NHN遭遇首次赤字,韩国游戏未来何在?

编辑:盛夏独舞 发布时间:

韩国NHN原Han Game近日宣布,今年第二季度出现73亿韩元的营业赤字。这是自2000年naver设立游戏事业部Han Game以来首次遭遇赤字。

        韩国NHN(原Han Game)近日宣布,今年第二季度出现73亿韩元的营业赤字。这是自2000年naver设立游戏事业部Han Game以来首次遭遇赤字。一两年前还曾拿到数千万韩元营业额的NHN竟然在如此短暂的时间就出现了赤字,销售额也比去年同期下降了21.3%,实在是令人感叹。

        与此同时,Wemade、neowiz等企业也呈现出赤字或营收大幅下降的状态。韩国文化产业振兴院今年第一季度发布的数据显示,韩国全国上升趋势游戏公司总销售额为7268亿韩元,与去年同期对比减少了3.1%。

        此前受韩流热潮影响而大幅成长的游戏企业被卷入了低潮的漩涡,而韩国游戏的出口影响力却呈现出一种蒸蒸日上的趋势。

困于制度,受制于外国游戏

        从大的方面来说,韩国游戏在本国成长受限的原因有两个。一方面是受限于政府制度,今年2月韩国政府试行的“棋牌游戏管制政策”就是代表性的例子。为了防止玩家沉迷游戏,政策对棋牌游戏的游戏币消费以及游戏时间都进行了具体的规定。NHN对此表示“政策施行以后的第一个季度,棋牌游戏的玩家下降了40%之多,此后至第二季度,这种状态也一直持续存在。”另外,限制青少年深夜游戏的“宵禁制度”加强了对游戏成人内容的认证程序,也对游戏企业的发展造成了一定的限制。

        此外,韩国政府对游戏行业的规定还将会继续进行强化。不久前,韩国新国家党议员发表“中毒预防·管理和治疗法提案”,将游戏与“毒品、酒、赌博”并称为四大毒物,并提议征收游戏营收的1%作为游戏中毒治疗基金,拒绝缴纳的企业将被征收营收额的5%作为罚金。

        韩国游戏在本国成长受限的另外一个原因,则是源于游戏企业本身。最近几年间,韩国的一部分游戏企业将大部分的时间和财力投入到运营外国游戏,而忽略了原创游戏的开发工作。继2012年NCsoft推出了《blade&soul》、XL games特推出了《archeage》之后,韩国便鲜有网游大作登场了。相较于投入数百亿韩元和数年的精力去开发游戏,游戏企业则更倾向于***运营国外的游戏,NEXON正在运营的《FIFA online3》即为最好的证明。

弃原创,转战国外游戏运营

        一向有“网游宗主国”之称的韩国正在逐渐沦落为外国游戏的乐园,韩国知名网吧游戏排行站的数据显示,目前韩国网吧游戏中,外国游戏占有率已经超过60%。7月最后一周的数据显示,仅美国RIOT的游戏《英雄联盟》的网吧占有率即已达到36.36%,成为网吧游戏排名第一的游戏,而紧随其后的是美国EA的《FIFA online3》。

        同时,国外手游对韩国的影响力也在进一步加大,由supercell制作的《部落冲突》也在韩国手游市场畅销榜上长期占据前三的位置。

在积极开发与进军海外战略上寻找突破点

        韩国游戏企业中积极寻找海外市场突破口的企业正在增多。手游企业com2us今年第二季度营收430亿韩元,其高达173亿韩元的利润创下了com3us有史以来的最高纪录,销售额及利润与去年同期对比分别上上了112%和784%,有关人士指出,com2us创出此番的好成绩,在海外颇受好评的实景模拟游戏《钓鱼发烧友》等新作功不可没。Com2us发布的第二季度财报显示,com2us的销售额有68%来自海外市场。

        “LIG投资证券”股票分析家郑大浩(音)表示“韩国游戏市场现在正处在一个破碎的状态”,“以后的趋势一定是要像com2us这样积极开发新作,进军国外市场才对”。


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