游族15上半年营收6.5亿 同比增长63.6%

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​游族网络今日发布半年度报告称,报告期内,公司实现营业收入6.5亿元,比上年同期增长了63.60%。

       游族网络今日发布半年度报告称,报告期内,公司实现营业收入6.5亿元,比上年同期增长了63.60%;利润总额为2.2亿元,比上年同期增长 了35.04%,归属于母公司所有者净利润2.1亿元,比上年同期增长了33.07%。

       报告称,公司实现营业收入6.5亿元,同比增长63.60%。主营业务中手游收入2.9亿元;互联网 页游收入3.5亿元。归属于母公司所有者净利润2.1亿元,比上年同期增长了33.07%,经营活动产生的现金。流量净额为1.3亿元,同比减少103.98%。

  

       公告显示游族以提升市场竞争力为目标,按照董事会确定的战略目标和工作部署,在“全球发行、大IP、影游联动” 三大战略的总体规划下,成功将公司过去“页游+研运一体化”标签迭代到“全球轻娱乐供应商”的新定位。公司进一步强 化页游、手游、发行、海外、平台5大业务模块,同时借助资本市场的力量加速整体战略推进,公司推出“+U计划”、启动 “+U基金”来吸引优秀产品、团队和人才加入,行业竞争优势日趋显著,主营业务实现快速增长。

       为了增强在用户获取、提升体验、增强用户粘性方面的能力,游族进行重大资产重组,拟以发行股票及支付现金的方式收购掌淘科技,以此完善公司产业链布局,提升公司核心竞争力。

       游族的业务规划

       1)游戏产品研发计划

       未来三年本公司在保证精品产品数量增长的同时,将积极探索跨平台、多类型、多题材的轻游戏和互动娱乐研发,具体规划如下:

       ①坚持精品策略,专注于已有积累优势的 RPG、SLG 为主的游戏类型;除武侠、仙侠类游戏题材外,拓展类似《女神联盟》这类架空故事背景, 适合全球化发行的游戏题材;争取每年有 1-2 款网络游戏产品成为行业在同期市场上的主导产品以及多个主要联运平台的重点产品。

       ②发展知名 IP(游戏题材),获取优质文学、影视、动漫等内容型作品在页游和手游领域的改编权。游族信息已经就上述强势游戏题材与相关方展开积极的谈判与合作。未来将会充分利用知名 IP,针对性开发跨 PC 端和移动端,多重设备和平台的游戏作品。

       ③积极探索除 PC 机和手机之外的游戏设备市场,例如长期以来占据全球游戏市场重要地位的主机游戏市场、未来可能具有发展潜力的智能电视互动游戏、可穿戴设备等多种娱乐互动形式,进一步挖掘游戏市场价值。

       2)运营计划

       ①网页网络游戏国内市场运营计划

       公司已有的网页网络游戏产品均包括自主运营和联合运营的部分。随着用户对游戏品质的要求不断提升,新网络游戏产品从用户、收入等方面越来越多地向大型研发商和游戏平台倾斜。随着网页网络游戏产品数量的下降,研发商和运营平台的集中,公司自主运营和联合运营都将迎来一个更大的增长机遇。 公司认为自主运营的核心能力在于精细化的数据分析,精准的市场投放,研发运营一体化的强效沟通机制,这些能力使得公司过去能够及时响应市场变化和用户需求。公司认为未来研运一体化在数据挖掘,组织协调,项目决策等方面还有进一步优化的空间,通过以大数据为基础的决策流程,实现提升玩家参与度、延长游戏生命周期、提升收入规模的目的。

       在联合运营中,公司认为产品集中化和精品化将提升研发公司对渠道的影响力,长期可以提高渠道分成比例。未来公司在联合运营方面将全面贯彻以市场为导向的经营理念,适时优化公司业务结构,顺应市场的需求进行业务模式的创新,前瞻性地把握市场需求变化,与渠道方展开更深入的合作。未来公司计划针对不同渠道的用户特征和游戏需求,适当开发渠道定制产品。

       ②网页网络游戏海外市场运营计划

       国内的网页网络游戏产品研发、运营模式、收费模式、轻游戏形态乃至企业和行业的成熟程度,在世界范围内是领先的。进行海外***,搭建海外运营平台,开拓国际市场,已经成为国内先进网页网络游戏研发商和运营商的共识。目前来看,网页网络游戏出口绝对值较小,增速较高,未来市场规模提升还存在较大空间。 未来,公司将继续从研发入手,在游戏题材的选择上了制定了“从东到西”的战略,在运营方面制定了“从国内到海外”的战略。报告期内,游族信息实施了自研产品自主运营和***授权并举的海外发展战略。未来海外板块将成为公司网页网络游戏收入增长的强劲动力,并且其运营和发行经验可以借鉴到移动网络游戏领域。

        (来源:gamelook)