云游生态年会雷军:金山云和小米互娱助开发者把握手游产业第二阶段的三大发展机会

编辑:张起灵 发布时间:

12月27日,由小米互娱、金山云共同主办的“云游天涯”2015游戏生态年会在海口拉开帷幕。小米科技创始人、董事长兼首席执行官、金山集团董事长雷军出席大会并做公开演讲。

  12月27日,由小米互娱、金山云共同主办的“云游天涯”2015游戏生态年会在海口拉开帷幕。小米科技创始人、董事长兼首席执行官、金山集团董事长雷军出席大会并做公开演讲。 

  打造游戏生态是为帮开发者将精力集中与创意之上

  这是雷军近七八年以来首次在游戏圈的行业性大会上露面,可见他对小米-金山游戏生态布局的重视。雷军表示,金山从1995年开始做游戏,今年正好是20周年。20年的行业经验让雷军甚感游戏产业的不易,做好游戏不仅要做好游戏的本身,还要做好游戏的运维,还要负责好游戏的发行推广市场营销,几乎对每一个游戏公司的老板来说都得是多面手,都得样样精通。金山自己当初做网游的时候也常遇到服务器出问题断线,经常得去全国各地的己方调换服务器硬盘。有了这样的经历,雷军近几年一直在想怎么样让做游戏的人充分发挥自己的创意,把精力放在游戏本身,我们怎么样能够做好服务工作。

  这就是三年前创办金山云的初衷,希望能够让游戏产业的人可以聚焦游戏内容,把服务器运维IDC都由第三方的公司做得足够好,提供比较完整的解决方案。所以过去的两年间,游戏产业成为金山云的最核心的突破口,当前在张宏江、王育林的领导下,金山云在游戏产业已经取得了阶段性成果。且在未来的3到5年间里面投入更大规模的资本,把云服务做好。雷军希望未来能服务更多的公司,让更多的作品跑在金山云的基础设施上面,让大家把精力放在创意上,希望金山云能够成为游戏产业可信赖的伙伴。

随后雷军提到了小米互娱和尚进,他表示小米互娱自己不做游戏,而是要在小米平台上吸引大批优秀的创业者,让他们认认真真做游戏,小米来为他们提供服务。在过去的两年时间里面,小米互娱不仅仅是用其大量的用户帮开发者提供发行和渠道的支撑,还参与了游戏产业的投资孵化,包括联合研发。正因为小米互娱是一家不做游戏的游戏公司,才能够更好的提供生态的服务和帮助。

  这就是雷军描述的游戏生态,术业有专攻,让有创意的年轻人可以专注自己的擅长的事情,金山云跟小米互娱认认真真的做好游戏产业的服务工作。这次游戏生态大会,也主要是为了共同推进这种理念。大家各自把各自的事情做好,抱团打天下,在这种群体效应下,每个人都能够获得比较大的收益。 

  手游产业进入第二阶段后的三大发展机会

  在2015年,整个手游产业的从业者压力较大,15年的成长速度没有12年、13年、14年成长的快,而且游戏内容开始向头部倾斜,这使中小型或者刚刚创业的游戏公司倍感艰难。雷军以个人观点表示,手游产业发展第一个阶段跑马圈地的时代已经结束了,但进入第二个阶段后,手游产业还远远没有发挥它的威力。雷军以自身经验估算,PC游戏玩家有七八千万人,重度玩家三四千万人,但手机在中国拥有10亿的用户,几乎人人都在手机上面玩一些小游戏,它的整个业务群的规模比PC游戏大了很多倍,而且好的题材很容做全球市场,所以潜在用户群不止10亿人,比这个规模还要大。

  但在这种情况下,雷军自己作为一个游戏玩家,请尚进为他推荐游戏时,发现不少收入很高的游戏其实都是从PC端游上改过来的,而雷军并不想在手机上玩这样的游戏,他期待创新。满足他需求的是《列王的纷争》(以下简称COK),因为这款游戏打破了很多人觉得手游没有办法做社区的传统观念。COK是竖屏游戏,竖着拿手机使得其输入更加方便,整个沟通交流社区系统明显比过去的游戏好了一大块。

  雷军认为,手游产业要想进一步发展必须得把社区做起来,社区做起来后,游戏的生命周期跟游戏的好玩度都会得到大幅度的提升。手游产业第一个阶段野蛮成长的时间过去了,第二个阶段需要精细化的运作。这就要求手游一定要解决社区问题,才能够有更好玩的内容和更加强的运营周期。如果能够做到这一点,雷军预测,中国手游市场甚至可能超过1万亿人民币。

  除社区化外,雷军认为轻度游戏也将有巨大的机会。随着移动互联网的发展,新的商业模式已经开始了。一款受特别多人喜欢的小游戏,即使没办法收费,但是拥有巨大的客户群。在互联网上面拥有巨大的客户群就意味着巨大的盈利潜力,导入广告模型,在这些轻游戏里面带一些广告,收入也会非常的可观,市场上已经有公司用这种模式取得了成功。雷军呼吁与会嘉宾考虑这种商业模式,因为对于10亿用户来说,有的时候他们没有时间玩那么重的游戏,就是随便玩一个小游戏消遣一下,怎么样把这部分的用户热情给撬动起来,是游戏产业大发展的机会。游戏移动互联网的广告模型又已经非常成熟了,这种商业模式足以支撑十个人、几十个人的研发团队,并且还有优厚的利润。

  雷军严眼中的第三个机会则是IP联合。手游发展到今天,IP的价值越来越高,像《花千骨》的这样的游戏取得巨大成功,成功的不仅仅是游戏的内容,更重要的是跟电视剧的互动和这个IP的推广价值。在今天泛娱乐或者大娱乐的时代,怎么能够跟强势IP联合,跟强势IP一起推动也是每一位CEO需要思考的课题。

  总结一下雷军对手游产业的三个观点:

    一,在今天重度的手游里面,做好社区是关键,希望有更多的游戏公司考虑做竖屏手游,这才符合使用手机的特征,单手操作的时候很容易输入沟通,横过来玩看似动作不复杂,但是影响用户的体验;

    二,轻游戏有巨大的市场机会,近几年移动互联网产生巨大的变化,广告收入的模型在大幅度铺开,在2015年其实已经有公司获得了成功。

  三,重视IP,重视大娱乐时代,怎么样能够电影电视剧包括网络小说的IP互动,使整个游戏产业的发展可以获得更快的进展。