***《幻》穿越失败,中国式游戏众筹“骗局”的破灭?

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在摩点网的众筹页面上,《幻》为自己打出的口号是“现实与幻境中的穿越之旅”。但截至众筹结束,仅达到目标百分之三的众筹金额用惨败来形容并不为过,这是一场中国式游戏众筹“骗局”的破灭吗?

在摩点网的众筹页面上,《幻》为自己打出的口号是“现实与幻境中的穿越之旅”。但截至众筹结束,仅达到目标百分之三的众筹金额用惨败来形容并不为过——穿越之门彻底关闭。与此形成鲜明对比的是国外一款叫做《星际公民》的游戏,其在Kickstarter众筹到了数额庞大的开发资金。有媒体统计过,《星际公民》2014年内在Kickstarter筹得的资金超过该平台上所有其它游戏集资款的总和,且目前还在持续增长中。同为太空题材的沙盒游戏,《幻》和《星际公民》的境遇却截然不同。

《幻》的众筹页面

其实打上国产游戏的标签后,《幻》的失败也并非太出人意料,毕竟能尽心尽力支持国产游戏的都是真的勇士。尤其是“打造1比1的太阳系,实时虚拟整个宇宙以及银河系”这个饼画的实在太大,就好比“你的手机号被某某节目抽中因此将送你十万人民币及苹果电脑一台”的诈骗短信一样,让人一看觉得智商受到了侮辱。更何况如此庞大的项目,《幻》的制作团队仅给出了100万的众筹目标,这点钱要打造一个1比1的太阳系,估计也只能走《我的世界》的像素风了。虽然这个仅有四人的制作团队一再宣称会将《幻》打造成对玩家负责、为玩家着想的良心游戏,但对于玩家来说,几句承诺还不至于让他们为一块还没画好的大饼冒险。

当然《幻》穿越失败的原因还不止这些。一款游戏在立项之际,如果想通过众筹的方式获取开发资金,必然要具备种种能让玩家掏钱的素质,其中诚意是必不可少的。可这点在游戏团队上似乎看不太出来。到目前为止,游戏放出的仅仅只有一个预告片,虽然乍一看的确挺高大上的,但要知道出现实物与图片不符的概率并不低,尤其在这个预告片除了画面以外,技术、理念、玩法都看不到的情况下。而且在前段时间游戏举行的发布会上,主创对于很多关于游戏的细节问题只有一个概念性的回答,也没有任何demo的演示供玩家参考,也难怪会引起玩家诟病。对比这些模糊不清的展示,团队的目标倒是非常清晰明了:我们有情怀,我们要改变国内游戏的现状,我们要做最牛B的游戏。嗯,小编记得《地球OL》曾经也有这样的雄心壮志,然后他们的众筹也失败了。

老实说,《幻》放出的游戏宣传视频还是很不错的

既然说到国内游戏众筹,还真不能跳过《地球OL》,这款游戏当初溅起的水花要比《幻》大得多了。游戏的主创是一个非常朴实的北方汉子,他的目标也是想将《地球OL》做成沙盒类型,并且是具有中国特色的《GTA》,也曾得到很多玩家的支持,后来游戏还上架了steam。能在steam这种国际平台上露脸,怎么看也应该是为国人争气,只可惜这口气还没喘过来就差点把《地球OL》噎死了:游戏上架不久就因预告片侵权而被迫下架。这只是个开始,后来有细心的玩家发现游戏于今年5月才投入研发,8月众筹上线并公布游戏宣传片,紧接将于12月开启首测,16年8月公测。一款号称媲美《GTA》的极度自由的沙盒游戏,却豪言只用一年的时间就能上线,还是在放出来的资料图片皆是“借鉴”网络的情况下。这已经不是画饼了,这是空手套白狼。不出所料,《地球OL》的众筹目标也没有达到,到截止只收到了五千多的资金。不知道为游戏贡献了腰包的玩家的感想如何,大概也是非常崩溃的。

《地球OL》的众筹页面,这是在给玩家打预防针吗?

也正是从闹得沸沸扬扬的《地球OL》众筹事件起,国内的游戏众筹和“坑蒙拐骗”的名号结下了不解之缘,甚至被玩家戏称为捞一笔就走的新型骗术。本来国产游戏的名声就不怎么好,但好歹他们也是自己筹资开发完再出来坑钱,如今已经演变成游戏都没做就急不可耐地想掏玩家腰包,吃相确实难看了点。说白了,众筹这东西就是冲着开发者的知名度、前景、诚意去的,如果这些都没有,就拿“情怀”两个字画大饼,你还真当玩家是人傻钱多啊。

虽然如今的中国式游戏众筹陷入了比较尴尬的境地,但也不乏一些成功的例子,比如恋爱AVG题材的《Once》,就以超过众筹目标17倍的成绩圆满谢幕。不同于《幻》和《地球OL》充满野心的沙盘类型,《Once》的恋爱题材非常清流且接地气,并且在宣传之初制作方就放出了游戏进度和演示片段,可以称得上诚意满满。虽然《Once》的话题度不如《幻》和《地球OL》,但众筹成功已经是最好的肯定,游戏也成了闷声赚大钱的典型。

《Once》的众筹成绩出乎意料的好

从《幻》和《地球OL》的例子不难看出,游戏背后的开发团队有很大的野心,他们都抱着想立马做出一款最优秀的、甚至能改变国内游戏现状的作品的想法,当然前提是他们真的想做游戏而不是骗钱。诚然,国内游戏行业的现状不容乐观,但这种局面并不是一两天形成的,想用一款游戏去改变,无异于痴人说梦罢了。再者游戏开发者如果高估玩家对于市场的信心,还想着像从前那样用情怀忽悠玩家、博得同情与支持,抱歉,在3A大作遍地跑的的今天,这一套已经不管用了。况且国内的众筹环境本来就鱼龙混杂,抱着各种目的搞众筹的大有人在,这些都在无形中消磨着玩家的耐心与信心。因而与其不断地画着大饼,倒不如像《Once》那样脚踏实地的开发小成本制作,先将口碑捡回来,等有了知名度再说改变行业这样的话也不迟。

据悉《幻》的众筹虽以失败告终,但游戏的开发仍未停止,官方微博也透露已经顺利融资。但愿这次滑铁卢能让游戏的开发团队从梦里穿越回现实,毕竟做游戏光高屋建瓴是不够的,更需要的是脚踏实地。