《原始旅程》游戏评测:独具一格的画风,久经考验的玩法

编辑:污大维 发布时间: 进入论坛

今天给大家带来一款独立游戏,由营火互娱独立研发,获得STEAM青睐之光的一款PC端冒险动作游戏《原始旅程》(英文名:Original Journey)

你,会画画吗?

我知道你们会,你们什么都会,可你们想象过用自己画的画做成一款游戏吗?

你猜猜你得画多少张?(笑)


大家好,我是kuku。

今天给大家带来一款独立游戏,由营火互娱独立研发,获得STEAM青睐之光的一款PC端冒险动作游戏《原始旅程》(英文名:Original Journey)

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它可能会是你素描老师指定游戏作品

偶然间在steam上看到这款游戏的截图,瞬间就被吸引了去,了解我的人知道,我这个人玩游戏其实还是比较在乎画面,冲击力,震撼感,玩游戏的同时就像欣赏了一部满分电影,岂不快哉。

但《原始旅程》吸引我的并不是它的画面有多么华丽酷炫,就是简简单单的手绘风格,寥寥几笔,仿若铅笔画一般的质感扑面而来。

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铅笔也可以画出很神奇的东西

质感,是画面的核心,恰巧也是画作能够打动人的重要因素,通过过度,阴影处理就能够表现出木头,石头、金属,甚至于人脸的不同质感,作为游戏,整体显得很克制的色彩运用与如同铅笔画的线条感无疑突出了作者本身的艺术素养与个人风格,风格这个东西很玄妙,你从来不认识这个人,但当你看到他做的作品,你知道那就是他,一定是。

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游戏目标就是获得更多的原始之石

机关陷阱转角爱,那是宫崎英高的恶意。

童年青春大冒险,那是宫本茂的甜蜜。

打折打折再打折,不用我多说你们都知道是谁。

如果若干年后你又看到一款如今天这般清新素雅的线条铅笔风,你会回忆起来的。

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主角一行到了暗里星开始探索和搜集物资

基于Rouglike进行加减法

游戏玩法基于Rouglike进行了一些变化,主角在空岛之间进行冒险,难度呈阶梯上升,当然了,如果探索中途死亡会丢失此前获得的一切战利品,遗物可以拥有一次取回的机会,玩过黑魂的朋友一定熟悉这个设定。值得一提的地方在于难度把控这一块做的非常棒,他们插入了一个叫做“补给岛”的空间专门可以给主角提供治疗与弹药补充,补给岛由玩家自由选择进入与否,这使得整个游戏难度变得非常平滑。


自由的选择,审时度势,综合自身的情况考量当前形势以做出最优解,最大程度上的排除危险,这是这款游戏很有魅力的一个地方,随机地图,随机支线,又从侧面增加了游戏的复玩度。

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这个画面可以理解为关卡的选择界面

横版战斗,比较考验操作

《原始旅程》支持键盘以及手柄操作,键盘WSAD控制上下左右,空格键与上键功能相同,其实个人认为空格键可以设计一个防御盾之类的技能,加深操作感。鼠标左右键分别控制双手武器的释放,总的来说操作方面还是比较简单,估计有轻度化方面的考量。


武器方面,游戏中提供了二十余种武器供玩家选择,武器需要收集到足够的物资才能够在武器库开启,双持可以说增加了战斗时的策略深度,二十余种武器通过双持就造就出超过上百种搭配的手段,光是武器就能玩的很开心了。

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装甲与武器一样都是需要物资来开启的,除了新手装甲以外,基本上所有装甲上都有特殊效果,比如增加近战武器攻速,或是针对某类型武器的强化等等


支援系统的作用主要体现于战斗,战斗时可以将炮台放置到战场,类似召唤物,炮台有三种类型,子弹塔,激光塔,防御塔,这个支援体系想让我想起了兽人大作战,很多时候需要思考炮台放置的位置,也算有一定的塔防玩法元素。不过在战斗结束之后需要手动收回未损坏的炮塔,说实话,我个人不太喜欢这个设定,可能是因为懒?


以上就是这次评测的全部内容了,总的来说这款游戏的综合素质是非常高的,独具个人特色的美术设计让这款游戏也拥有了独一无二的特性,玩法方面多样且随机性强,养成元素塔防元素也都有涉猎,希望日后可以带给我们更多奇思妙想的武器和装备,更多新鲜的玩法和美丽的铅笔画。


附游戏链接http://store.steampowered.com/app/639470/Original_Journey/

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