《英雄之战》手游评测:风格混搭的北欧世界

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年末岁初往往问题不断,大大小小的摩擦时常让人心烦意乱,小编当然不会认同现实中暴力解决的行为,但若是在手游世界里处理纠纷却未尝不是个好方法。比如由吴京代言的《英雄之战》

 游戏名称:英雄之战       评分:7            
 游戏类型:ARPG            
 公测时间:待定            
 发行厂商:浩动游戏            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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年末岁初往往问题不断,大大小小的摩擦时常让人心烦意乱,小编当然不会认同现实中暴力解决的行为,但若是在手游世界里处理纠纷却未尝不是个好方法。今天小编为大家推荐的《英雄之战》,邀请到动作巨星吴京担任人类仲裁局的首席法官,不论是个人约战还是组队PK,一切纷争都将在这里解决。

《英雄之战》

要说近段时间英雄、动作题材的手游,可几乎被三国群雄和二次元包揽,在新年之际小编也贴心的让大家换换口味。本作以北欧神话“诸神黄昏”为背景题材,讲述魔幻大陆阿斯加德上邪神教徒密谋将洛基复活,玩家化身为英雄领袖,带领一众英雄对抗邪恶势力,拯救阿斯加德大陆的故事!不论是庞大的世界框架,还是市面上少见的神话内容,相信都能为玩家带来别样的游戏体验。

不过怪物的设定似乎有些鱼目混珠,在北欧神话体系下,地精、兽人等魔兽派角色过于抢镜,众神的身影难觅不说,弑神的芬里尔还只是副本中的酱油。(难怪其父洛基要报复社会啊)

别样的故事背景

地精家族强行上头条

游戏采用3D建模可谓意料之中,不论是场景还是人物,其造型设计和颜色运用无不透露出浓浓的西方魔幻色彩。清晰的画面下,实时动态光影系统也让游戏的代入感倍增。同时激昂的背景音乐着实让小编在战斗中充满激情。

尽管整体做工小编还是比较满意,但是游戏的人物、装备等贴图绘制就有失水准,尤其是从精致的场景切换到进度条画面时,清晰度差别高下立判。希望在这次内测后能有所完善。

场景建模质量不错,图标有待加强

同样是万金油的摇杆+按键操作方式,和一些站桩输出的手游相比,本作在战斗时的可玩性值得一看。虽然每个角色只有三个技能,但输出、位移、增益等分工明确,同时支持多英雄切换上阵玩法,玩家不只局限于初始选择的角色职业,副本战斗中可以随时切换,大大提高了操作性。

不过《英雄之战》里技能的释放和一般手游略有出入,虽然不是采用技能链的形式,但输出型技能却可以通过连续点击,释放出一套完整的COMBO。不过需要注意的是,即便只点击一次,技能同样会进入冷却状态。这点希望在新手引导中可以着重提示。

多英雄轮番上阵

击杀BOSS瞬间的电影慢镜头效果

打不赢就跑,或许叫HIT&RUN逼格更高。游戏中为每个职业都提供了位移逃生技能,操作得到即可轻松躲过敌人攻击。不过每一次使用它们都会消耗角色怒气,唯有击杀怪物才能恢复,因此切忌一次性消耗完,否则BOSS战时会打的十分艰苦。

游戏中未能给角色增加控制技确实令人诧异,好在《英雄之战》另行加入了硬直条的设定,通过攻击将BOSS的硬直条清零可使其晕眩三秒,不过尴尬的是,前期即便击杀了BOSS怕是硬直条都未必归零,而又因为其恢复速度太快,后期晕眩的频率也不会太高,冗长的战斗时间也就不可避免。

逃生技能因人而异

清空硬直条使其晕眩

要说ARPG游戏最大的乐趣,莫过于玩家间的对抗。游戏中从1v1、2v2,再到组队战、六人乱斗,多种实时PVP对战玩法不可谓不完备, 并有两种模式供你选择。在战力模式中,玩家需要依靠自己培养的强力英雄参战杀敌,可以说玩家对角色注入的心血在这里将得到最好的体现。而担心人民币玩家的童鞋大可选择平衡模式,这里你可以试用游戏中的全部英雄,而最为震惊小编的是所有参战英雄的属性都完全相同!无关充值,自己的实力和团队的配合才是胜负的关键。

多种PVP方式

两种模式随意挑选

角色培养可谓是每家必备,本作遵循常规的人物与装备两条培养路线,通过升级相应功能属性,提升角色的战斗力。虽然需要照顾每个角色,但考虑到战斗需要,还是非常值得的。不过在装备强化上小编觉得成功率的设定过于苛刻,装备强化有诸多限定,品质越好,等级越高,成功率自然越低。可是小编一套初级装备在成功强化10次的同时也失败了6次,如何不令人咋舌?

人物培养并不复杂

装备强化成功率不忍直视

总结《英雄之战》,其题材与风格的新颖对玩家有着不小的吸引,战斗难度的提升想必能让一些寻求操作的玩家乐于尝试,而且游戏有着人性且多样的竞技内容,小编也就有理由推荐它。不过再好的游戏设定也要重视最普通的细节体验,毕竟玩家舒心他们才会有所投入。

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