捕捉到野生主策 《永恒之歌》热门问题解答

编辑:婧小染 发布时间:

​自从上次《永恒之歌》内测结束后,关于下次测试的消息一直没有放出来,小编也没有收到主策大大的任何消息。在各位勇士大人们激烈的追问之下,小编昨天终于怒踹主策办公室大门冲了进去问出了一些关于下次测试的消息

自从上次《永恒之歌》内测结束后,关于下次测试的消息一直没有放出来,小编也没有收到主策大大的任何消息。在各位勇士大人们激烈的追问之下,小编昨天终于怒踹主策办公室大门冲了进去问出了一些关于下次测试的消息。下面小编就来告诉大家想知道的一切消息。

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小编:为什么这次测试迟迟没有定下时间?

主策:《永恒之歌》原计划是在五月底进行一次小范围测试,优化一些二测发现的问题后六月初进行公测的。但是,上次测试虽然大家在官方群和论坛上对游戏的反映不错,但是我们的研发团队从后台数据和主观感受两方面来说,对我们这次测试并不满意。我们很不愿意去变动原定的计划,但是为了给大家呈现出一个更加完美的作品,我们还是决定这样做了。因为这次修改的地方很多,所以并没有定下准确的时间点。

小编:那么这次测试还是会在五月底吗?有没有可能后延?

主策:现在团队的目标是五月份,所以这一个月我们取消了全部休息来对游戏进行优化。后延的可能性存在,但是我们会把这种可能性降到最低。

小编:既然让大家等这么久,那么这次测试新加入和优化了哪些内容呢?

主策:首先,上次测试很多玩家说游戏中找不到回合的影子,喜欢回合游戏的玩家并没有太容易上手的感觉。所以,在这次测试中,我们改变了游戏的战斗视角,采用传统回合视角,让大家更有代入感。其次,在任务方面,我们采纳了很多玩家关于跑环任务的建议,增加了类似的单人和组队任务。同时为了不增加大家的负担,我们也削减了一部分一次性关卡。为了进一步加强游戏的交互性,我们增加了两张大地图,一张用于PVE,一张用于PVP。上次测试被大家吐槽没有什么卵用的公会也增加了一些玩法,虽然这几个星期公会战没有做出稳定版本无法放出,但我们增加了公会答题,公会红包等一些让公会成员更加有互动性的玩法。当然,这次测试的优化远不止这些,还有些小点大家可以进入游戏后体验。

小编:上次测试是删档付费测试,这次还是吗?上次玩家充值如何返还呢?

主策:为了准确反映游戏正式公测时的环境,为之后的优化做出准确的判断,这次我们计划依旧是删档付费测试。关于大家的充值不用担心,公测时肯定会去叠加返还的。玩家肯定不会吃亏这一点是确定的。这次具体的返还规则研发团队确定后会第一时间告知大家的。

主策:最后,我有些话想和大家说。

首先要和大家说声对不起,从目前来看我们的研发速度远不及大家对《永恒之歌》的期待程度。大家都希望我们早些公测,其实这也是我们的愿望。但是作为游戏的制作人,我更大的愿望是游戏在上线时大家都能玩到一个满意的作品。我在这里向大家保证,《永恒之歌》的研发团队不会让大家失望,测试的目的只有一个:给大家拿出更好的作品。我们这几个月一直在加班加点去优化游戏,新增玩法,我相信公测时的《永恒之歌》一定会达到甚至超越大家的期待。