游戏运营 你需要知道的真相

编辑:猴子搬来的救兵 发布时间:

通常当我们问“这款产品的特点是什么?和其他同类游戏有什么不同?”这种问题的时候,“颠覆性”、“独一无二”这样的修饰辞藻几乎在所有的答案中都能够见到。那么问题来了:一款真正的好游戏是什么样的?

通常当我们问“这款产品的特点是什么?和其他同类游戏有什么不同?”这种问题的时候,“颠覆性”、“独一无二”这样的修饰辞藻几乎在所有的答案中都能够见到。那么问题来了:一款真正的好游戏是什么样的?

对于身为屌丝的小编来说,不充钱也能好好玩,充钱能玩得更好,才是一个好游戏应该具备的素质,同时还需要通过做一些增值服务来找突破点。

目前看来,针对手游产品的特性,很多公司选择的宣传策略就是在游戏上架前后两周左右的时间进行短期强曝光。游戏礼包作为运营商推广游戏最初和最后环节,也是玩家免费获取游戏内道具的良好途径,增强玩家粘性的有效利器,游戏礼包的好坏简单粗暴的影响着用户粘性以及游戏口碑。礼包发放更类似于一种资源整合的运营手段,让手游产品、媒体、用户三方都满意。产品因此得到了活跃和拉新,媒体也加强了自己的影响力,用户也得到实惠。

早在端游时代,多是通过直观的阶段性奖励给玩家提供一个阶段性的目标,提供目的性指引。玩家白丁行天下,一切都靠自给自足,而发放有实际用处的礼包可以帮助优化新手引导,包内通常是一些高于等级装备的道具和消耗品,这样玩家获得一个比较爽快的初期体验。在游戏本身代入感不强的情况下,这种直接的目的指向在新手期能够提供一个阶段性的目的性指引,可以大幅度提高玩家的在线时间和留存率。

到了页游时期,大部分厂商在新手引导中便开始送新手礼包方便玩家游戏。端游和页游在初始期都对玩家在线时间有很多硬性要求,包括练级也是一样,这样就决定了获取礼包方面,在线时长是一个重要指标。

而发展到手游时代,玩家多数通过碎片化时间进行游戏,在线时长对于玩家来说实在没有必要,多玩一个小时和少玩一个小时的差距通过充值和其他物品的加成便可以消除。一般来说,手游在游戏开测和各种节日节点都会有礼包活动,目前的手游市场保守估计日均新游发布量接近两百,就搞趣网的数据来讲,一星期的新游入库数量也接近50,而每天会产生近30的礼包数量,节假日则会更多。

拉新和召回是礼包最直接的作用。以近期动静较大的《盗墓笔记》来说,从本质上讲,好的IP和游戏的素质更能够决定用户的留存,但礼包无遗是锦上添花的福利,作为一种宣传手段,也起到了很好的曝光效果。搞趣网礼包中心作为手游礼包第一发布平台,通过与数百家手游厂商联合,在第一时间发布最新最全的游戏礼包,并根据玩家及厂商需求,以用户为核心、结合礼包等游戏资源定制礼包的发放服务。通过渠道和软文的宣传,在平台间突出了差异化优势,体现了品牌地位。

所谓光说不练假把式,亟待开启的2014年度最具影响力APP评选,搞趣网将与百家联盟媒体及权威评审团联合评出2014年度大奖、年度最具影响力的十佳游戏等大奖。同期将举办年度礼包盛典,第一时间集合厂商特色礼包,上演年度强势礼包盛宴。


暴雪玩家预约数量超200万,2024 ChinaJoy众盼所期!

4月10日上午九点,暴雪网易联合宣布,基于15年以上的紧密合作,暴雪娱乐与网易公司已达成全新的游戏发行协议,会将暴雪游戏重新呈现给国服玩家,在官宣15小时之后,成功登录并完成预约的暴雪国服玩家数量突破200万,在重铸血吼活动留言的玩家数量也达到了95万多,逼近百万级别大关。.