征途2制作人田丰谈手游巨人移动战略及移动产品

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龙虎豹8月1日特稿记者 子龙在Chinajoy2014期间,巨嘉网络CEO、巨人手机游戏中心高级总监、《征途2》制作人田丰接受了龙虎豹的独家专访。田丰在采访中谈到,巨人目前对于移动游戏的整体思路倾向于布局各个领域...

龙虎豹8月1日特稿(记者 子龙)在Chinajoy2014期间,巨嘉网络CEO、巨人手机游戏中心高级总监、《征途2》制作人田丰接受了龙虎豹的独家专访。田丰在采访中谈到,巨人目前对于移动游戏的整体思路倾向于布局各个领域;同时,作为一个老牌的端游制作人,田丰也表达了自己对于目前手机游戏产品的一些看法。

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《征途2》制作人田丰

巨人的移动战略:多领域布局 新渠道开拓

田丰表示,巨人将在未来布局手机游戏的各个领域,从题材上来说,会结合已有的IP并开拓新的IP;产品方面,自研和***产品都会有;发行上,巨人在一开始会更重视国内,海外发行方面则不排斥与海外公司合作。

谈及巨人倾向的产品类型,田丰坦言必将更重视重度的RPG以及ARPG游戏,相对轻度的游戏并非不能接受,但是在产品的表现力上,巨人会做出更严格的要求。另外,田丰补充说,如果是比目前的“卡牌游戏”还要轻的产品,巨人不会考虑。

另一方面,田丰称,巨人将会开拓商店App形式之外的新渠道,方式上可能会通过并购,但不会与已经成型的渠道进行正面对抗,而是会选择类似线下、工具App或者明星等领域来做文章。 

端游IP移植手游的要点:还原体验

像许多国内的老牌游戏公司一样,巨人也拥有颇大量级的端游IP,例如“征途”。作为端游产品《征途2》的制作人,田丰认为,对于拥有此类IP的公司来说,做端游IP移植手游的重点是还原体验。

不过田丰也表示,做“还原体验”的同时,针对移动端的改进也必不可少,但是要做好这些,需要相对长的测试时间。

以某端游经典IP为例,田丰具体阐释了其观点:“其实这是一个好的IP,对玩家也有相当的号召力,但是你把它从一个PC端的RPG变成卡牌手游,就可能会让玩家感觉到,产品没有给到他们预期的体验。”

端游制作人看手游的交互

一直以来,重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。对此,田丰称,他将交互分为三个层次:个人交互,小团队交互,大团队交互,而重度手游中主要做的,可以是个人交互或者小团队交互(或者叫小范围交互)。

田丰举例称,COC中的互相攻击抢资源,这种异步交互便是个人交互,而他所说的小范围交互则是基于这种个人交互。

“如果你进入游戏时,发现在离开游戏的时间里你被抢夺了50次资源,其中有40次都是一个人干的,那你肯定会对其产生怨恨,这就是个人交互;但我如果给每个玩家带上标签,好比宋国、楚国和韩国,你发现被抢的50次中有40次都是宋国玩家干的,那你会怎么想?你肯定会觉得这个阵营的人都是坏蛋,这就是小范围交互。至于大范围交互,可能会表现为国战,但这点在手机游戏中太难实现,你没法要求多个玩家同时在线并保持一定时间的在线时长。”

另外,对于手机游戏中一直难以解决的交流方式问题,田丰也表达了自己的观点,他认为,不应该把交互简单地局限在打字或者是说话的层面,否则在设计上就容易被目前移动设备的一些特点局限住。

不要把交互想象成一定要说话,陷入这种思路就会被设备特点限制住。(完)