超好玩独家专访——巨人移动徐博:“用户的选择决定我们的选择”!

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近年来,手游市场形势一片大好,繁花似锦,200万能做一款手游,50万能做一款,甚至2万到3万人民币也能做一款,这是个看似几乎没有门槛的世界,其实波涛暗涌,如何在众多杀入行业的各路豪杰中脱颖而出,相信大家都...

近年来,手游市场形势一片大好,繁花似锦,200万能做一款手游,50万能做一款,甚至2万到3万人民币也能做一款,这是个看似几乎没有门槛的世界,其实波涛暗涌,如何在众多杀入行业的各路豪杰中脱颖而出,相信大家都是在不断探索,做为端游巨头之一的巨人更是备受关注,据了解,巨人移动今年在手游领域将强势进军,他们将如何考虑布局呢?超好玩小编有幸采访到了巨人移动副总裁徐博,听一听他是怎么说的吧!

巨人移动副总裁徐博

超好玩:目前国内市场页游、PC游戏移植手游非常盛行,也有不少成功的案例,对此您怎么看?巨人有这方面的计划么?比如征途手游?徐博:随着移动互联的爆发式增长,手游市场可以说蕴含着巨大的潜力,任何类型的手游产品都有可能成功。可以向大家透露的是,今年巨人正在研发手游就超过10款,产品线非常丰富,从重度RPG到轻度的卡牌、塔防、舞蹈类等各种游戏类型,当然也不排除我们将推出此类手游产品,由于涉及到公司的战略内容,暂时不一一表述。超好玩:巨人去年就宣布探索手游,而今成立巨人移动,那么巨人移动在手游今年会有些什么具体计划,有考虑哪些合作渠道媒体?徐博: 公司在去年年中就开始布局巨人移动了,今年可以说是巨人手游开始发力的一年,我们早已制定了这一年的战略部署,主要有以下几个方面:1.在产品发行量上,今年我们将发布十余款手游产品,当然,所有巨人移动发布的产品都必须内部严格测评通过的精品,我们会认真对待巨人移动这个品牌。2.在发行的十余款产品中,有自主研发的、有投资团队做的,也有海外引进的精品。3.我们将会发布数款有顶尖IP的产品。IP范围面较广,有著名综艺节目的,有畅销网络小说的,也有顶尖动画片或者电影的。4、巨人有能力自行发行游戏,但是我们将坚定与合作渠道媒体走合作共赢的路线,我们愿意拿出最大的合作诚意,来做大整块蛋糕而不削减任何一方应得利益。当然,我们希望合作渠道也能够给予我们最大的支持。手游的发展,可以说带来了渠道与媒体的混血时代,我们欢迎有实力的渠道、媒体与我们进行合作,这方面可以联系我们的商务总监杜芳芳。超好玩:巨人成立手游发行公司,开始***和引进海外产品,那么巨人未来主要侧重***运营还是自主研发?大概有多少游戏正在研发中,今年重点发力的产品是?徐博:巨人的大战略是要整合行业的顶尖资源一起做大蛋糕,未来***运营(包括投资并购团队)和自主研发将会齐头并进。关于重点发力哪款产品,可以说用户的选择决定我们的选择。我们将最大限度的保证合作媒体和渠道及用户的利益,所有的产品都会在经过测试后,根据市场数据来决定。超好玩:巨人手游在今年投入上有什么计划?对手游预期的市场回报要求高吗?徐博:公司今年预计在手游方面的整体投入没有过多的限制,大家可以从巨人以往的风格推测,巨人其实一旦下定决心做一件事,一定会做得很扎实。我们对市场的预期,是从稳步到上升的一个过程,2014年,我们期望推送2-3款游戏进入前十。超好玩:一个公司成功的背后必会有一个坚实团队的支撑,据了解,巨人手游对团队建设非常重视,近期更是招揽了不少人才,那么贵司会考虑收购手游团队吗?徐博: 我们在年内有计划收购有特别竞争力的手游团队,大家有推荐,或有意向自荐的话,可以联系我们的投资总监邓昆。超好玩:一个好的IP是诸多手游公司抢夺的对象,巨人在IP的选择上有什么要求?徐博:从发行的层面来讲,有三个标准:1.第一眼必须是美女(美术要好);2.上手要爽快(要懂得利用策划和技术的微调协作提高用户的爽快感);3.游戏性出色,长期必须有强互动。巨人已与“中国好”系列综艺节目的梦想强音制作公司达成战略合作,推出《中国好舞蹈》同名手游,已于4月19日内测,欢迎大家来体验。超好玩:腾讯、触控,中手游等在手游领域已经取得一定成绩,赚得盆满钵满,近年来,手游市场更是风生水起,跨行进军入游的也并不在少数,有媒体称手游行业是个泡沫,但泡沫何时会破裂谁也说不准,您怎么看?徐博:手游的爆发式增长,必然引起激烈的竞争。大量产品涌入市场,我们也看到了,有成功的,也有失败的产品。从市场的发展与潜力来看,手机游戏是有机会赚大钱的,但是需要我们行业内的人沉下心来做,做一个最不浮躁的自己,做一个最不浮躁的公司,那就一定可以笑到最后。超好玩:在这个快速变换的市场,移动游戏生命周期相对来说也会较短,刷榜运营也是国内常见,渠道商更是越来越强势,面对诸多问题,巨人手游有好的应对方法或新的战略吗?徐博:巨人一贯的优势就是做精品,把游戏的生命周期做长。在合作上,首先从公司优势上来讲,在产品研发方面,我们的优势在于擅长抓住用户的心理做产品。其次,从发行层面上讲,巨人善于整合各类市场运作资源,有来自端游的强大市场营销能力,有来自手游业顶尖的运营商务技术团队。坚持长久合作共赢的理念,发挥产品本身的最大潜能,这是巨人在手游发行上的宗旨,也是最大优势。超好玩:一款优质的单机手游,是吸引用户、聚拢人气的好方法,但想要赚钱、生存,最后还得靠网游,关于这点您怎么解读?巨人手游在游戏产品上是怎么计划的?徐博:手游是巨人大战略的一部分,但肯定不是全部,我们的根本在端游,增长在页游,爆发在手游。超好玩:现在基本上所有手游厂商都认同的品牌很重要,因此市面上的“大作”们开始越来越重视游戏的品牌建设,前期市场造势、重金IP引入、全渠道媒体覆盖等,巨人手游在未来品牌塑造上有什么规划?徐博:由于手机游戏的曝光量及用户的黏着度等特性,IP在手机游戏方面显得尤其重要。可以稍微透露的是,巨人移动在顶尖IP上的储备量已经超过10余个,而一流IP的储备量超过30余个。我们非常愿意和我们合作发行游戏的CP共享我们的资源,这也是巨人移动在IP方面的一大战略。当然,没有IP的产品并非不能做,我们自己也有不需要IP的产品,产品的质量是根本。谢谢徐总接受超好玩的采访!在小编看来,游戏行业目前是中国文化创意产业中优势最明显的,手游市场竞争虽然越来越白热化,但不可违背的是只有深受玩家喜爱的产品才是好产品,就像徐总说的:“用户的选择决定我们的选择”。在这个弱肉强食的时代,竞争难以避免,期待巨人移动的突起能为移动新媒体补充新的能量!

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