主公莫慌RMB玩家对于游戏的有效建议

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作为主公莫慌一个资深的老玩家,怎么样才能让玩家在游戏中注意些什么呢?今天给大家带来主公莫慌RMB玩家对于游戏的有效建议,希望可以帮助玩家更快的驾驭这游戏。

主公莫慌RMB玩家对于游戏的有效建议

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主公莫慌RMB玩家对于游戏的有效建议主要介绍了高手玩家对各位的建议,本篇主公莫慌RMB玩家对于游戏的有效建议将帮助大家了解这个游戏的优缺点,方便玩家驾驭游戏。希望大家会喜欢这篇文章。


1、前期无所事事:主公莫慌这游戏客观来说还是不错的,但作为基本对于爱玩游戏来说都有付费的我,其实从标准上讲还是OK的。但是为什么说会无所事事呢?原因在于前期我没有充值,作为非R玩家我在前期的资源实在是太匮乏,而且引导任务又比较短暂,也就是说玩家很快就要靠自己去完成游戏的了解,也就导致很多玩家很快便不知道有什么事情可以做。而且首充后武将也只有个赵云(赵云是首充送的)和几个紫将,技能也比较少,装备就更少了,点来点去没多久就不知道还有啥事情能够做的了,才玩了没多久,就图也推不动,建筑也升不动,背包里也没啥可以使用的了,当然也许是因为我是第一次进去,在资源的使用上不恰当,所以如果能开发出多一点玩法那就更好了。


2、主公莫慌的首冲是送赵云的。就我个人看这个性价比是很高的,比那些页游送什么貂蝉要好多了,因为赵云确实很实用,但是貂蝉实际上对比后面的武将来说能力实在是天差地别。为什么大家都不屑赵云呢?因为赵云全世界首充都会有,都一样,所以没有人会喜欢总是跟别人一样的。我觉得首冲送的武将最好可以给玩家自主选择,比如五虎将中3个,五子良将中3个,貂蝉月英,吴国名将3个这些里面自己选一个,总之在我看来只要不是程序上需要大修改的都应该可以接受吧?更有创意的是可以在进入游戏或者指引任务的时候,设立问答题,由这些问答题中推测出玩家想要的武将,然后根据玩家的回答推测,分配一个首充武将,当然涉及一些心理学,让玩家觉得我是与众不同的。


3、主公莫慌的竞技场每天就那么十几分钟,白天就只能群雄,但是群雄的战斗也不频繁有次数限制,好友不在线也不能切磋。这种即时战略游戏,真的是很看重玩家间的互动。


4、主公莫慌里面呢有个问题就是不同品质的装备属性差距太大,这就容易导致前期只有装备了橙色武器橙色衣服的武将才能显发挥出最大效用。比如我只有1杆金枪,赵云带着能吸能打,肯定好使,但是我又有了马超,虽然马超特性破格挡是克制赵云的,但我用紫枪马超对阵赵云是被完虐的节奏,即便升了星也是没有用的,因为装备属性差距太大。建议这块做平衡一点。。。


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