业界资讯前育碧美女制作人:奖金只跟收入挂钩?这对创新不利

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婕德·雷蒙德Jade Raymond是欧美游戏圈著名美女制作人之一,曾在育碧多伦多工作室担任总裁,去年10月离职。

  婕德·雷蒙德(Jade Raymond)是欧美游戏圈著名美女制作人之一,曾在育碧多伦多工作室担任总裁,去年10月离职。近日在接受《福布斯》杂志采访时,雷蒙德分享了她对3A游戏开发带来的压力、存在的问题的看法,并称将在7月公开自己新的职业计划。


  雷蒙德指出,在很多3A游戏开发商,管理团队关心游戏产品在Metacritic的软件综合评分和销售额,而这在某种程度上对开发人员发挥创意造成压制。这也是3A游戏公司频繁推出续作,而不愿冒险开发全新IP的原因。

  “如果一支团队没有灵感,那么我不认为他们能够制作有创意的游戏。在游戏开发过程中,只有当每个人都关心它,并希望融入自己的独特想法时,奇迹才会发生……但现实却是,发行商太关心收入了,在组织架构、激励政策方面不利于开发者发挥创意。”雷蒙德说。

  “如果项目组奖金100%地依赖于游戏销售额和利润,那么他们将很可能不愿意冒险创新,因为任何创新都存在失败的风险。在这套激励机制下,开发者会更倾向于延续已被证实正确、有效的做法——如果某游戏《X》是一款续作,其前作去年市场表现很好,他们要做的就只是在延续原有机制的基础上对游戏进行雕琢。”

  雷蒙德认为,如果游戏公司真的关心产品质量与远期创新,就需要转变思路,对完全与游戏收入挂钩的激励机制做出调整。今年早些时候,雷蒙德在接受行业媒体GameIndustry.biz采访时也曾提出,在动作冒险等游戏品类中,还有很多创新空间值得开发者探索。在一个充满创意人才的行业,抑制创新是一件愚蠢事情,她说。3A游戏公司控制成本不应以牺牲创意为代价,而是可以通过优化工具等方式,提升开发人员制作游戏的效率。

  “我觉得我们确实需要做出一些调整。一方面,游戏公司可以为工具投资,让开发人员的工作变得更高效,从而减少人力成本。”雷蒙德告诉《福布斯》。“另一方面,我们需要找到不同的盈利模式,为玩家提供获取游戏的不同途径。我们不能再反复复制自己了,3A游戏公司应当停一停,思考现在的做法是否正确。”

  与3A大作相比,独立游戏往往更有创意,但雷蒙德称大公司也有义务承担创新风险。此外,她表示将在未来几个月内公开自己的下一步职业计划,并称期待在业务经营、融资、法律和团队管理等方面为独立开发者提供帮助。(来源:游戏陀螺)