***“一键**”背后的那些事儿

编辑:色色 发布时间:

如今关于“一键**”的争论依然持续不休,但当有一天这种“革命性产物”变为常态化,并且难以引起玩家的分歧,这才是网络游戏的警钟真正敲响之时。

如果你在下载《点杀泰坦》之前花上一分钟阅读游戏简介和玩法,“只需不断的点击出现的怪兽即可”几个字也许会立即浇灭你的热情,毕竟大家的时间都那么宝贵,没人愿意将其浪费在一款单纯考验手速的小游戏上;但如果你还未来得及看简介便打开这款游戏,熬过前十分钟的毫无技巧的操作后,我想你一定会爱上它的。

只需不断的点击出现的怪兽即可的《点杀泰坦》

靠着短期目标(获取加成神器)和长期目标(达到更高层次)的不断循环,《点杀泰坦》最大限度地调动起玩家继续游戏的兴趣,并且通过一系列巧妙的设定与数值使游戏过程不会太枯燥。然而归根到底,《点杀泰坦》还是一款挂机游戏,它的性质和完全不需要操作的放置类游戏类似,只是玩家在繁琐的操作中脑洞大开的发泄方式。当然在越来越多的作品追求操作手感的大潮流中,这种设定显得有些另类,但不得不承认,挂机模式已经不知不觉深入越来越多的玩家阵营。

挂机一般出现在网游中,指的是用特定软件模仿玩家在游戏中的操作,从而达到解放玩家双手的目的。虽然一提起外挂往往会被大多数玩家所不齿,但减少劳动力的捷径也很难让人拒绝,尤其在网游中存在大量繁琐复杂无用功的情况下。因此为了表现一切为了玩家,同时杜绝外挂的决心,大部分的网游都有“一键**”的设定,包括一键寻路、一键打怪等等。只是在这些看上去被解决的问题上,分歧却一直没有消停过。

要追溯“一键**”的源头估计有点难度,但对于国内的网游来说,自动化似乎是一个必然的发展方向,它既能有效降低玩家进入游戏的门槛,也能减少游戏过程中不必要的时间耗费。就好比一键寻路,几乎成为所有网游的标配,无论是做任务还是找人,点击一下鼠标便可以完成,此刻若还一边按M一边在地图中找路则会显得有些傻气。在游戏自动寻路的过程中,玩家完全可以切回网页看会儿韩剧,手机刷刷微博聊下微信,或者干脆放下鼠标去阳台看看风景,反正只要耗上一点儿时间,得到的反馈都是一样的。

大部分玩家对于自动寻路的态度的都是未置可否

在自动寻路越来越普及之际,问题也随即而来:地图的设置还有意义吗?既然要便利,直接开启传送点不是更省时间,一个接一个的任务、副本都能无缝连接,资金投入还能节省一大笔出来。同时在自动寻路的前提之下,各大厂商争相宣传的游戏风景则变成一个伪命题,除了内测封测时拿来吸引截图党以外,并没有太多玩家会关注。精益求精的游戏地图则更显鸡肋,因为它只会延长玩家到达目的地所耗费的时间,以及不耐烦的情绪。

既然世界观不重要,剧情不重要,任务内容不重要,就连探索地图的乐趣也变得不重要,那么此刻,一款网游所剩下的难道只有战斗要素了吗?但是别忘了,我们还有一键打怪这个设定。只要玩家等级高过小怪,保证角色不会挂,就尽管放手让电脑操作的吧,半个小时回来后你会发现该完成的任务、该刷的物品都会搞定。也许只有PVP和PVE时需要你动动手,但这时候还没等你搞清楚那个按钮对应哪招功夫,你就莫名其妙地“大侠重新来过”了。

大部分网游中必不可少的自动战斗系统

针对层出不穷的“一键**”,有玩家戏称下一步也许就是全自动游戏,只要你不断充值,剩下的全部交给电脑搞定。虽然是个玩笑话,但归根结底和运营商明里暗里盯着玩家的口袋扯不开关系。如今市场上大部分的网游是道具收费制,看起来似乎对玩家非常有利,因为当你对游戏感到无聊时可以随时退出而不用花一分钱。但别忘了刺激消费可是运营商看家本领之一,游戏中充斥着自动化会使玩家更易进入状态,而付费的频率和状态正好成正比。一旦到达某个级数发现自己的装备武器跟不上节奏时,就会产生花钱的冲动。试想一个夜以继日练到满级的平民玩家,被一个初出茅庐但满身顶级装备的人民币玩家干掉时,第一反应肯定是太不公平了。但是你出了力别人同样出了钱,只是付出的方式不同,有能力的自然会选择更轻松简便的那条捷径。当玩家还在出力还是出钱之间挣扎时,运营商作为既得利益者早就在幕后数着钱偷笑了。

大部分国产网游的运营模式

前面提到“一键**”大大降低游戏的门槛,那么玩家的质量参差不齐是迟早的事,尤其极富中国特色的“人傻钱多”式小白玩家的大量涌现,自然也加速了网游“快餐化”趋势。快餐化意味着慢工出细活已经跟不上潮流,高玩和小白之间的界限用充值便可轻易擦除,过于简单的操作则会极大地影响玩家对于游戏感受的代入和沉浸。对比之下,欧美网络游戏从未出现过任何形式的自动系统,反而能够吸引更多的核心玩家。“一键**”这种恶性循环局面一旦蔓延,劣币驱除良币的发展趋势则会无可避免。

很多游戏厂商在宣传之初都打着“不忘初心”的旗号,那么初心到底是什么呢?是带给玩家最顶级的游戏体验,还是无以伦比的成就感,或者是提供一个逃避现实的平台?这些当然都包括在内,但最重要的还是单纯的“好玩”而已。即便没有游戏中的新手提示、指导、自动寻路自动打怪,玩家仍能在不借助外力帮助的情况下完成任务、找寻出路,享受纯粹的游戏乐趣,而不是看到一连串无止境的数据叠加。一款制作精良的大型网游往往要耗费大量的人力物力和时间,发布后更要时时维护更新,厂商必然希望玩家可以体验到游戏世界里的一点一滴,从而带来更好的游戏体验和更强的代入感。而自动化从一开始的辅助品变为现在的必需品,它的过度演绎已经让游戏的初心变得无关紧要,转而被目的主义和功利主义的大旗占领了半壁江山。

如今关于“一键**”的争论依然持续不休,那么厂商至少会平衡多数玩家的意见,它是否出现的选择权仍然在玩家手上。但当有一天这种“革命性产物”变为常态化,并且难以引起玩家的分歧,这才是网络游戏的警钟真正敲响之时。

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