《野兽追击》评测:手游想玩大世界?看看自己斤两先

编辑:节操君 发布时间:

​《野兽追击》虽然在游戏画面表现力上做的还算不错,各种细节描绘也算是到位,但是最大的问题游戏的立意本身就很有问题,在游戏过程中我无法找到任何惊喜。


               

               

 游戏名称:野兽追击            评分:6.0            
 游戏类型:动作冒险
 发行时间:2015年3月20日
 发行厂商:Miniclip SA
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)下载链接            

超好玩手游网曾在早些时候报道过一款游戏《野兽追击》(Beast Quest),这款游戏一经曝光就引起了本君很大兴趣,因为该作是打着开放大世界的旗号做宣传,而本君非常期待手游中能有一款真正开放式体验的游戏,所以今天节操君就来跟大家谈谈《野兽追击》这款游戏品质究竟如何。

《野兽追击》这款游戏号称结合了《海之号角》和《无尽之剑》的最优玩法制作而成,而游戏也确实是在各种“大世界”中来挑战怪兽,解决谜题,但是本君认为《野兽追击》的“大世界”相比于《海之号角》来讲是远远不够的,《海之号角》中主线岛屿就有11个之多,并且每个岛屿的关卡都通过地形的高低和陷阱的设计而错综复杂,玩家想要通关一个岛屿必须花费大量的时间和思考来谜题,相比之下《野兽追击》的世界设计就是在简单太多。

《野兽追击》的世界描绘还是非常唯美的,世界宽广远景近景错落起伏,当玩家第一次接触时候颇有一种《魔兽世界》的感觉,走到河边还可以看到波光粼粼的河水和远处森林中的飞鸟,细节刻画也是非常到位,然而非常可惜的是,《野兽追击》在地图层面上的设计的亮点也就仅此而已了,游戏地图虽然壮阔但是却非常单一,场景变化极小,在地图中游荡一会就会明显的感受到两个字,那就是“单调”。所谓大世界至少是玩家在地图中闲逛时可以发现各异的风貌和景观,而在《野兽追击》中,只有那几种贴图和地形反复的出现,在逛地图的过程中感觉就是在浪费时间。

游戏在战斗层面的设计比较偏向于无尽之剑,玩家不能自由移动,但是可以通过闪避、格挡、攻击来进行战斗,采用这种战斗方式的游戏虽然很多,有大量经验可以借鉴,但是本作的战斗体验依然很糟糕,其致命伤依然是“单调”,本君在游戏的前半个小时一直在跟地图上唯一的野兽“狼”,进行反复的机械化战斗,我无法理解游戏策划的用意是什么,并且在战斗过程中几乎没有太大变化,最多是同时对战几条狼而已,过程毫无挑战,同时也不会奖励什么特别的装备,在战斗的过程中我同样深感浪费时间。

 

《野兽追击》虽然在游戏画面表现力上做的还算不错,各种细节描绘也算是到位,但是最大的问题游戏的立意本身就很有问题,在游戏过程中我无法找到任何惊喜,单一的地图和战斗很快就令我失去的兴趣,再加上游戏基本没有装备系统,只是简单的收钱和升级,所以实在令人难以找到继续游戏的理由,节操君认为一款游戏画面固然重要,但是如果玩法过于单调,奖励机制过于平淡,依然是无法捕获玩家的心。