​20年后,《战争纪元》给我这个《英雄无敌》老玩家的新悸动

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再好吃的东西吃多了也会腻,再好玩的事情玩多了也会倦。即使是我这样一个对《英雄无敌》怀有极深感情的十多年老玩家,也渐渐的从以前的一天玩几盘,变成了现在几个月玩一盘。英雄无敌3的生命力在岁月里变得日益凋敝

再好吃的东西吃多了也会腻,再好玩的事情玩多了也会倦。即使是我这样一个对《英雄无敌》怀有极深感情的十多年老玩家,也渐渐的从以前的一天玩几盘,变成了现在几个月玩一盘。英雄无敌3的生命力在岁月里变得日益凋敝。


我是热爱《英雄无敌》的,特别是三代的资料篇《死亡阴影》。我一直期待着它的重生。然而,《英雄无敌2》和《英雄无敌3》的移动端重制版实在让人失望,以及所有打着《英雄无敌》旗号的擦边游戏。即使是今天要聊的腾讯发行的《英雄无敌:战争纪元》,在玩到它之前,内心也是抱有几分怀疑,毕竟经典游戏IP手游化这件事,至今也没遇到几个让人觉得满意的作品。


但说实话,这款游戏虽然并没有满足我内心中希望《英雄无敌3》重生的想法。但我却在它的身上找到了一丝曾经玩《英雄无敌3》时的悸动。在传承与创新之间的独特方式,战争纪元让我这个十多年的老玩家对它产生了许多期待。


我想可以从这几个点来说说我对《战争纪元》的看法。


聊《英雄无敌3》这个SLG游戏,就得先谈谈策略。


《英雄无敌3》在整个游戏过程中,有很多讲究策略的玩法,城池的建造,英雄的选择,开箱子要钱还是要经验,什么时候拿矿……筹划、计算、真正的运筹帷幄。相较之下,兵种技能,英雄搭配,兵团协作,是策略在战火间的体现。

《英雄无敌3》每个兵种基本上都具有独特的技能,比如独角兽有几率致敌失明,烈火精灵不被反击且自带烈火神盾,神射手能够射击两次……战斗,既要考虑每个兵种的速度、攻防、血量等因素,更要根据英雄的特长,宝物与魔法,形成多种战术搭配;通过兵种的特性进行走位+消耗,并根据这些特性来安排站位,保证队伍的最大输出或生存,从而达成以少胜多,以弱胜强的经典案例。

然而在《英雄无敌3》中,你无法提前了解敌手的布阵信息,这就导致撸野外怪和宝库时任意编配,毫无问题,但在高难度下与NPC或玩家对战时太为被动。一套阵形无法随机应变,也毫无根据去进行调整。在《战争纪元》中,则是另一套策略玩法:开战前双方都可以根据对方情报,选择已有英雄和兵种,完成策略布阵。战斗中摒弃回合推进走格子前行的玩法,玩家只需在战前完成阵容搭配,战斗时只需释放英雄的魔法与大招,完成特定的战术打击。

我相信这是针对手游时代的简化:放大战前策略,把枯燥的过程交给AI,而最需要策略的排兵布阵,不仅要求玩家对于兵种特性、英雄与兵种的加成了如指掌,更需要随机应变,依据敌人的阵容克敌制胜。从本质而言,这种玩法设计与H3时代对资源的精确控比,如出一辙。

值得一提的是,战争纪元依然保留了大地图探索玩法,只是将其集成在工会联盟系统中,如何分配行动力依然是摆在玩家面前的一道选择题,所幸,还有这道选择题。

《英雄无敌3》里的主角们,在《战争纪元》里过的好吗?


可能我在老一点的时候,我会忘了很多人的名字,但凯瑟琳和山德鲁的名号,是永远刻在我记忆中不被磨灭的名牌。

他们在哪里呀,他们还好吗?

值得肯定的是,他们至少变好看了。嗯,这点很重要,这年头,颜值即是正义。另外,还有了中文配音,听着也亲切多了。

在《英雄无敌3》中,对于英雄的刻画显然是不够的,即使是有战役和资料篇,只是交代剧情和背景,并没有让英雄看起来丰满、立体。虽然英雄的特长技能会随着等级提高而提升,但也只是数值上的改变,并没有本质上的变化。

拿本人最爱的英雄格鲁来举例,《英雄无敌3》中他的专长技能是神射手和木精灵进阶为幻影射手,在《战争纪元》里这一点得到了继承和改变。继承的仍是可以将这两个兵种进阶为幻影射手,但随着格鲁进阶后,这一专长也有了新的变化,比如三级专长技能是提升所有射手的暴击,不在场仍然生效。

在魔法方面,每个英雄都根据其背景进行了精简和优化,并且引入了大招的概念。依然拿格鲁举例,他的大招是孤注一掷,其他三个魔法分别是大气神箭、护体石肤、百发百中,老玩家一看就明白这简直就是给格鲁定制的魔法。这么说,英雄的专长与定制的魔法组合,基本上符合人设且能体现英雄特色,也让不同英雄的玩法和对战策略更具自身风格。

说到魔法,补充一下,在《战争纪元》的战斗过程中,玩家唯一能做的就是根据所选英雄不同来释放魔法(包括大招)。这一点让战斗变得更为紧张, 在法力值允许的情况下,是给幻影射手加百发百中,还是给前方防守部队加护体石肤,就要考虑一下了。特别是在PVP时,更要根据战场情况释放魔法,否则一招放错,可能导致整个战局扭转。

而游戏中也试图通过不同的关卡和场景,让每一个英雄都有其崭露头角的一面,除了每一章节必须使用特定的英雄来推进故事线外,在PVP时,因为英雄所产生的差异,也让不同的英雄都有了用武之地,这也符合了开始提到的策略性玩法的初衷,让英雄和战术结合的更紧密。

记得没错的话,在《英雄无敌3》中一些宝物也是自带技能和魔法的,这一点在《战争纪元》里,就做的更有意思了。


收藏癖的福利!全是神器没有散件宝物的《战争纪元》


收集的宝物太多,最后只能分配给其他英雄。或者一些合成神器在穿戴上会产生冲突,能带这个就不能带那个。这是《英雄无敌3》让人不够爽的点之一。对于老玩家来说,我想很多人应该有过一样的想法:具有相同功效或者看起来可以成套的散件,如果能合成新的神器,并且不占位置该有多好。比如加幸运的四叶草,比如抗魔属性突出的抗魔披风,多数时候都是给神器或者更有价值的宝物让位的。

《战争纪元》的做法,在这方面可谓深得我心。基本上所有的宝物都根据其特性分类,组合成了新的神器。如上文提到的四叶草, 与辛运鸟及预言卡可以组合成新的神器幸运铁蹄。这让一些鸡肋的宝物在本作中又焕发了新的生机。

另外,所有的宝物也都有了全新的属性,比如死神靴,原作中招魂术提升15%,《战争纪元》中则变成提升知识与兵团生命与攻击的属性,而三件套合成的神器鬼王斗篷则会带有新的宝物技能:亡灵大军。在战斗开场后,可以自动召唤骷髅兵团。

这一点对一些老玩家来说可能并不太适应, 但考虑到前文提到的专长与魔法相关的部分,你就可以明白一件事:制作组的本意是让优化重组所有专长、魔法、宝物,尽可能让每一个环节都重新具备更高的价值。鬼王斗篷也是如此,你不是亡灵族的英雄,一样可以用,它不再是堆士兵数量的工具,而是影响每一个英雄每一场战斗的宝物。

所有的宝物,只要收集到手上,就会对每一个英雄起到加成作用。并且还能通过进阶的方式提升英雄属性和不同兵种的属性。合成的神器也一样可以通过进阶的方式解锁,并且提升其能力。如泰坦四件套合成的神器自带泰坦神箭魔法,杀伤力极高。进阶后的神器会不消耗魔法,并伤害提升。

带主动技能的神器目前只有泰坦神箭

重生的兵种,以及可期待的兵种搭配设定


《战争纪元》中对每一个兵种都进行了重制,这种重制体现在每一个兵种以兵团化来表现,再以单一兵团作为对象进行纵深的培养和强化,解锁更多的兵种技能来强化兵团的能力与属性,告别了数量级的堆积,这让战斗变得更具有策略性。

拿银翼飞马来举例,在《英雄无敌3》中,这一兵种除了速度快之外没有什么优点,除了拿来卡位,几乎在后期没什么作为。在《战争纪元》中,银翼飞马变成了远程兵种,它本身脆皮的弱点也就可以被忽略,同时添加了可以大范围增加护罩的被动技能,这让它在输出的同时可以保护周围的远程部队。另外它还有致敌产生流血效果的被动技,如果搭配地狱犬这种针对流血对象必定暴击的兵种,会产生额外的效果。

通过前方防御部队的技能减速,可以增加木精灵的连击效果。

类似这样的兵种搭配效果还有很多。比如神射手和僧侣在一起时则更容易获得士气高涨的效果。枯木卫士的减速技能加上僵尸的毒气技能则可以在吸引火力的同时,增加杀伤力。

如果考虑上英雄对兵种影响的话,则可以产生更多的变化,如罗伊德会令枯木卫士升级为森林守护者,不但属性增加,还能为所有防御部队提供护盾保护,再搭配罗伊德的回血大招,几乎可以打造一个不被攻破的防线。再比如罗德哈特,可以将黑暗骑士升级为死亡骑士大幅提升属性,同时升阶后技能的效果变成每上阵一个墓园的兵种,死亡骑士伤害提高3%等等。这样的搭配必然导致不同的流派产生,也会因此衍生出多种针对性的打法和组合。


卡牌还是战棋?这是个仁者见仁智者见智的事


《战争纪元》并非《英雄无敌3》网络游戏复刻版,而且看起来它也并不打算这样去做。但它确实继承了许多其特有的元素并加以优化改良。大幅压缩了《英雄无敌3》在大地图上探索所消耗的时间,更加突出战斗部分,让玩家在思考作战策略上更为集中。同时也深化了英雄的特色,以及宝物与兵种的养成。

这样的改编是好是坏?可能是一个仁者见仁的问题, 但作为一个对英雄无敌有所热爱的老玩家,我一直都有一个愿望:希望自己热爱的游戏让更多的人接受。而《英雄无敌》这个游戏也更需要新鲜的血液,需要让更多的人去认知它接受它。《战争纪元》将《英雄无敌3》卡牌化这种做法,我想大概也是处于这样的目的。

如上图所示,在app  annie提供的2016年手游市场调研报告中,策略与卡牌依然占有半壁江山。不可否认,有很多因市场接受度高,开发门槛低产生的低劣卡牌,造成一定劣币驱逐良币的恶劣影响,但在过去的两年里,一些经典IP的卡牌化也获得了市场的认可,比如《拳皇98》与《龙珠》。可以这么说,IP+精良制作+创新玩法依然可以在卡牌的市场上获得认可与成功,只是很多游戏并不能完全具备这三点。

在让新用户接受老IP这件事上,《战争纪元》也是做了许多功课。端游时代的SLG策略品类,对卡牌改编的友好度极高,几乎所有和养成相关的玩法,都是降低了卡牌类玩家的接受门槛。而特有的英雄交锋玩法(带有ban pick的类似炉石竞技场玩法),则更让对战类卡牌用户容易接受。研发商玩蟹,在卡牌这个领域上,也是品质的保证。

如果可以的话,我非常希望能有更多的玩家可以接触到《英雄无敌3》这个IP。无论是否以卡牌或战棋的形式,只要他足够好玩,或许就够了。

谁也不知道,会不会有一天,我们可能因为《战争纪元》这款手游的风靡,三年五年之后,我们可以在大荧幕上、在电视机前,看到曾经熟悉的英雄与兵团重现出现。手游化永远是第一步,我希望市场的公正对待,能给《英雄无敌3》这个IP,更多衍生改编的机会。

为了埃拉西亚。


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