一口气发布12款新品龙图游戏为何如此硬气?

编辑:张起灵 发布时间:

在“龙行2016”发布会上,龙图游戏一口气发布了12款新品游戏,其中包含《穿越火线》、《奇迹MU》、《古剑奇谭》等多款端游IP改编的手游产品...

在“龙行2016”发布会上,龙图游戏一口气发布了12款新品游戏,其中包含《穿越火线》、《奇迹MU》、《古剑奇谭》等多款端游IP改编的手游产品。这么密集的发布,在手游史上也相当罕见,而其背后的底气之一便是云计算。

  1月20日,龙图游戏副总裁李翀在年会上宣布,2016年龙图游戏将与阿里云展开全面战略合作,双方将在云服务、大数据分析等方面开展深度合作。

  阿里云游戏事业部总经理孙磊透露,2015年双方初步的合作取得了巨大成功,“目前,龙图游戏已经有包括《古剑奇谭》、《尸兄》、《星际传奇》在内的多款手游部署在阿里云上,这都为今年的深度合作打下了良好的基础,我们将为龙图游戏提供更优质的云计算服务。”

  近年来随着玩家对游戏内容、版本更新都提出了更高的要求,游戏厂商越来越多的将非内容领域的事交给专业的企业来做,阿里云这样的云计算厂商看中的就是这个市场,为游戏厂商提供计算能力解决方案。

  通过使用云计算,绝大多数的游戏运算过程都可以在云端完成,游戏厂商无需自行配置IT设备,大大降低了运营成本。此外,快速部署、高性能存储、大数据分析服务都为游戏厂商快速发布新品提供了技术支持。新近发布的《2015中国游戏产业报告》指出,2015年,移动游戏市场规模达514.6亿,同比增长87.2%,云计算为移动游戏的快速扩张立下了汗马功劳。

  据悉,包括龙图游戏、搜狐、游族、蓝港在线、昆仑等,阿里云与90%以上的一线大厂都有合作。不知不觉,云计算已经成为游戏厂商的标配。在资本活跃的游戏市场,云计算能如此迅速崛起并受到市场认可,这着实有点让人意外。

  安全、稳定是游戏厂商对计算能力最大的诉求,如今的云计算已经有充分的能力担任起游戏厂商的“守护神”,2014年圣诞前夕,曾经有家部署在阿里云上的知名游戏公司遭到DDoS(分布式拒绝服务)攻击,攻击市场达14个小时,峰值流量达每秒453.8Gb,创下了互联网有史以来的记录,最终该攻击被成功抵御,游戏业务平稳运行。这也让游戏厂商极大增强了对云计算的信心。

  这边达成战略合作协议,那边的2016云栖大会·上海峰会上阿里云发布全球首个一站式大数据平台“数加”,任何一个企业和个人都可以在这个平台上分析自己的数据。对游戏厂商而言,“数加”的发布为游戏厂商进行数据分析大大降低了门槛,也意味着在2016大数据元年,擅于抓住机遇的游戏厂商将成为这波大数据潮流的前锋。

  近期,业界权威的《2015年中国游戏产业报告》新鲜出炉,中国游戏市场创下了1407亿元新高,但该报告亦指出,目前中国游戏产业成本普遍攀升,大企业逐渐控场,游戏创业公司面临更残酷的淘汰战。对于中小游戏企业来说,这并不是一个好消息,这意味着在小团队在中国游戏行业立足变得越来越艰难。

  只有一方面慧眼识IP、打造爆款增加营收,另一方面会用云服务降低运营成本,才能够在巨人控制的夹缝中生存、壮大。


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