日游研究院 财报解析万梦和史艾如何适应新的手游时代

编辑:小蜂 发布时间:

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产品方面:

  上周日本游戏市场依旧处于财报的发布周期,故而新发布的游戏中,海外产品的日语版占了大多数,日本本土原创作品不多,龙虎豹在其中为您挑出少数有特色的产品进行介绍。


千年巨神(千年の巨神)


核心玩法:横版塔防,召唤兽根据类型拥有不同的攻击方式。一个关卡分为数轮,上一轮中召唤出来的怪物可以保留到下一轮继续使用。战车除作为出兵据点和战斗胜负判定的依据外,还能释放技能、提供增益;战斗外还有一个大本营用来决定诸多战略资源的上限。怪物、战车、大本营均能升级。

游戏亮点:萌系的横版塔防并不多见,游戏整体风格轻松欢快,剧情采用无对白连环画形式,简单有趣。怪物进化、战车及大本营升级后都会有外观变化,具有一定收集意义。需要升级的项目虽多,但怪物可通过作战升级,经验道具掉落也很多;战车和大本营升级用到的是经验值以外的金币,所需数额也不是很大,玩家无需为资源分配太过烦恼。体力只有五格,但回复速度快,且补充用的代币较易获得,在丰富的游戏性上保持了整体的休闲风格。


早安计划 点击现场(ハロプロタップライブ)

核心玩法:基本类似《Love Live!校园偶像祭》的音乐节奏游戏,本作的玩法并没太多出彩之处。

游戏亮点:将早安计划下数个偶像团体(如著名的早安少女组)的成员全部收录,二次元化之后做出的粉丝向作品。角色设定做的很好看,不仅拥有大量漂亮卡牌、换装等常见玩法,甚至连发型都可以改变,可以说是服务粉丝到极限。后续配合现实中新歌曲的添加、成员变化、现场活动等,运营起来很方便。


荣光骑士(ナイツオブグローリー)

核心玩法:传统手游RPG,玩家控制单一角色,以武器和防具作为主要抽卡和强化要素。主要玩法是一天两次、与骑士团成员在同一时间段内一起战斗的团战。整体来说玩法略显陈旧且页游痕迹明显,唯一一点,加入了龙的养成还算丰富了游戏性。

游戏亮点:吉田明彦的角色设定对正统RPG玩家来说非常有亲切感,令人回忆起《放浪冒险谭》和“最终幻想”系列。虽然玩法并不新鲜,但本作的口号是“即时战斗的完成形”,从系统的完整度、界面与角色的美观度、画面表现力、程序与服务器的水准等各方面来看,的确都贯彻了将现有玩法做到极致这一核心思想,倒也不失为游戏的一种做法。


市场方面:

  上一周发表财报的企业中较为重量级的有科乐美、SNK Playmore、万代南梦宫、mixi、DeNA、GREE等数家,一起来看看他们各自表现如何。

  科乐美:11月6日发表2014年4-9月的半年期联合结算报告。销售额及营业收入987亿日元(同比增长0.8%),营业利润58亿日元(同比增长55.3%),季度纯利润32亿日元(同比增长62.5%)。在销售增加不多的情况下,实现了利润的大幅增长。科乐美的健康服务、博彩、街机等业务都处于利润下降甚至亏损的状态,但作为其主业的数字娱乐业务增长显著,“合金装备”系列复刻作品的销售良好,相比去年同期的53万套,本期卖出了109万套,另外手游《龙收藏》、《世界足球收集》也维持坚挺表现。

  SNK Playmore:11月6日发表2014年7月单月结算报告。销售额58亿9600万日元(同比增长27.8%),营业利润3亿2200万日元(去年同期为4亿4500万日元赤字),经常利润3亿1700万日元(同比4亿7100万日元赤字)、最终利润2亿9000万日元(同比5亿600万日元赤字)。看上去虽然是大翻身,但一个月的数据,还与去年进行同比,没有足够的说服力。硬要说功臣的话,应该是手游《合金装备塔防》和《格斗节奏》(THE RHYTHM OF FIGHTERS)。

  万代南梦宫:11月6日发表2014年4-9月的半年期联合结算报告。销售额2593亿3300万日元(同比增长13%),营业利润318亿7500万日元(同比增加20.8%),经常利润333亿8900万日元(同比增加16.9%),季度纯利润212亿7200万日元(同比增加8.5%)。取得这样的优秀业绩主要靠三大方面:一是玩具/模型业务,除“妖怪手表”人气继续火爆外,其他IP如“机动战士敢达”、“假面骑士”、“偶活!”等表现同样良好;二是游戏业务,《海贼王 宝藏巡航》、《JOJO的奇妙冒险 星尘射手》和新发作品表现良好;三是"Love Live!"和《机动战士敢达UC》第七卷所带来的影像与音乐业务的销售上升。

  史克威尔艾尼克斯:11月6日发表2014年4-9月的半年期联合结算报告。销售额731亿3000万日元(同比增加18.6%),营业利润85亿700万日元(同比增加81.9%)、经常利润89亿9700万日元(同比增加58.7%)、纯利润57亿200万日元(同比增加118.8%)。本期的良好表现依旧主要归功于手游业务,《勇者斗恶龙SUPER LIGHT》、《最终幻想档案保管员》、《校园强袭少女》等一干人气作品继续增长。此外该公司在中国市场上开始发力,与盛大合作的《最终幻想14》上线、《魔力宝贝》手游授权给完美世界、《泡泡龙》交给奇虎360等。当前史艾的产品线从FF14这种数十亿日元规模的大型端游,再到中间的主机游戏,小到手机游戏,覆盖非常齐全,如果说万梦是在青少年娱乐领域全面铺开的话,史艾就是在各种游戏类型中全面出击。

  mixi:11月7日发表2014年4-9月的半年期联合结算报告。销售额349亿5400万日元(同比增8.7倍),营业利润143亿5000万日元(同比亏损3亿9800万日元)、经常利润143亿4200万日元(同比亏损525百万日元),季度纯利润90亿8200万日元(同比亏损1,352百万日元)。去年同期正好在2013年10月《怪物弹珠》上线之前,故而一年间能这样反亏为盈并不奇怪。

  DeNA:11月7日发表2014年4-9月的半年期联合结算报告。销售收入718亿2600万日元(同比减少28.0%),营业利润149亿8000万日元(同比减少53.3%),税前利润158亿5600万日元(同比减51.6%),季度纯利润92亿5100万日元(同比减48.7%)。虽然主力社交页游持续下降造成同比下降,但本季度环比上季度销售额增加0.5%,营业利润增加14.77%,终于止住了从去年7-9月以来一直持续的下降趋势。

  GREE:11月7日发表2014年7-9月的季度结算报告。销售额254亿2100万日元(同比减28.0%)、营业利润63亿7700万日元(同比减34.8%)、经常利润80亿6900万日元(同比减16.6%)、季度纯利润34亿7500万日元(同比增加44.5%)。GREE也是传统社交页游大厂,同样面临现有页游产品不断疲软的问题,但这一季度通过大幅削减广告费用,提高了纯利润,并使营业利润比上季度环比提高了4.0%。GREE在向原生应用的转型上比DeNA要更加活跃和积极,或许其重新振兴会更早到来。

  综合一周财报可以看到,除了DeNA和GREE这种手机社交时代后兴起的企业已经从引领时代潮流落到痛苦转型阶段外,其他更早兴起的企业中,手游都占到了财报中重要的一笔,甚至有像SNK和mixi这种全凭手游翻身的企业。看看万梦和史艾凭借多年积攒下来的IP转成手游而获得成功,其实可供国内传统端游企业在转型时参考借鉴,这方面完美世界的《神雕侠侣》和搜狐的《天龙八部》可以算是先行者。

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