YES!游侃中国版的《罗马:全面战争》在哪里?

编辑:婧小染 发布时间:

《罗马:全面战争》是款真实刻画历史的史诗级游戏没错,而它引起小染困惑的地方则非常令人在意:就是在大家接触的国产游戏中,完全没有这样以我国历史为题、战争画面宏大的史诗级风格游戏。

捧着苹果机的游戏党们,是不是常在看苹果有什么推荐呢?资深的游戏党则在深夜登录外区苹果商店“扫货”,不然就盼着不可描述的软件推出免费正式版,最近就有这么一款《罗马:全面战争》的游戏让不少人守候上架。

《罗马:全面战争》是款真实刻画历史的史诗级游戏没错,而它引起小染困惑的地方则非常令人在意:就是在大家接触的国产游戏中,完全没有这样以我国历史为题、战争画面宏大的史诗级风格游戏。

先看《罗马:全面战争》背后的“游戏历史”,确实极为惊人哦,手游仅是移植“全面战争”系列的第三部作品(可惜的是,游戏推出还未上架中国区),售价9.99美刀也有60多RMB了,而PC游戏系列最先于2000年发行,到如今已有了11部作品,还不含加强版,开发商若都要做手游简直有的捞b( ̄▽ ̄)d,如果你是战争策略游戏资深粉,那么这以回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,你不可能不知道。

稀有经典、制作精良、大气磅礴、剧情丰满等优点让《全民战争》系列堪称史诗级别。系列最大特色就是你可以指挥大规模军团作战以及还原历史,并且能让你回到历史中去用自己的头脑来参与战争“改变历史”,最后统一成自己的王国。

放眼国产单机游戏,能利用自家史料制作的同类型游戏却是少之又少,连最常见的三国题材游戏,做的最出名的还是日本光荣公司之手的《三国志》。早前还有爱好者在外国大作的基础上制作mod(即修改模组,加入新的资料设定),如《罗马全面战争:大秦入侵》就是。但是,我国全然毫无一款真正的"历史”大作能拿出让大家都接受,这种"诡异"的现象为何造成并不是小染想探讨的,想想都知道,这是环境政策市场等原因造成的"无奈史"。我想我们更该来看看,我国与国外在历史题材策略游戏上的差距,到底我们落下了什么。

差距一:题材

《全民战争》系列所刻画的历史氛围非常真实浓厚,每一部的历史题材都不同,有日本幕府时期、罗马时代、中世纪等应有尽有,甚至最新的一部还以丰满的奇幻题材“战锤”来制作,在题材上非常敢于求新。至今的国内,真正以历史为题材的游戏或手游,依然是以"三国"为主题,尤其战争策略游戏,几乎清一色都是三国,你想找到战国春秋、楚汉争霸、隋唐乱世、五代十国这些乱世朝代为题材的游戏简直是做梦。

现在更"恶劣",玩家们只能在三国里挣扎。题材使用泛滥,写实三国的题材早已不能满足国内玩家的胃口,于是三国变着花样被“玩”,穿越、恶搞、娘化都有了,如史诗般的三国策略大作依然不见踪影,亦或许已错失它诞生的时机。可惜的是,大把不是三国的类似历史战争题材,依然无人问津。

其实,历史题材从来不是一开始就火的,它一直在那里等着我们"挖掘"。你要说因为三国题材有"四大名着"《三国演义》的家喻户晓所以是天然的热门游戏题材没错,但你有没有想过,罗贯中若写的是《隋唐演义》,那现在还有三国之热?所以说,跳过文学的手段,如何将历史题材在游戏中成功炒热,让大众熟悉是当务之急。如果成功的炒热,加上又是本国的历史,是很容易渗入人心的,可惜的是没有人愿意尝试,大家还是巴巴的想捡"前人"的便宜,瞻前顾后不愿冒风险,有的甚至学老外也做外国历史题材的手游,如《列王的纷争》真是杠。但自家有料就是不用,真是苦了已经玩腻三国的玩家们,这些玩家怎么办好呢?那就玩国外的历史题材游戏猎奇咯。

差距二:剧情

尝试历史题材的门槛是很高的,首先你要深入了解历史,才能以历史为骨,融入游戏之髓,老外们做游戏大多都是带着浓厚的兴致,并像个不计结果的"赌徒"去投入,哪怕花上几年时间,只要最后有成就就不是问题,不成怎么办?我想他们根本没想太多。于是他们能够将刻板枯燥的历史,编撰成生动又吸引人的剧情,你说你不看剧情,那是不可能的,剧情并不等于情节对话,包括那些兵种将领设定,还有你所在的战场环境氛围,接下来所要重现发生的那些历史战役状况,何尝不是剧情。而打了一场仗,你能怎么安排资源,如何移动你的使者、公主、间谍和部队穿过各个省份和帝国,不同的民族,宗教等影响,这些同样是一个个不同的"剧本"。怎样将剧情融进玩家必须要理解,并乐于接受的策略元素中,这就是"第九艺术"的复杂创作。

说白了区别就是,国外善于挑战"将玩家不熟悉的历史,用更生动的方式展现于玩家面前并让他们接受",国内则是喜欢换不同的角度和花样继续炒三国,就是说,我们非常擅长将一样大家都熟知接受的玩意,再换个"包装"继续卖,但我们从来不知道怎么把大众不熟悉的东西,包装成大家都能接受的事物。"剑走偏锋"几乎是我们的常态,虽不乏有些令人惊喜的作品,如手游《率土之滨》为三国沙盒游戏,但能否成为经典好作,仍待考证。我们真的没有才能吗?不过是愿意吃螃蟹的人太少,换个更难的角度去挑战的傻子更少,毕竟国人不像老外那么不现实,我们始终想的更多而不愿冒险吧。

差距三:受众

开发者都喜欢尝试不一样的东西,那别说玩家了,国外玩家也更爱有趣的东西,其实对他们来说,策略题材并不是很重要,最重要的是游戏你做的好玩就够了,你能把历史做成"能玩的有趣历史",有噱头不说,一看还是个很高深的东西,还能感受历史,做的好玩家没啥不能接受的。此外历史题材多让玩家选择更多,不至于死磕同一类题材游戏,也让玩家口味被培养得更杂。

国内玩家就未必了,大多玩家也是长时间被三国"玩坏"了,首先策略游戏还是很复杂的,国内的三国策略游戏基本体系十分成熟,你让一个对三国已经烂熟于心,再去接受一个新题材事物多少有些抵触,除非他真的不想玩三国了另当别论。亦或者你能用新题材与新策略玩法呈现于玩家面前,不要让他们看到三国的任何影子,或许才能勾起他们重新探索的心。打个比方就像是连一套武功,老外都爱新鲜杂学东一套西一套,腻了就不练了,而我们则是练了一本绝世武功并练到了最高层,你突然让人自废武功去学新的,也是够呛啊。也只有当我们发现另一套熟知的更厉害的"武功"时才能放弃了。

但这是个恶循坏,因为类似中国版的《罗马:全面战争》这类的国产策略游戏还没有,我们还是乖乖地玩国外的策略大作吧。