《道王》手游评测:真正懂得玩家需要什么的一款游戏

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导语:玩家需要的从来就不是大IP亦或者大厂出品,他们需要的仅仅只是一款好玩、耐玩给予他们友好体验的游戏。

导语:玩家需要的从来就不是大IP亦或者大厂出品,他们需要的仅仅只是一款好玩、耐玩给予他们友好体验的游戏。

今天给大家带来一款回合制MMORPG手游,名字叫做《道王》。研发和发行都是来自国内的厂商卓越游戏。

目前国内回合制MMORPG手游以网易(梦幻西游手游)一家独大,卓越游戏CEO邢山虎(说不得大师)曾称这款游戏能够撬动网易在回合制的霸主地位,与其分食这块回合制的蛋糕,然而这款游戏究竟如何?又能否真的具有与《梦幻西游》二分天下的实力呢?带着疑问,小编开始了试玩之旅。

轻度化,是我对于这款游戏的第一印象与评价。无论是离线挂机功能亦或者自动完成师门都在很大程度上试图帮助玩家“减负”。我们都知道回合制MMO存在很大的一个问题是重复性太强,容易引起玩家疲劳。具有战略及策略性的内容不是比较靠后(需要等级较高)就是较少。导致玩家普遍对于回合制MMO的看法就是“社交游戏“——打怪的时候聊聊天。这款游戏就是通过减少玩家重复劳动的方式来让玩家能够更早的去接触游戏中比较富有可玩性的那些部分,可以说还是比较友好。

门派系统与同类型游戏相比也具有许多创新,金木水火土五行自古在神州大地都是具有神话属性的元素,他们相克相生,没有谁强谁弱,在游戏中,不论玩家是选择五行中哪一个,都能够拥有强力的攻击能力与特殊的控制能力。金属性令对手呆滞,火昏睡、水冰冻、木中毒等等。

门派的共通性加上五行本身的特异性使得玩家在选择门派时非常轻松愉悦。当玩家等级超过40级之后还可以随意的更换自己的门派,虽然这个设定在剧情角度不太符合直觉(背叛师门)但对于玩家们的体验来说实在是太舒服了,想去哪儿就去哪儿,再也不需要为了玩一个门派练一个账户。

最开始发现这款游戏能够自由交易的时候小编本人是很诧异的。与PC端网游相比,移动端很少有开放自由交易体系的手游存在,究其原因是因为允许玩家自主交易会降低厂商的收入。一般来说玩家缺失资源有两种方式去弥补,1.通过时间、概率、努力去获得,也就是“肝” 2.充值。但是,当交易系统介入时,玩家就会获得第三种方式——与其他玩家交易。这样对于厂商的收入是无疑是一种打击。

从这一点来看更能凸显出《道王》对于用户的重视以及其对于游戏整体营收的把控是非常老道的。《道王》的交易系统包含了集市交易、藏宝阁交易、面对面交易三种。与陌生人交易推荐前两者,有系统的保障会使玩家受骗的几率大幅度降低。面对面交易在现在这个版本需要结拜或者结婚才能够进行,一方面是为了保持游戏内经济系统的平衡性,另一方面也是为了减少因自由交易所引起的外部问题,比如打金室、外挂、诈骗等等。

《道王》的付费机制还是比较良心的,1RMB=100元宝,月卡25,购买成功直接赠送2500元宝,其次本月还会每日领取100元宝。小编一向认为玩游戏付费是天经地义的事情,不管是点卡制也好还是F2P也好,游戏厂商辛辛苦苦做游戏本来是为了挣钱的,一个月25的花费对于一款自己喜爱的游戏来说真的不算贵。

最后提一嘴这款游戏的画面品质还是不错的,虽然在界面建模上与国内大多数回合制MMO有类似之处但其画面与之相比却是细腻不少,也有很多自己的特色。

以上就是这次《道王》手游的评测内容,总的来说这款游戏也算是国产传统回合制MMO之一,它的特色在于其游戏系统针对玩家的人性化设计以及友好度,它能够站在玩家的角度想问题,解决问题,这种诚意我想比起什么大厂大IP要更加得人心。

这款手游推荐给所有玩家,包括具有一定回合制MMO经验的玩家,相信通过一段时间的游玩你就会明白这款游戏的独到所在。


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