战斗不瞌睡《蜀山剑道》AI系统有“思想”

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战斗不瞌睡

游戏中BOSS的设定就是用来给玩家推的,没有推不倒的BOSS,只有不会玩的玩家。玩家都是善于模仿的,所以在很多游戏中再难得BOSS一旦被拿下一血,之后就是便当(碾压)了,便当BOSS流程式打法很容易让玩家在战斗中打瞌睡。针对这种现状,《蜀山剑道》手游创新采用有“思想”AI系统,让战斗不再变得无聊。

《蜀山剑道》中的每个NPC都有自己的个性,而有趣的是,这些人物的个性特征将直接影响到他们的剧情反馈甚至是战斗AI!例如鲁莽的人物,在战斗过程中可能会不断的攻击,不会在乎敌人的血量或自己法力的多寡,而乐于奉献的人物,并不会特别注重攻击,反而在乎他们同伴的血量或法力。我们将更人性化的AI带入游戏中,希望每个人物再不会只是呆笨到进行固定的攻击方式,因此《蜀山剑道》中的敌人会聪明到令玩家害怕,例如:当我方队友濒临死亡时,敌人可能会锁定该队友进行猛烈攻击,而当他们濒临死亡时,个性懦弱的敌人可能会提出利益条件,请求玩家饶他一命…..等等的多样变化,玩家面对的将是真实有趣的敌人。

  不同的NPC拥有不同的性格,性格决定了它们的战斗方式,这样的设定简直不要太酷炫,不管你服不服,反正喵酱是服了。游戏曝光了如此特色的玩法之后,喵酱越来越期待8月31日《蜀山剑道》正式开启首测,到时候选游戏喵酱就能跟小伙伴们一起去调教NPC的“脾气”了。

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