***下一站,多角色切换?

编辑:色色 发布时间:

无须置疑,多角色切换模式会成为未来游戏的一个强有力的分支。但在这之前,它还有很长的路要走。

《刺客信条:辛迪加》正式公布后,其宣传海报上主角右侧同样身着刺客服饰的女性引起了很大的关注,这似乎意味着刺客系列正在向多主角模式发展。虽然官方对于这一消息的态度并不明确,但无疑较之以往单一的剧情发展路线,看起来多角色切换模式更能引起玩家的兴趣。

主角右侧的女性似乎意味着刺客系列正在向多主角模式发展

多角色切换模式其实并不是一个陌生的名词,它的前身就是玩家耳熟能详的回合制模式。在游戏中,队伍一般由一个主角+N个队友组成,每名队员的技能属性都不同,因而角色切换往往发生在战斗当中,但主要的剧情线仍然只有一条。随着即时制的发展,操作的问题让随身带着几个队友的设定变得不太现实,因此大部分的游戏都变成了单枪匹马的模式,即便有队友相助也是AI控制。乍一看,在即时制游戏和多角色切换模式中似乎很难寻求平衡,但近段时间风头正劲的《GTA5》,表现得却并不是这么回事。

在说《GTA5》之前,首先还是要厘清多角色切换为何难以成为主流的原因,最主要的一点是故事的连续性。大部分游戏都采用单一主线的模式,这意味着玩家在开始这个游戏之前便会将自己代入所操控的主角人物中,只需要看到游戏让自己看到的,然后顺理成章推进剧情发展即可。但若游戏中加入角色切换的模式就不一样了,对于剧情不同立场不同角度的理解、凭空多出来的另一条主线、两条角色路线如何相交等问题都会大大增加游戏策划的负担。

当然道路虽然曲折,但前途必定是光明的,既然有回合制的战斗切换做了几十年的铺垫,多角色切换也是早晚的事。在2009年底,由BioWare开发的《龙腾世纪:起源》横空出世。游戏中有六种不同的故事起源,意味着一开始玩家就有六种角色选择,而每一种选择都会带来不同的故事线,需要花上几十个小时才能全部体验。虽然这六个角色到最后的路线大致相同,但能使玩家对于游戏的世界观有更全面透彻的了解,这种模式无疑是非常新鲜的。

在开始《龙腾世纪:起源》之前,有多种角色可以选择

只是相对于多角色切换,用多角色选择来形容《龙腾世纪》似乎更合适一些,因为在玩家开始游戏后,可操控的主角只有一个,并且仍然是按照单一主线的模式进行。对比来说,《生化危机6》在此模式上加大了创新。这款老牌游戏的核心是四个主线剧情和七个可操纵人物,让玩家可以交替体验。除此之外,这四条主线虽然看起来相对独立,但它们的微妙联系只有在游戏结尾才能体现出来,这种埋暗线抖包袱的形式大大增添了游戏的趣味性。

同样属于生化系列,《生化危机启示录2》则将这种模式发挥得更淋漓极致:游戏中的可控主角有四个,开发商非常贴心地分成两队,并且以故事接力的方式来推进剧情。玩家可以根据主角能力的不同随时切换,颇有点回合制里一个主攻一个补血的意思。同样类型的还有《恶魔熔炉》、乐高旗下的一系列超级英雄游戏等等,包括《古剑奇谭2》尚未成型的即时战斗,都体现开发商在多角色切换与即时制的融合上所做出的努力。

《生化危机启示录2》中的两个妹子技能各不相同,相互配合更易通关

但无论角色如何切换,上述的游戏都有一个共同点,那就是玩家所操作的人物总是集中在一个显示屏里。换句话说,就是把回合制战斗切换变成了即时制切换,本质上的差别并不大。在这方面,《GTA5》做出了巨大的革新。除了在三位主角的合作任务中可以切换角色配合以外,平时玩家也可切换到任意一个人物上,最重要的是,这三个人都有各自的主线任务。

《GTA5》的人物随时切换模式是一项非常大的创新

就像文章开头所说的那样,技术问题并不是阻碍多角色模式发展的原因,游戏世界观的复杂性和连续性才是。《GTA5》就好比把三个独立的主线融入一个游戏中,而且不同于《生化危机启示录》系列故事接力的方式,玩家能在《GTA5》的世界里随时选择一个主线并开始体验,从而使主角的形象更为立体。在三个故事同时进行的过程中,老崔的狂暴无常、老麦的阴险狡诈和小富的野心勃勃跃然纸上,从同一件事三人不同的反应中也能推测出个人的性格特点。在这种交叉叙事模式里,游戏对于主题多方位的诠释自然也更加全面深刻。

虽然《GTA5》在这方面开了个好头,但是从整体来看,多角色切换模式的重心仍然放在战斗上。除了《刺客信条:辛迪加》以外,将在今年暑期上市的《蝙蝠侠阿卡姆骑士》也会有四名角色供玩家操控,利用不同角色的装备技能相互配合进攻。这些角色仅仅是玩家在需要时召唤,对于游戏只是其起辅助性功能,还是说会有各自的主线剧情,这些我们都不得而知。但从目前的趋势来看,至少多角色切换的战斗模式已是大势所趋。

尽管有两个左臂右膀可以切换,但主线的发展依旧固定在蝙蝠侠上

有意思的是,当开发商在ACT游戏的角色切换的设定上绞尽脑汁时,还有另外一种类型也能将这种设定玩出新的花样,那就是解谜。在去年移植到移动平台的《魔窟冒险THE CAVE》中,玩家可在七个人物中选择三个进行冒险,他们各自的能力都不同,要相互配合才能一一解开迷题。乍一看这和前面提到的游戏并无太大区别,但玩家若尝试过不同组合后,会发现经历的故事会有些许不一样,因为每个角色都有专属剧本。这种设定很大程度上增添了游戏的趣味性,在解谜之外多了一些内涵和哲理。

要想完整的体验游戏剧情,恐怕得把六个主角全部通关

 如今的游戏发展呈日新月异之势,技术虽不断革新,但单一的角色扮演却已经难以满足玩家的要求。就好比从一个江湖小虾米成长为武林大侠已是老生常谈,如何去阻止打压这个小虾米会更有趣一样,玩家也需要在同一款游戏中不同视觉的全新体验。从文中提到的种种游戏类型可以看出,简单的“多角色切换”几个字也有很多种方式诠释,比如适合操作党的战斗切换,适合剧情党的角色切换,以及将两者结合的《GTA5》等等,都可以当做角色切换未来发展的方向。但不得不承认现金这种模式发展还是不太成熟,尤其角色切换的游戏剧情若把控不好,很容易让玩家产生云里雾里的感觉;因角色切换而产生大量的选择也会使玩家身上的任务便会变得越来越苛刻和艰难,以及如何让战斗中的切换操作变得更容易上手,这些都是游戏制作人不可回避的问题。

无须置疑,多角色切换模式会成为未来游戏的一个强有力的分支。但在这之前,它还有很长的路要走。

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