业界资讯掌上纵横发布2015年报 净利润同比增长166%

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年报显示,2015年公司实现营业收入逾1.8亿元,同比增长166.14%;归属于挂牌公司股东的净利润逾3215万元,同比增长91.08%;总资产逾2.4亿元,同比增长140.42%;归属于挂牌公司股东

        2016年4月28日,掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司(证券代码:833416)发布2015年度年报。年报显示,2015年公司实现营业收入逾1.8亿元,同比增长166.14%;归属于挂牌公司股东的净利润逾3215万元,同比增长91.08%;总资产逾2.4亿元,同比增长140.42%;归属于挂牌公司股东的净资产逾1.7亿元,同比增长144.79%。

  报告中称,2015年公司管理层紧紧围绕年初制定的经营目标,充分把握市场机会,进一步深入优化操作流程,加强市场业务开发,同时高度关注行业市场变化,完善公司针对市场危机处理的长效机制,促进公司持续快速稳定发展。

  版权运营方面,掌上纵横坚持“大IP、大产品、大发行”的发展战略,积极通过与影视公司、经纪公司、各界明星建立战略合作关系,锁定战略性IP资源,强化核心版权业务的竞争优势。目前已与41家影视公司建立长期版权合作关系,其中与中影股份、上影股份等知名影视巨头签约独家战略合作伙伴关系,签约的版权达90多部,涉及电影、电视剧、小说、动漫、PC游戏等众多领域,已发展成为国内最大的影视游戏版权运营商。

  单机游戏方面,2015年运营商对单机游戏的计费政策收紧,公司在行业大环境不利的情况下,仍然实现较好的成绩,具体表现为:单机产品上线数量增加,发行能力、研发能力进一步提升,其中《暴击僵尸》月流水表现良好,在主流渠道排行保持流水前十的水平。

  网络游戏方面,2015年随着公司IP获取能力进一步增强、发行流程进一步优化、自有用户体系进一步完善,公司在iOS和Android双端发行、运营能力方面提升较快。先后上线了多款重磅游戏,其中国内第一款明星定制手游《范冰冰魔范学院》,首创移动游戏O2O概念,并且成为娱乐宝第一期众筹游戏项目,首日即筹集资金100多万元;S级手游《琅琊榜》三日登顶iOS免费榜,十日流水即达1000万。引领了明星改编游戏、影视改编游戏的行业发展,实现了较好的市场效益和商业价值。

  资本运作方面,2015年10月9日,掌上纵横挂牌新三板,获得多家知名机构战略投资,加快了相关业务的扩展速度,提升了公司的影响力和品牌价值。

  回顾2015年,是掌上纵横实施“一纵一横”发展战略的开局之年,公司各项业务发展均保持稳步增长,为实施泛娱乐全生态布局夯实了基础。2016年上半年,掌上纵横继续高速发展,1月获得掌趣科技、体育之窗、陈坤的投资;2月先后与纵横一创成立泛娱乐基金、与360达成战略合作;3月受让漫画运营公司“炫果壳”股权。通过一系列战略合作伙伴和优质资本的引入,公司不断强化多领域娱乐基因,完善泛娱乐生态的布局,加深在影视、明星、体育、动漫等方面资源的储备和开发,致力于打造以IP为流量入口,社交众筹平台“娱乐合伙人”为流量驱动的平台,横跨游戏、影视、体育、电商多变现渠道的新型泛娱乐综合体。

  2016年4月29日,掌上纵横董事长刘仕儒在2016GMIC互动娱乐峰会上首次提出FP时代的粉丝经济,FP即粉丝创造(Fans Property)。他指出,当前正处在一个行业变革的前夜,本质是要不断去满足用户、粉丝需求的升级。未来FP的经济就像工业4.0一样是按需定制,用户从最初就能成为IP的投资人、制作人、传播者,最终成为消费者,是一个C2B2C的闭环生态。掌上纵横创新性地提出FP新型娱乐时代到来,对泛娱乐行业的发展给出了前瞻洞察,同时这也成为掌上纵横未来战略实施的一个新起点。

  2016年掌上纵横将进一步深耕泛娱乐行业,加速全产业链的资源整合,在“纵轴”方面将持续加强IP运营和游戏产品的实力,完善IP、研发、发行、流量入口的布局;在“横轴”方面扩展影业、体育、电商等领域发展。充分发挥IP开发、储备、运营优势,始终以用户需求为核心、以行业发展为己任,创新求实,着力为用户提供更优质、更全面、更高级的新型娱乐服务。


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