逆向发展:盘点各类阵列卡牌手游

编辑:蓝轩舞者 发布时间:

日前,由日本知名游戏研发公司gumi研发、盛大游戏代理的卡牌类游戏《勇者世界》的官方网站正式上线,同时也在国内游戏圈中首次提出了“阵列卡牌”的概念。然而在被明确定义之前,“阵列卡牌”手游早已出现在国内手游...

日前,由日本知名游戏研发公司gumi研发、盛大游戏***的卡牌类游戏《勇者世界》的官方网站正式上线,同时也在国内游戏圈中首次提出了“阵列卡牌”的概念。然而在被明确定义之前,“阵列卡牌”手游早已出现在国内手游市场上,并在卡牌类游戏中占有很大的份额。
从最初的推出,到被赋予明确的定义,阵列卡牌的游戏模式经历了一段时间的演变,其风格也被大致分为欧美系、中国风系以及日系三类。那么,这三种风格的各自有什么特点?这样的风格划分又体现了“阵列卡牌”怎样的一种发展趋势呢?欧美风:简单粗犷的开山鼻祖相信很多玩家接触到的第一款“阵列卡牌”手游,都是《我叫MT》。对于国内玩家而言,这款以同名动画和《魔兽世界》为故事背景的手游作品,可以算得上阵列卡牌的开山鼻祖。《我叫MT》比较全面地为大家展示了欧美系阵列卡牌的特色:画面萧瑟粗犷,暗黑风格突出,操作板块简单明了,音效氛围气势恢宏。

欧美系阵列卡牌给人最深的印象就是“简便”,这在操作环节上体现得尤为突出:游戏中的战斗以头像晃动和数字更迭的形式体现;玩家在手动调整卡牌序列和进程速度后,就只能“坐山观虎斗”,等待战斗结束。前期的欧美系阵列卡牌在战斗内容方面也没有加入太多特效,可视性内容很少,因此很多玩家在玩这个系列的产品时,都习惯将战斗设为自动模式。这让原本应该以战斗元素为主题的阵列卡牌显得有些失色。

在看到先前作品的短板之后,部分游戏商开始注重对阵列卡牌的战斗画面特效。后期出现的欧美系阵列卡牌作品都在技能释放效果上取得了一定的进步,我们可以从《全民英雄》、《热血兄弟》这样的后续作品中感受到这些改变。不过,阵列卡牌的发展并未被拘束在一种风格之中,在国内游戏市场上,“中国风”也成为了玩家们追捧的对象。

中国风:画面写实的经典重现无论是端游、页游还是手游,国产游戏最大的特点便是重现经典。而国产阵列卡牌游戏自然也具备了这项特征。去年年底开启公测的《天天爱西游》,便是中国风阵列卡牌的代表。作为一款典型的国产游戏,《天天爱西游》以《西游记》和《大话西游》的故事剧情为主线。人物造型均以照搬影视作品中的角色,和习惯抽象写意的欧美系阵列卡牌相比,显得更逼真。此外,游戏的背景音乐由中国传统乐器演奏,让玩家在重温经典的同时,感受到浓郁的中国风情。在游戏内容上,国产阵列卡牌较欧美系而言有所提高:首先,由于是以历史故事和经典名著为背景,因此中国风阵列卡牌普遍拥有一些过场动画和角色对话,让玩家更好地融入游戏;其次,吸取了欧美系阵列卡牌“简便”战斗效果带来的教训后,中国风系的作品在游戏可视性内容中加入了很多特效,在让游戏画面和内涵更加丰富。

然而,国产阵列卡牌依旧没能解决卡牌游戏操作环节薄弱的问题。包括《天天爱西游》、《放开那三国》在内的中国风阵列卡牌,都采用自动战斗的模式,玩家在战斗中仅能调控卡牌位置和战斗速度。这让游戏的互动性降低了不少,因此有些玩家调侃:我们不是在玩游戏,是在看游戏怎么玩。如何在丰富游戏内容的同时,提高游戏的互动性,但又不能丢掉卡牌游戏的特色?这种与追求“多快好省”几乎无异的疑问,在阵列卡牌的发展演变中被触及,也必将被解决。

日系风:逆向进化的革新之作欧美系和中国风系的阵列卡牌经过不断地演变和发展,都有所进步,然而二者都没能解决卡牌游戏的一些“顽疾”。接下来,阵列卡牌手游又将进行怎样的变革?即将进行首测的国内首款日系阵列卡牌手游《勇者世界》,就为我们提供了一个很好的范例。与借鉴动漫游戏题材的欧美系和重现经典故事的中国风系作品不同,作为日系风格的代表作,《勇者世界》拥有原创的魔幻冒险剧情。与前两者相比,虽然少了一些“底蕴”,但却让玩家能够摆脱传统的束缚,进入全新的游戏世界。《勇者世界》的场景画面和角色造型都属于纯日系风格,Q萌、夸张却不会让玩家觉得过于失真,与欧美系的抽象风格相比,更为细腻,与国产作品的写实相较,又更显明快。

在游戏内容方面,《勇者世界》添加了卡牌图鉴、编辑队伍、出售卡牌等板块,玩家在游戏中需要手动操作多个项目。同时,由原创剧情带出的搞笑对话让游戏乐趣得到最直观的体现。除了剧情闯关和活动副本之外,玩家之间还能够充分互动,合力击杀幻兽之王。这样的设定让“一款游戏,多种玩法”的理念得到实现。

对于卡牌游戏的操作环节,《勇者世界》也在保留卡牌游戏特色基础上,取得了很大的进步。战斗以卡牌冲撞为表现形式,技能释放也有了被设置了特殊效果。游戏共有三种战斗模式,玩家可根据自己的习惯和喜好进行选择:在自动战斗模式下,玩家能以最快速度通关,这体现了卡牌游戏一贯的便捷性;手动(每波)模式为游戏注入了大量的互动元素,玩家可手动开战、调整卡牌位置、释放卡牌技能;而手动(每回合)模式则两者兼顾,玩家既能享受自动战斗的便捷,又能体验到手动释放技能的快感。

日系风格的阵列卡牌作为后起之秀,不但延续了前辈作品的闪光点,将卡牌游戏的优势进一步体现,同时也在内容和操作上丰富了游戏内涵。就算是崇尚操作的玩家,也会被日系阵列卡牌的这种突破和创新所吸引。从三种风格的阵列卡牌的特征和发展中,我们不难看出:虽然很多游戏都追求更便捷、更快速、更有效率的进程和玩法,但对本身自动化程度就非常高的阵列卡牌游戏而言,融入更多的手动操作板块和互动元素,才是站稳脚跟的关键。因此,阵列卡牌的发展趋势,与其他游戏是相反的,呈现出“逆向”的状态。当然,这样的逆向发展从本质上来说,解决了卡牌游戏的“顽疾”,让该类游戏更具娱乐性和互动性。不难预见,在不久的将来,游戏商们将会用更多的“手动操控”、“人机交流”和“玩家互动”,让阵列卡牌游戏得到进一步的提升。