业界资讯西山居郭炜炜:从逻辑、目标、做法谈《剑网3:指尖江湖》的产品理念

编辑:张起灵 发布时间:

近日,《剑网3》七周年发布会在珠海长隆国际海洋度假区举办,发布会上,制作人郭炜炜公布了《剑网3》相关产品的最新进展。

  近日,《剑网3》七周年发布会在珠海长隆国际海洋度假区举办,发布会上,制作人郭炜炜公布了《剑网3》相关产品的最新进展。

  在采访环节,郭炜炜更从产品长线发展的逻辑、目标、设计理念与玩法等几个角度出发介绍了官方手游《剑网3:指尖江湖》的目前情况。如今 ,游戏《剑网3:指尖江湖》还在制作过程中,研发团队会通过不断的阶段性测试去验证其核心游戏性。而郭炜炜本人相信这一点:好游戏是改出来的。

逻辑:发展IP长线效应,合作腾讯扩大影响力

  关于《剑网3:指尖江湖》,西山居没有选择自己运营,而是交由腾讯独家***。郭炜炜表示,对于整个手游行业来说,腾讯都有着不可比拟的优势,所以如果想让《剑网3》这个IP被更多人了解,腾讯是非常好的战略合作伙伴。而且看到《剑侠情缘手游》在过去两个月的表现,证明这次合作是值得的。我们希望有更多的人知道《剑侠情缘》和《剑网3》,这是合作的原因。

  “很多人想问我做手游是不是为了圈钱?绝对不是。我很实在地说,我们并不会为了商业价值来绑架IP价值,这就是最核心的理念“少做多得”。我们选择做自己喜欢的,把东西做好。当用户认可之后,产品自然会产生它的收益。对于这款游戏来说,我们有自己的方法做手游。中国需要好游戏,西山居既然有这个实力去做,为什么不去做呢?西山居愿意去做一个跟市场上不一样的产品。就像2009年国内端游全部是免费的,几乎没有计时收费产品,但《剑网3》依然选择计时收费。尝试也许会输,但是我们愿意这么做来表明我们的态度。”

目标:通过IP产品覆盖三个年龄段

  虽然IP已经越来越成为手游产品“必需品”,但是多数公司的选择是只针对一款IP重点打造一款产品,而西山居却在去年就公布将打造手游三部曲的计划了。郭炜炜说:“相对来说西山居很早就在手游市场进行了布局,但是用剑侠情缘这个IP打造手游却相对较晚,同时为了保证剑侠情缘IP的产品质量,准备时间也比较久。所以说市场看到的情况是:我们的三款手游好像是一批发布,实际上这三款产品已经筹备了将近两年了。”

  当很多IP游戏在制作与推广时希望唤醒老用户时,“剑侠情缘”早期用户与《剑网3》的用户群体显示,即使是同一IP系列,不同产品面向的用户也已经不同。“其实差别非常大。简单来说,现在《剑网3》的核心用户集中在20岁偏下年龄层,而老剑侠用户集中在30岁偏上的年龄段。其实这也是西山居产品线的布局,手游三部曲是完完全全针对三种不同年龄段用户群体的,战略布局是明确而且清晰的。”

做法:以角色养成带出ACG玩法

  关于《剑网3:指尖江湖》的未来发展方向。就产品玩法来说,游戏时多角色养成类RPG,但是区别于一般的卡牌收集,单人养成玩法,《剑网3:指尖江湖》更像一款MMORPG。以主城大世界为背景,兼顾PVP与PVE,与《剑网3》的玩法会很相似,同样,玩家获得角色之后会有一定的DIY空间,只是不会以捏脸的方式进行了。

  “具体来说,我们把《剑网3:指尖江湖》制作成ACG模式,每个角色都有不止一套连招,同时可以肯定游戏的动作连招理念在当前手游里尚属创新。虽然技能按键很简单,一个普通攻击可以搭配三到五个技能按键,但是我们要用一个很巧妙的方法让玩家通过几个按键组合出庞大的连招体系。对于普通玩家来说,这的确需要练习,游戏里面也有练习关卡。而且我们通过观察发现,普通玩家与高手玩家对连招的理解是不一样的,普通玩家更多考虑要打出多少HIT,但是高手玩家会考虑如何让对方无法反击。

MMO还能打牌?魔域口袋版全新玩法魔域斗牌即将登场!

在众多MMO游戏中寻找创新和新鲜感已成为玩家们的共同期待。魔域口袋版,作为一款广受欢迎的MMO游戏,再次迎来了创新的突破——全新的魔域斗牌玩法即将与广大游戏爱好者见面,为玩家们带来前所未有的游戏体验。.