关于职业DPH的算法,大伙应该知道的事

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杯子曾经在群里和大家讨论过DPH的计算方式,当初讨论的结果是---DPH值接近于所有装备提供的伤害量之和。   现在经过杯子亲测后,算法更新如下,欢迎大家指正: DPH值与物理伤害,法术伤害,冰...

杯子曾经在群里和大家讨论过DPH的计算方式,当初讨论的结果是---DPH值接近于所有装备提供的伤害量之和。 
现在经过杯子亲测后,算法更新如下,欢迎大家指正:DPH值与物理伤害,法术伤害,冰火电伤害,毒素伤害,和武器本身伤害有关。DPH值与护甲值,法力值,各系伤害系数,命中值,各系防护减免无关。咱们以法师为例:(杯子的ipad没电了,数据线又忘在家中,所以不截图啦)法师即使什么装备都不穿,初始DPH为51各种伤害属性中,法术伤害和物理伤害可以增加150%数值的DPH,属性伤害可以增加100%数值的DPH.既---属性为1000法术/物理伤害时,DPH增加1500;属性为1000属性伤害时,DPH增加1000.(看似加法术伤害比加属性伤害划算,其实不然,因为法术伤害不为技能增加实际伤害,而冰火电属性伤害则会为技能增加额外的实际伤害,下面会讲解。)讲解完毕,大家可以按照这个方式计算下自己的DPH值,验证是否正确,杯子的DPH值已经由此公式完美计算出,与系统给出的DPH仅相差37,相比15000的DPH,这37应该是被动天赋的伤害加成的影响。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------关于武器的选择呢,还是要看是否能提高人物的实际伤害了。我们先区分下法术伤害和属性伤害的区别。首先毋庸置疑的是---无论法术伤害还是属性伤害,都是直接增加DPH数值的,而DPH数值则决定了技能的伤害值。我们先了解下,平射伤害和技能伤害的计算方法。法师的平射伤害=100%DPH+法术伤害数值而技能伤害的计算稍显麻烦些,下面我们以冰球为例:假设冰球的技能详解是:造成80%DPH伤害外加600点寒冰伤害如果武器属性是增加500法术伤害,则冰球的实际伤害量是---500*150%*80%+600=1200而如果增加的是500寒冰伤害,则冰球伤害量是500*100%*80%+(600+500)=1500我们再来各系伤害对平射和技能的实际影响:对于平射来讲,无论法杖上增加的是何种属性伤害,数值都是保持一致的,即为增加伤害的总和。像+1000毒素伤害 +1000物理伤害 这种看起来和法师毫无关系的属性,实际上还是会增加DPH并且影响平射伤害量,而对于技能来讲,它们的性价比实在不如冰火电伤害。综上所述,对于法师来说---加伤害的法杖才是好的,尤其是五伤法杖;属于五伤并且在冰火电上的伤害数值极为的高,这种算是极品;最后根据个人的喜好,例如杯子在副本里使用喷火技能最多,那么对于杯子来讲,火焰伤害增加3000以上的,并且总增加伤害量在7000以上的五伤法杖,是绝对的超级极品。大家了解了平射伤害和技能伤害的运算方法后,就可以轻易理解为什么很多朋友的法师前期的技能伤害 根本不如平射的伤害高,打怪的时候喜欢用平射了。本文作者:杯子

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