《游戏王联盟》手游评测:同是卡牌奈何这样的转变难超经典

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​说起《游戏王》想必不少童鞋都深陷回忆,毫不犹豫的说这款集换式卡牌游戏堪称最成功的卡牌代表。那么问题来了,若是将它放到现在卡牌手游里,能再度点燃你的热血吗?

 游戏名称:游戏王联盟       评分:6.5            
 游戏类型:卡牌            
 上架时间:4月26日            
 发行厂商:果盘游戏            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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说起《游戏王》想必不少童鞋都深陷回忆,不仅仅是武藤游戏带给我们一次又一次不可思议的逆转,更有各位曾经一同痴迷奋战于决斗怪兽的童年,毫不犹豫的说这款集换式卡牌游戏堪称最成功的卡牌代表。那么问题来了,若是将它放到现在卡牌手游里,能再度点燃你的热血吗?不论是冲着“游戏王”的影响力,还是好奇这样的卡牌游戏方式是否有新的突破,这款《游戏王联盟》确实吸引了小编这个死忠粉,今天为同样充满疑问的大家带来这款游戏的评测。

《游戏王联盟》

从初始人物三代决斗主角游戏、十代和游星可以看出,本作应当是融合了三部《游戏王》系列动漫为背景,只是蓦然蹦出的明日香着实让人摸不着头脑,毕竟无论是从名气还是能力,她都难以进入一线之列。整个游戏的剧情谈不上什么原创,毕竟除了一部剧场版有过短暂的三人交汇,并没有哪部作品再度玩起穿越,加之本作也没有在这里花心思,除了前期有些教程的对话外都可以直接无视。

当然要选决斗之王武藤游戏

新手在此了解下玩法,高玩可以无视

如何重现《游戏王》经典的卡牌对战自然是重中之重。从本质来看本作并非采用集换式的玩法,依旧是当下常见的自动制卡牌,玩家通过摆放怪兽进行相互战斗,整个战斗流程都没有操作的空间。小编自然也倍感遗憾,但本编并不会无脑怒黑,毕竟现今近乎所有经典IP改为卡牌手游后都是这般相似的套路,只能说这种玩法的包容性太强,使得厂商无需纠结便能即套即用。

这大概是另一种熟悉的卡牌和熟悉的对战相结合

不过本作怎么说也是巧借“游戏王”之名,且内存三部动漫的创新思路,因此多样的决斗玩法元素也就融入其中。比如集合怪兽卡、魔法卡和陷阱卡的对战,战斗前玩家不仅要布置上阵怪兽,还能提前放置陷阱卡,在战斗中只要满足条件便能即刻触发;而魔法卡可以看作是其它卡牌游戏的技能效果,由于玩法不可避免的限制了原有卡牌的种类和策略,所以其用法也就相对简单,横向比较自然越暴力越好。

魔法和陷阱以这样的方式出现

《游戏王联盟》既然是现在的卡牌类型,那自然少不了卡牌养成。你完全可以将怪兽卡当成角色来看待,关乎它的养成也就无外乎升级、升品、进阶等等,只是除去升级外,这些卡牌常用名词都被替换成《游戏王》里的术语而已,虽然就定义来看这绝对不是一码事,小编可没听说过单个怪兽卡非战斗时融合材料来提升的例子,但作为卡牌游戏你就得接受这样的设定。至于魔法陷阱卡则简单的多,只要花点钱就能升级。

饶是精通游戏王和卡牌手游,也有点猜不透调整和仪式的套路

有角色养成就有装备,本身《游戏王》对装备这一块就非常讲究,无论是装备卡还是一些怪兽卡的特别注释,从第一代动漫开始就展现的淋漓尽致。放到手游里自然就成为怪兽卡提升自身属性的外壳,从强化到套装都和主流卡牌玩法一般无二,这点既没什么难度也并没有让小编觉得意外,“装备”二字到哪都是这样的命运,起码看到那些熟悉的名字时还能勾起相应的回忆。

为什么我的混沌黑魔导要带千年锡杖呢

仅从卡牌手游来看,《游戏王联盟》并没有什么奇葩、深坑会引起强烈吐槽,整个设计都还算是中规中矩的将这个题材放入现代卡牌手游中。只是“这个题材”不仅同样是卡牌的类型,其玩法的互动和策略太过经典,本作既然无法完美复刻也就难免落入下乘。