《影之刃》角色设计师专访:首曝职业设计内幕

编辑:懿轩 发布时间:

《影之刃》自公测以来,人气一路飙升。不少玩家对自己选择的职业已经非常熟悉了,今天小编特别采访到了开发组的角色设计师,为大家带来魂与左殇的幕后设计故事。

网易第一连招格斗手游《影之刃》自9月开启全面公测以来,人气一路飙升。不少玩家对自己选择的职业已经非常熟悉了,今天小编特别采访到了开发组的角色设计师,为大家带来魂与左殇的幕后设计故事。

转职造型迥异  折射主角双重性格

很多玩家对《影之刃》中角色外型的第一感受便是“酷”,而4种职业又各有各的“酷法”。这种简洁强烈的辨识度源自功能至上的设计理念:职业的外貌、服饰与装备,均和其性格、战斗风格高度相呼应。

魂属杀手型角色,他的2个转职分别代表了他外冷内热的复合性格:绝影是冷静、鬼魅的“表”,鬼魅刺客一身黑衣,而血红的眼睛、苍白的皮肤和头发,也体现出他行踪不定、神出鬼没的作风;炽刃则是冲动、勇猛的“里”,呈现强烈的炽热感,甚至大胆将原型魂的发色变为火红色,上身数块肌肉外露,手执一柄血红宽口的大刀刃,完美契合他骁勇冲动的性格。


左殇在剧情中则为阴谋家,两个转职也体现了这个角色的两种性格。轻羽代表了左殇华贵、尊崇的一面,以夸张的镶金长袍、细长而贵气的紫冥宝剑体现出他的贵族气质,作风也彰显轻佻、纨绔之感;而无锋的职业外观却相当朴实,身着朴实的蓝色和灰色金属色,体现出左殇沉稳,布局机心,隐忍不发的一面。


招如其人  技能特效高度契合职业定位

刺客绝影、暴力炽刃、轻剑轻羽、重剑无锋,《影之刃》中的4种转职有着各自鲜明的职业定位,由此表现出的动作设计与技能效果也自成一派风格。

同为杀手,绝影是灵动飘逸的刺客定位,战斗效果重在表现“影”,多位移技,各种各样的黑影、残影、血影,夹杂着刀光,给人强烈窒息的速度感;炽刃的定位则更暴力直接,要点在于“刀光”,迅捷缭乱的雨杀、沉猛粗狂的刃波、一刀两断的瞬杀刀痕,充满强烈的撕碎感。


同样使剑,轻羽和无锋的打斗效果殊为不同。轻羽作为一个造型略显浮夸的纨绔子弟,技能要点是“华贵剑气”,各式剑气、弹幕摆出了不同的攻势,特效流光溢彩、点点剑星璀璨非常;无锋则如其名,“重剑无锋,大巧不工”,出招收招都较慢,虽不及轻羽那样眼花缭乱,但巨大重剑旋转的效果很夸张,一招一式令人胆寒,体现了左殇的强大气场。


不一样的身法  因职而异的连招战斗

除了不同的视觉体验与战斗手感,《影之刃》对职业的差异化设计更多地还体现在其核心玩法上:玩家构筑连招的策略都要因职而异。绝影的大面积影杀技居多,能在血与影的交错中悄然夺去敌人生命。但相对的,高速位移的特性,也使得玩家必须对每一招的空间移动特性了如指掌,才能搭配出漂亮的空中-地上转换连招。

炽刃的招式大开大合,虽简单朴实却能刀刀见肉,拥有大量的无视护甲、伤害/破甲翻倍效果。玩家搭配炽刃连招的要义在于“一刀秒”,前期蓄积杀意、后手爆发终结必杀技。


轻羽的输出要义在于以绵绵不断的剑气不断击中敌人,从而积累连击数造成可怖的伤害加成。大量剑气操控全场的同时,玩家释放连招时也要准确把握剑气发射的位置和时机,否则威力大打折扣。

无锋对连招策略性的要求更高:通过护体技能对敌人近身、同时累积杀意、并抓住时机释放强大的重剑技能,一旦抓住这种节奏便能爆发惊人伤害。


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