***立贴为证:一年之内《十万个冷笑话》必出电视剧,《拳皇》必出页游

编辑:波特 发布时间:

接盘侠们能否透彻地理解产品的特性并为其打造出一套更优的产品方案?想想那些惨痛的产品路线走偏案例,实在是让人担忧啊。。。

凭借《十万个冷笑话》获得300万+用户的国产动漫网站被被奥飞动漫以9.04亿的价格任性收购。牵手有妖气对奥飞动漫来说最得益的无疑是囊获了大量的有妖气手指著名的 IP,包括颇具号召力的《十万个冷笑话》、《馒头日记》、《端脑》、《雏蜂》、《镇魂街》等等。


9.04亿...


能以9个亿的高价收购有妖气的土豪,奥飞动漫何许人也?实质上奥飞动漫确实是一个规模庞大的集团型企业,旗下拥有广州奥飞文化传播有限公司、广东奥迪动漫玩具有限公司(此奥迪非彼奥迪,玩过四驱车的朋友应该都知道这个牌子)、广州迪文文化传播有限公司、北京中奥影迪动画制作有限公司等多家子公司和事业部门,是一家以三维动画制作、漫画制作、动画形象设计、版权***等卡通形象事业为核心业务的动漫文化传播公司。


大家小时候玩的四驱车也是奥飞的一部分哦


目前奥飞动漫最成功的例子得算《火力少年王》系列了,这是一部由讲述一群少年对悠悠球的热爱并付出努力去比赛的系列电视剧,题材显然很动漫很中二,但除了《火力少年王》之外,奥飞动漫并没有经营出更有影响力的 IP,缺乏强 IP 是奥飞目前最大的困难,而现在,这个问题显然已经迎刃而解,剩下的就是加工包装的活了。以《火力少年王》为例,我们不难预见到,不久的未来《十万个冷笑话》、《馒头日记》、《雏蜂》等动漫迷们熟知的 IP 将以电影、电视剧的形态再次出现。


《雏蜂》真人电影、电视剧,值得期待哟~


当一个企业被另一个企业收购时,这个企业手下的产品势必会成为另一个企业战略计划中的棋子,任其摆布,但这些接盘侠们能否透彻地理解这些产品的特性并为其打造出一套更优的产品方案?想想那些惨痛的产品路线走偏案例,实在是让人担忧啊。。。


《帝国时代》对于国内的玩家而言再熟悉不过了,1997年该系列由 Ensemble Studios 开发并发行第一部作品,之后陆续推出续作与扩充数据片。《帝国时代》系列作品相当成功,至今全球累积销售数量已超过2000万套,其地位丝毫不亚于暴雪的《星际争霸》,是国内早期网吧必备的两款 PC 游戏。



Ensemble Studios 于2001年被微软收入麾下,随着《光环》的问世,FPS 在家用机平台上掀起新的风潮,然而比起 FPS,RTS 这种更不便于用手柄操作的游戏类型在家用机平台的未来又在哪里呢?Ensemble Studios 于2008年开发的《光环:战争》便是一款尝试突破的作品,可惜的是这也是 Ensemble Studios 的最后一款作品,2009年2月, Ensemble Studios 宣布解散,微软给出的解释是: Ensemble Studios 只会做 RTS,然而无论是 PC 平台还是家用机平台,RTS 都不再受到欢迎了。就这样,《帝国时代》随着  Ensemble Studios 一起消亡了。


《光环:战争》——用手柄玩的 RTS


《命令与征服》产自 westwood 公司,系列诞生于1995年,是业内最富人气兼历史最悠久的RTS作品之一,发行量已超过3500万套,时代 的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没。1998年,《命令与征服》巨大的市场价值被 EA 看中,这一年 EA 以雄厚的资金和研发技术收购 westwood,虽然这次收购普遍认为是成功的,但随着后来 EA 对 westwood 资金预算的削弱、制作小组的分离关闭,这些波动对《命令与征服》系列有非常严重的打击和影响,2013年10月,正处于半公开 Alpha 测试中的《命令与征服:将军2》更是胎死腹中,制作小组 Victory Games 也惨遭关门。


《命令与征服:将军2》


2001年3月退出家用机硬件市场,转型为第三方软件供应商,专门从事街机相关事业及家用游戏软件的研发,销售。随着家庭游戏机和掌机的普及,直接导致了街机市场的连年萎缩,以街机作为事业支柱的 SEGA 业绩不断下滑,不得不在03年下半年向外界发出了公司合并意向,而收购 SEGA 的则是博彩业的 SAMY。从此以后,SEGA 的家用游戏、街机研发大大地削减,博彩游戏成为了 SEGA 的主要研发对象,而在这之后很长的一段时间内世嘉表现最优异的业务也同样是博彩游戏。


SEGA 的《北斗神拳柏青哥》


然而在最近公布的各大游戏公司上季度财报当中,SE、NBGI、KONAMI 等日厂营收同比增长一片红色的时候,只有 SEGA 一家的营收同比下降了41.2%。而影响营收的柏青哥游艺机方面营收同比下降达到了83.5%。家用机软件不行,博彩游戏不行,未来该拿什么来拯救你,SEGA?


比 SEGA 的状况更不堪的还有 SNK,这个创造了大量经典街机游戏的厂商现在已经是名存实亡,《饿狼传说》、《拳皇》、《合金弹头》、《侍魂》、《月华剑士》、《龙虎之拳》这些游戏让国内的玩家比 NAMCO 和 SEGA 更早地认识到了 SNK,并且对它怀抱更深的感情。在2001年10月30日 SNK 宣布破产,所有知识产权转入 PLAYMORE 公司之下,并起用 SNK Playmore 作为公司名称。



自此,转投韩国人手下的《拳皇》开始走下坡路,而一切的崩坏从人设开始。。。。。。从 KOF 95直到 KOF 2000,游戏的人设原画一直由 SNK 的御用画师森气楼担任,拳皇的崛起很大程度得益于森气楼细腻的画工和前卫的人物、服饰设计,创作出草稚京和八神庵这对超人气角色自然功不可没,而跟随拳皇系列的这些年来,森气楼的功力也越发成熟,游戏的角色形象在森气楼的笔下越来越传神。


森气楼笔下的八神痞气、帅气兼具


然而随着 SNK 破产转投 PLAYMORE ,《拳皇》的画风也随之一转。。。森气楼不再担任系列画师,新的《拳皇》尝试了多名画师,始终无法固定下来,究其原因四个字即可解释:越画越崩。


KOF 2001


KOF 2002


KOF 2003


接盘侠 SNK Playmore 没能续写《拳皇》的辉煌,这些年来《拳皇》苟延馋喘,甚至沦落到了到处倒卖手中 IP 的地步。最终,就在几天之前, SNK Playmore 把自己也给买了,而这次的接盘侠则是国内财大气粗的 37wan。《拳皇》等 IP 再次被转手,曾经的 SNK Playmore 为《拳皇》的玩家们带来了 KOF 2001、KOF 2002、KOF 2003、KOF XI、KOF XII、KOF XIII等作品,尽管这些游戏有这样那样的缺点,但最起码, SNK Playmore “笔下”的《拳皇》还维持在 2D格斗的传统基准之下,37wan 作为一个页游大厂,其作品表现大家随便打开一个网页都能看得到,37wan 对页游的运营能力也不得不服。另外,2D格斗,什么玩意儿?能吃吗?



天青如画盛世风华,《球球大作战》x中国景德镇瓷厂联动即将开启

素胚勾勒出青花笔锋浓转淡,瓶身描绘的牡丹一如你初妆……青花瓷,是中国瓷器的主流品种之一,从唐宋开始就初见峥嵘,至明朝已成为瓷器主流。伴随着五一假期的临近,《球球大作战》邂逅中国景德镇瓷厂,将最能代表瓷都景德镇瓷器工艺的青花瓷带到波拉哩星,让每一个球宝都能在天青色浓淡变化中,感受古瓷之美。.