***《鲤》:逆流而上的国产游戏之殇

编辑:色色 发布时间:

从目前来看,逆流而上的任务这条鲤鱼还远远没有完成。但毕竟路才刚刚开始,也许背负着重担前行才能在大地上留下痕迹。

大约半年前,笔者曾于超好玩网站发布过一篇关于《鲤》的文章,报道的是这款游戏放出的首支预告片。从预告片的质量上看,无论是色彩风格、背景音乐以及玩法都别具一格,颇得《纪念碑谷》那一挂小清新的精髓。因此出于对独立游戏,尤其是国产独立游戏的一贯支持,笔者很快将这款作品列入必购清单中。当时游戏还属于众筹阶段,能否顺利达到众筹目标、达到后何时能上线都是一个未知数。但凭着制作人团队的诚意,以及国产独立游戏的创新尝试,使得游戏一时间成了热点。果然短短一个月之内,一万元的众筹目标很快达到。

大半年之后,游戏顺利上架App Store,跟着就获得苹果官方全球推荐,国产游戏中鲜有作品能获此殊荣。而且早在今年一月份,《鲤》还拿到了国内的PlayStation开发大赛第一名的成绩,因此在国内独立圈小有名气。如此猛烈的势头,加上行业内非常强烈的反响,作为一个看客来说无疑是喜出望外的。也许《鲤》点燃的只是一个小火苗,但却让人看到了国产独立游戏要在遍地的氪金网游中出头的希望。

《鲤》曾拿到国内的PlayStation开发大赛第一名的成绩

虽然从众筹成功后一直在关注这款游戏,但不得不感叹《鲤》的上架未免有些太过“细无声”,一直到游戏上架四天后,笔者才在App Store发现它的身影。当时游戏的售价为12元人民币,本来想着晚些时候蹭蹭邻居的无线下载,结果因为各种事岔过去,直到第二天再打开苹果商店的下载页面,却发现游戏赫然加入了一元促销大军内。在占了小便宜后多多少少都有的窃喜过后,笔者开始同情那些促销前冲着独立游戏的名号支持的玩家们:要是他们能耐下心多等两天,剩下的钱就能在游戏中内购了。

游戏的内购确实显得有点吃相难看

开门见山地说,尽管背景音乐和美术风格都十分对笔者的胃口,但在试玩游戏后的总体感觉比较失望。而且在试玩的半个小时之内,还发现了不少其他游戏的影子:首先就是《鱼FISH》,因为比较孤陋寡闻笔者最近才知道这款独立游戏的存在,但两款游戏的画面乍一看就像是复制粘贴过来的,只不过《鱼》是水墨版而《鲤》是色彩鲜明版;再者为了推动剧情发展,游戏中夹杂着大量看似非常有哲理、细想后却有些不知所云的短句子,上一次类似的体验还是在《纪念碑谷》中;游戏的环保主题也很容易让人联想到陈星汉的《flower》,但在游戏性上前者却远远不及后者,甚至在笔者私心看来,还比不上同类型的《修剪艺术》。至于游戏的操作,虽说是见仁见智,但在App Store的评论区逛一圈下来,抱怨操作难以上手的玩家数量还是不少的。

上图为《鲤》,下图为《鱼》

总而言之,《鲤》就像是一盘用“二十四桥明月夜”的手法做出来的白萝卜,初看让人食指大动,入口却索然无味。

有趣的是,前两天触乐网曾就《鲤》发布了一篇专题,报道了关于这款游戏的种种争议;第二天,游戏制作方天津队友游戏的CEO也忙不迭地通过触乐网发布了《<鲤>:一条小鱼的逆流而……上了吗?》的长文,一一回应了几条较热门的争议。通篇文章看下来,无非是为游戏受到的批评做出辩解,但其中有段关于质疑游戏内购氪金的回应非常耐人寻味:

这段话表面上看起来有理有据无法反驳,但允许笔者恶意猜想一下:将“你觉得氪金是因为你没耐心”这口锅甩给玩家,是否意味着制作团队本身对于游戏的质量也并不是很有信心?笔者曾写过一篇名为《我们为什么热爱解谜游戏》的文章,这个问题的答案之一是有趣的谜题能够让玩家思考很长时间,但是一旦找到解决方案就会觉得并不难,同时游戏还要配备多种解决方案。这就意味着优秀的谜题能够让玩家沉浸其中,并且不厌其烦地尝试新的方式解谜,而非将花钱购买提示作为解不出谜题怒砸手机之外的唯一选择。固然有少部分缺少耐心急于求成的玩家存在,但这一定不是游戏选择氪金的理由,显然《鲤》在解谜关卡这方面做得并不够。

 其实自上架来的一个星期,《鲤》受到的赞赏与非议都在预料之中。“独立游戏”四个字在国人心中的逼格还是比较高的,尤其在手游严重同质化及山寨化的国产市场,大部分玩家都在翘首以盼优秀的国产独立游戏能够驾着七彩祥云翩然落下。因而只要一有开发团队显示出试水的意愿,玩家和媒体都会带着久旱逢甘霖的激动表示大力支持,对于质疑者则会摆出“you can you up no can no BB”的鄙视姿态。哪怕游戏质量不尽如人意,靠着适当的“卖惨”和“卖情怀”能糊弄也就糊弄过去了。从初见预告片的惊艳,游戏上架后的非议,《鲤》也难以避免地走上了这条路。其实这条路也不是完全不通,比如3A级大作《巫师3》,这一系列背后的波兰制作团队CDPR当初只是个穷逼***商,而且波兰国内的单机市场比中国好不了多少,但他们还是凭着实打实的游戏质量一步步扛出了如今的辉煌。

巫师3可以说也是靠着情怀和努力一步步走到如今的辉煌

 现今国产独立游戏总体上而言是没有市场性可言的,受众群体小,并且审美要求也不低,能够做出一款能够被这部分玩家都认可的游戏确实是难度较大。加上一般做独立游戏的团队都会有些清高或者说自视甚高的意味,面对质疑的时候很容易走上这种”你们都是傻逼,我们有多努力你知道吗?“的极端反应。这个现象将会在很长一段时间内出现,直到市场上的容量逐渐扩大,大部分人的审美水准也能达到一定的高度。

回到《鲤》这款游戏,其上架后国内外获得的奖项并不少,说明实力还是有的。尤其是美术风格和背景音乐,以及后面几个场景的意向隐喻,确实让人印象深刻。然而借鉴、游戏性不高等缺点也难以忽略,而这些缺点恰好是国产独立游戏所处的一个尴尬境地的投射。如今这款游戏被推入风口浪尖之上,质疑也有支持也有,因此很难对游戏的好坏下一个定义。但有一点可以确定,制作团队在面对争议后采取的行动,也许对国产独立游戏以后的发展起到很大的影响。如果后续玩家看到的是不断改良的游戏体验以及跟多的创新尝试,这款游戏会成为国产独立游戏的一个转折点也说不定。

从美术风格上来说,《鲤》的效果算是出类拔萃的

从目前来看,逆流而上的任务这条鲤鱼还远远没有完成。但毕竟路才刚刚开始,就如制作团队的回应所说:“背负着重担前行才能在大地上留下痕迹,到处都是只有走在路上的人才能看见的风景。”

暴雪玩家预约数量超200万,2024 ChinaJoy众盼所期!

4月10日上午九点,暴雪网易联合宣布,基于15年以上的紧密合作,暴雪娱乐与网易公司已达成全新的游戏发行协议,会将暴雪游戏重新呈现给国服玩家,在官宣15小时之后,成功登录并完成预约的暴雪国服玩家数量突破200万,在重铸血吼活动留言的玩家数量也达到了95万多,逼近百万级别大关。.