之后他们很快就放弃了。如果要重制仙剑第一代的作品,几乎就等于重新做了一个游戏,50个人的团队,一到两年的时间,对他们来说太不划算了。”

  如果真的要做重制,不会仅仅只是出现PC上。跨平台是仙剑未来重要的考量,而跨平台的目的是为了让更多的人能够方便的了解和认识仙剑。在姚仙看来,有足够多的人知道仙剑,认识仙剑,才让仙剑有继续发展下去的可能。对于20岁的仙剑来说,未来还有很多事要做。


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