***:为什么Gameloft在不断的裁员?

编辑:色色 发布时间:

手游老牌大厂Gameloft又裁员了,这次遭殃的是日本东京工作室。那么下一个会是谁呢?

早在今年四月份,Gameloft位于深圳的工作室便上演了一场“吃个晚饭回来公司就倒闭了”的好戏,如今再度传来日本工作室只剩11人的消息,从大众的反应来看,似乎也在意料之中。联系近两年Gameloft全球各个分部大规模裁员的举动,这间手游大厂的颓势已经越来越明显。从最初的“Gameloft出品必属精品”,到一步步裁员、减产、走向低谷,不管是水土不服还是积重难返,似乎都不能很好地概括Gameloft走到如今这个局面的原因。但至少从目前的趋势来看,G家未来的路都不会太好走。

尽管走的是下坡路,但瘦死的骆驼比马大,Gameloft在小编的印象里也一直是“手游大作”的代名词:狂野飙车系列、地牢猎手系列、现代战争系列、Gangstar系列等等,几乎涵盖了时下最热门的枪车球类游戏。除此之外,也不乏《超凡蜘蛛侠》、《丁丁历险记》、《神偷奶爸之小黄人快跑》等与热门IP合作的作品,兼顾深度与轻度,都取得了不错的成绩。小编的手机里到现在还保存着《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》,私心以为这款作品是移动平台上最好的漫威题材游戏。只不多大作发布的频率虽然一直保持,Gameloft的收入却在走下坡路,不断的裁员和关闭工作室都是最无可奈何的体现。尽管每次裁员后官方都会向外部宣称未来会调整产业结构、调整研发中心,但玩家对这套说辞的信心却并不十分充足。

早在蓝屏手机还是主流,大部分玩家对手游的认知还停留在《贪食蛇》和《俄罗斯方块》之时,Gameloft借着老东家育碧的强大背景和资源,在塞班系统上产出了一大批诸如《波斯王子》、《细胞分裂》这样高品质的手游,起点可以说高到了天际。四五年前智能手机开始兴起的时候,Gameloft延续了这一辉煌,流水线似得产出了一系列优质作品。在当时,它的做法是符合市场需求的,因为这一系列大作确实具有较高的游戏品质和游戏性,当玩家发现在手机上就能得到不输电脑的游戏体验时,自然都会选择方便易携的前者。加上Gameloft的作品一贯以“枪车球”为主题,外带轻度的体育及休闲类,自然非常符合主流玩家的口味。口碑形成之后,想让玩家付款购买就容易多了,厂商也就有了更多的资金开发新作,因而形成了良性循环的界面。

早期塞班平台的《细胞分裂》

只不过大作虽然不少,却能看到不少其他游戏的影子,这也是Gameloft“山寨大厂”名号的由来。《孤胆车神》与《侠盗猎车手》、《热血橄榄球》与《美式橄榄球》、《六发左轮》与《荒野大嫖客》、《孤侠魅影》与《神秘海域》等等,要全部列出来都能凑个八百字的大盘点。虽然借鉴的策略在智能游戏兴起之初可以迅速吸引大量玩家,但若一直固步自封不求变革,山寨之路注定走不长久。

《神偷奶爸之小黄人快跑》

加上短短的几年间,手游市场翻天覆地的变化使得免费游戏开始大行其道,Gameloft的路也就更难走了。这里的免费当然不是指游戏完全免费,而是指免费下载、内购收费。众多厂商前赴后继的跳入这片蓝海,也使得玩家对于游戏的选择权扩大,因此相对于下载收费的游戏,玩家更愿意免费试玩后再决定自己要不要为这款游戏花钱。虽然为了顺应市场,Gameloft也推出了免费游戏,但其坚持游戏性至上的策略导致对免费模式研发力度不够,从而造成“游戏好玩但不玩钱就完全玩不下去的局面”。比如13年的《地牢猎人4》,这款作品是该系列首款采取免费下载加内购的游戏,虽然有前几作的口碑做基础,本作的游戏性也不错,但不付费就过不了第一关的游戏难度设置足以让很多免费玩家望而却步。而免费游戏的意义在于,让玩家们在想要获得更好体验的时候付费,而非设置硬性门槛收费。这一点就和Gameloft式的免费游戏理念背道而驰。

《狂野飙车8》

这次东京工作室裁员的导火索,则是由于经过一年半的稳定开发和四个月的最终冲刺后上线的《麦格纳记忆》,市场反应远远低于高层的期望所至。虽然还剩下11名员工,但难保东京工作室最后不会落得和深圳工作室一样的关闭下场。更巧的是,深圳工作室关闭的直接诱因也是因为本土化作品《西游圣徒》水土不服,从而成为Gameloft在国内转型摸索期间的牺牲品。

免费模式对于Gameloft的冲击无疑是导致其疲软的主要原因之一,既不愿放弃核心玩家,又想抓住愿意消费的休闲玩家,在有限的技术水平下,无疑会落得两边都不讨好的局面。前些年的《神偷奶爸》虽然给公司带来了丰厚的收益,但自此以后,当别家都在推陈出现之时,Gameloft却鲜少让人眼前一亮的作品。如今轻度游戏已成手游的主流,加上异军突起的独立游戏,Gameloft同质化的大作只会让玩家感到审美疲劳。尽管公司一直在做出变革,但进程非常缓慢,每一步都走的小心翼翼。想要彻底的变革必须迎来一次大洗牌,洗牌无疑会带来阵痛,想必在Gameloft裁员中的“牺牲品”感受最为深刻。

也许Gameloft的未来让人担忧,但从其出品的游戏中,小编确确实实看到了许多真正热爱游戏的人所做的努力,他们和现在大部分将手游作为一夜暴富工具的人有着本质上的区别。作为一家从十几年风风雨雨的手游大厂,它曾经的风光玩家有目共睹,如今虽然步入低谷,但谁也不想看到它黯然退场的一天。裁员也好调整产业结构也好,小编衷心希望Gameloft能够通过变革与创新为玩家带来更多质量上乘的游戏,从而完成这间手游老牌大厂的涅槃重生。