游侃YouUp第四期——贪吃蛇的进化

编辑:大T 发布时间:

今天我们通过一款古老到掉渣的游戏《贪吃蛇》,来简单串联一下手游的发展史。这里也只说一个大概的过程,也欢迎在意细节的朋友们查漏补缺。

今天我们通过一款古老到掉渣的游戏《贪吃蛇》,来简单串联一下手游的发展史。这里也只说一个大概的过程,也欢迎在意细节的朋友们查漏补缺。

【最早的手游概念——贪吃蛇】

手游最早的概念出现在1997年,诺基亚工程师Taneli Armanto为诺基亚N6610手机写了一款名为Snake的程序。这就是著名的游戏《贪吃蛇》,而《贪吃蛇》这个游戏的历史最早可以追溯到1976年的街机游戏,直到诺基亚正式取名为Snake,才确定并沿用了下来。

单色屏幕上的一条黑色高亮显示块,这就是那个年代最早的手游,即使是这样的画面品质和音效,这样生硬的操作手感,仍然让我们在逢年过节的时候缠着自己的父母,要来手机来打发无聊的时间。

从诺基亚6110开始至今,一共有大约4亿部诺基亚手机搭载着贪吃蛇游戏推向市场,而手机中内置的游戏,也谈不上任何商业模式,仅仅也只是为了增添手机的销售卖点,被镶嵌在手机上。

【手游第一次发力,经典的延续3D贪吃蛇】

2003年随着彩屏和塞班智能系统的问世,手游出现了最早的商业模式——买断。而搭载着塞班智能系统承接最早商业模式的手机是诺基亚的N-Gage,一款专门为手游而生的手机。这一次随着技术的进步,手游的软件形态也从嵌入式程序升级到了JAVA时代。游戏从色彩,画面到操作性,游戏性都有了质的飞越,不过仍然停留在低像素的水平。

这一时期的贪吃蛇版本堪称经典的延续,《贪吃蛇》成功由2D转化为3D,并在大部分诺基亚手机中推广。多样的地图,更难的挑战,不同的元素的设定,加上3D的画面。这样的游戏让多少人曾经一遍又一遍的去冲击最高等分,刷新自己手机的记录。

事实上,在这一时期手游真正开始登陆手机平台,1999年gameloft成立,专门开发移动端游戏市场,并借助育碧的大旗,在2003实现盈利。没有错,当年gameloft为N-Gage定制开发了许多游戏,后来也将很多游戏研发了塞班版本。但是由于各种原因,N-Gage并没有大红大紫。手游行业也随着SP买断式的商业模式陷入了恶性循环。

在这里小编引用业内资深从业者阑夕微博中的一段话来介绍当时的情况:

“SP(内容服务商)从CP(电信运营商)那里购买产品,甚至SP自己制作产品,通过移动梦网评测上线,计费方式很粗暴,只要下载就收费。用户的推广也主要是集中在CP的平台,获得上线的排名或者说下载的排名,或者是一个新品的这一个排名,那么后来会有一些百宝箱刷榜等等的一些灰色的手段,在这个过程中,SP和CP共享收益。”

“这是一个凿石为刀、削木成弓的野蛮时代,尽管在SP和CP的协作下,手游行业受巨大的市场增量影响,开始高速发展,但是因为监管制度没有及时跟上,在祭坛上被牺牲掉的消费者亦成为了这个时代血泪斑斑的教训。”

【手游第二春百家争鸣,各种各样的贪吃蛇】

接下来时间到了2008年,伟大的苹果神教教主“乔布斯”老爷子,向世界扔出了触屏概念和新的智能系统。随后安卓发力,迅速占领了低端智能的市场。这使得诺基亚这个巨人没有丝毫的喘息之机,便倒在了科技和市场的创新之下。诺基亚连续14年的世界手机市场份额第一,仅仅在3年之内被超越,在6年之后被微软收购。

稍早之前游戏内购模式第一次在国内游戏“征途”中发挥了它强大的作用,紧接着随着智能手机的普及,手机游戏迎来了新的突破。

这个时候我们的贪吃蛇已经不是诺基亚的专利,贪吃蛇的版本变的多种多样,游戏画面也变成了一条真正的蛇。但是他的玩法还是基于经典玩法,并无创新,由于没有了诺基亚这颗大树的支撑,各个版本的贪吃蛇都没有很大用户量,最终沦为一款休闲类的边缘游戏,逐渐淡出我们的视线。因为在这个时期,我们有着更多更新的休闲娱乐项目,比如捕鱼和老虎机。那些以前因为程序复杂或者平台不支持的游戏,纷纷登陆了手机。

这一时期手机游戏和小游戏进入了高速发展的时期,国内出现了第二批靠游戏起家的公司和网站。

【手游的战场,创新中复苏的贪吃蛇】

2013年手机游戏进入爆发式发展期,这一时期可谓是“一将功成万骨枯”1款游戏的成功表示着有100款游戏的失败。游戏的制作成本也大幅度下降,很多游戏仅由两个人完成开发。但是越是战乱的年代越是能造就英雄,这一时期更多游戏模式被开创。我们的贪吃蛇也加入了更多的元素和内容,开始有自己的剧情和背景。

《庞然巨物》就是这样一款基于贪吃蛇模式的创新,它甚至从根本上改变了贪吃蛇的玩法。游戏还加入了养成和策略的RPG要素。

同样根据贪吃蛇模式进化的游戏还有《迅猛追击》,这款游戏也加入了RPG的要素,但仍然基于贪吃蛇的玩法。

上述的两款游戏,都经过了市场的考验,是在手游的万军从中杀出的佼佼者。这一时期随着游戏模式的创新改进,《贪吃蛇》得到了进化和蜕变并延续了这一经典的游戏玩法。

随着科技和商业的发展,游戏的模式越来越多,相信在未来我们将有着更新更真实的游戏模式和游戏体验。也许几年以后,我们自己也可以化身为一条贪吃蛇进入游戏。

历史让人了解以前的故事,而将来我们有着无尽的想象。最后用伟大的革命导师列宁的话来结尾“面包会有的,牛奶也会有的,一切都会好起来的。”