评论龙虎豹意见:《智龙迷城》的国内***商会是腾讯

编辑:盛夏独舞 发布时间:

随着GungHo开发布会宣布《智龙迷城》进中国的日期越来越近,关于这款大作的各种流言也是越来越激烈,甚至达到了一天一换的地步。

  手游龙虎豹12月9日消息 文/小蜂 随着GungHo开发布会宣布《智龙迷城》进中国的时间越来越近,关于这款大作的各种流言也是越来越激烈,甚至达到了一会一换的地步。昨天媒体还在援引日本分析家的博文,推测***商会是腾讯;到今天上午,消息又变成了“腾讯不再***Gungho《智龙迷城》”,但所有发布这条消息的新闻中,均对消息来源只字未提;下午却又有媒体援引《日本经济新闻》的消息肯定了腾讯***的消息。

  那么为何有人怀疑《智龙迷城》的***商是不是腾讯?其实早在5月份最初的传言出现时,就有人质疑,《智龙迷城》的三消玩法在中国市场已被抄到烂大街的地步,连腾讯自己旗下都已经有《神魔之塔》这样的换皮之作。半年时间看下来,《神魔之塔》的表现并不持久,对腾讯来说,《智龙迷城》并不是此类型玩法的迭代产品、而是原版,同样玩法的产品打2次腾讯找不到理由。
  其次,《智龙迷城》进中国是GungHo在该作已经掉下日本市场王座时才匆匆扩展海外市场的动作之一,可谓是囧态百出,从游戏角度《智龙迷城》是一款成功的游戏,但一款迟到2年多的日本产游戏在中国能有多少胜算?
  更为严重的是,眼下中国市场非常注重产品自然吸量、或者IP,这对日韩地区自创IP手游产品来说,进入中国市场本地化门槛在不断加高。
  这一切的分析都没错,也在理,但它忽略了一个重点——GungHo也知道这些事。对《智龙迷城》来说,在国内市场的成功概率正变的越来越小,要在无IP的情况下取得中国市场的成功,对***商来说需要很强的营销能力、以及良好的渠道关系。另外GungHo在日本赚钱赚得太顺了,心高气傲,这从它迟缓的海外策略和直接把Supercell买下来的玩法就可见一斑。这么来看,国内能接得住GungHo的发行商,恐怕也就只有腾讯一家而已。这个时候,不用最大牌的腾讯,难道去用其他量级更小的发行商么?

  再从腾讯这边来看,它已经看到GungHo正在积极寻求海外、尤其是亚洲市场的扩张,那么它为了打好关系而去积极接触GungHo也是完全可能的,一款《智龙迷城》表现再不济也拖不垮腾讯,况且万一之后GungHo做出智龙迷城第二的话,这不就是近水楼台先得月了。

  况且腾讯也需要顶级的大作来将它旗下丰富的流量资源变现。该公司旗下以微信为首的游戏平台拥有极大的用户流量,如何将这些流量变现,选择知名品牌的大作是不错的选择。而且微信平台的用户属性也需要略偏轻度的解谜类游戏,所以它才会去拿《怪物弹珠》,而既然拿了前者,当前同一重量级的也就剩《智龙迷城》而已了。

  其次还有品牌效应,腾讯已经位居国内手游厂商的顶点,它在拿产品时会考虑该产品是否能给自身游戏平台——比如微信——进一步带来品牌效应上的提升,这是它会去拿《糖果粉碎传奇》、《怪物弹珠》的原因,也是龙虎豹推测它会继续拿下《智龙迷城》的原因。

  当前的留言可能源于腾讯一贯的宣传策略。该公司在***大作时,总是先流出各种小道消息来预热,然后在腾讯自己觉得合适的时间点,大办发布会,集中引爆来造势。像当年引进《上古世纪》时,明明拿到了,但消息一漏出去,还要自己发新闻稿“辟谣”,只是因为它觉得爆点未到。这回拿《糖果粉碎传奇》和《怪物弹珠》也是如法炮制,以至于消息憋到日本一些关注《怪物弹珠》在国内表现的公司都忍不住跑来向龙虎豹打探消息。

  所以龙虎豹的核心观点就是,能接住GungHo需求的,是腾讯;而腾讯的巨大胃口,也只有GungHo的产品才能满足。所以这回的国内***商,应该还是腾讯没跑。