一款富有文艺色彩的卡牌RPG会是什么样?

编辑:烟头 发布时间:

“要文艺还是要战斗”之间的平衡很难把控,而《可可魔城》就找到那个众人追寻的点,或许我们不妨跟它学习一下,先从细微处做一些文艺的事情。

这个世界梦想有很多种,有的人渴望做一名显赫的贵族,享受烛光晚餐和爵士乐的舞池;有的人希望做一名朴素的平民,体验男耕女织和自给自足的生活。有人高喊艺术需要高雅,有人则宁愿深入底层,周立波认为喝咖啡高雅而吃大蒜低俗,郭德纲则认为艺术没有高雅低俗之分,就着大蒜喝咖啡也没有什么。

高雅并非真的雅,低俗也并非真的俗

骨子里还是简单粗暴

事实上随着各方面条件的提高,现代人的生活已经变得不一样,从一开始满足于温饱到追求小资,看看电影吃吃西餐旅旅游,然后不停的宣示自己“文艺青年”的身份。而有这方面倾向的不仅仅是个人的生活,还有一些影视、游戏作品也变得文艺了起来,总喜欢在小故事中诠释一些大道理。可惜的是这样做似乎并未能博得受众欢心,因为这个世界上真正懂得欣赏那些艺术的人其实并不多,而绝大部分人群都还停留在柴米油盐普通生活当中,只是都在渴望文艺而已。

或许是骨子里的那股暴虐劲在作祟,相对于走进画廊我倒更愿意走进古罗马时代野蛮而又血腥的竞技场,那种最原始的肉体碰撞更为热血沸腾一些。当然,在法律、道德的约束之下,人类早已过了那种茹毛饮血的野蛮时代,也不复一言不合拔刀相向的动乱江湖,其实骨子里的简单粗暴并没有因此而磨灭。

简单粗暴往往会因为更直接容易让人接受

并非说骨子里的简单粗暴就宣告了文艺必死,恰恰相反,真正的文艺还是受人追捧的,一张动辄几百上千万甚至过亿的价格名画就是最好的例子,真正的艺术是一定会有人愿意买账的,比较可惜的是,现在大多的所谓文艺作品都只是被文艺化,到底其中有几分内涵就不得而知了。

要文艺还是要战斗

影视、文学、游戏作品追求文艺无可厚非,但往往会遇到以下两种状况:文艺了普通受众难以理解,觉得太无聊;简单粗暴又会被批没有内涵,作品太过于低俗。或许有人会有疑问,将两者中和一个不就可以了? 但最大的问题也就在这里,如果只是将其中一种发挥到极致不少创作者都能做到,但是要想在简单的故事里面蕴含深奥的哲理谈何容易,毕竟不是每个人都能称为艺术家。 

真正的艺术作品确实可以努力的去追求艺术的一面,可如普通的影视、文学和游戏只能说是艺术中的一种,而且是大众艺术方向的,需要做到普通人也能容易接受。况且这些领域的商业化程度已经如此之高,在追求品质的同时还需要关注票房、订阅、付费转化率,然而这些东西并非纯粹的艺术范能够支撑得起来。 

不是说单纯的追求某一样就一定失败,就拿游戏来说,像《魔兽世界》这样有着宏大世界观和剧情的大作可以一直屹立不倒不难理解,而像《糖果粉碎传奇》、《神庙逃亡》这样简单爽快的休闲作品也一样能够大赚特赚。或许在主机游戏和端游上可能还不需要考虑太多,毕竟设备决定作品不可能简单休闲到哪里去,而在手游这一领域就不一样,是简单粗暴还是匠心独具就该好好思量了。

文艺色彩的战斗

单就手机游戏这一领域,如果投票的话相信更多人会倾向于简单粗暴,而事实上很多比较炙手可热的手游也确实如此。但不要认为所谓的“简单粗暴”就是真的没有游戏性,只是这里的操作规则比较容易上手而已,当然也不排除一些真正粗暴的设置。

除了简单粗暴之外,富有艺术气息的游戏也有,而且还是那种全球知名的,比如《纪念碑谷》。或许是《纪念碑谷》本身解谜类型容易融入艺术,那么,在ARPG、卡牌RPG甚至是MMORPG这样打打杀杀的手游上呢?如果我说一样可以文艺,可能没有多少人愿意相信。

唯美的艺术之作《纪念碑谷》

这样的手游作品并非没有,只是很多人没有关注到这些细节而已,就像看拳击比赛一样,所有人关注的重点是怎样出拳将对手干倒,而不是两个壮汉在台上做言语辩论。问题是打打杀杀玩得太多又会觉得索然无味,如此想来或许给紧张的战斗添加一丝别有的韵味也不是不可以,《可可魔城》这款手游就有这么点意味。

《可可魔城》登陆界面

作为一款卡牌RPG类型的手游,《可可魔城》的玩法自不用多说,韩国游戏的画面质量相信大家也非常了解,这些都不是今天要说的重点。在玩游戏的过程中,不知道大家注意到关卡名称没有,可可魔城的每一个关卡都会有一个简单的名字,短则四五个字多则其八个字,比如“事与愿违的计划”、“发财梦”、“与自己战斗”、“一个认识的人”、“尖叫的音律”等等。就是这些初看起来并不显眼,甚至还可能被很多人选择性忽略了的名称,却恰恰给人一众新鲜劲。所谓细微处见真情,如此精雕细磨的关卡名称设置就可见创作团队的用心。

可可魔城中富有文艺范的关卡名称

可可魔城中富有文艺范的关卡名称

不同于一些传统的关卡名称,这些简单的组句细读起来还真有那么些文艺范,似乎时时预示着进入就有惊喜一般,看到“一个认识的人”就会思考这是谁呢?看到“发财梦”又会想到这是一个什么梗?并且在这些名称之下还会配上一句简短但很有意思的解释,比如在“防卫过当”这一关卡下面就有这样一句:“战斗的时候一定要注意形象,虽然她的眼里充满了怒气,但是她的动作依然非常美丽!”。

每个小关卡都有一句非常逗趣的解释

如果这些名称和语句放在其他地方或许没有任何出众的地方,但是当这些简单易懂又略带逗趣的话与闯关战斗结合起来之后,给原本简单粗暴的战斗增添了一些文艺色彩,在不影响战斗的激情下倒显得不是单纯为了游戏而游戏。

我从来没有用艺术的角度去看待游戏,虽然游戏确实是一种艺术形式,跟大部分玩家一样我也只是一个普通人,对于游戏关注的始终是好不好玩,大多数时候更加偏好于简单粗暴的类型,至少这种游戏往往带来的畅快感更加直接。可并不代表我不期望游戏能够更富有艺术性一些,就像前文所说“要文艺还是要战斗”之间的平衡很难把控,而《可可魔城》就找到那个众人追寻的点,或许我们不妨跟它学习一下,先从细微处做一些文艺的事情。

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