业界资讯心动网络CEO黄一孟针对版号新规提出新***发行模式

编辑:老衲 发布时间:

 6月30日,业界曝出消息:“根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。”也就是说,今后在中国区发布移动游戏,必须受到监管,任何拿不到

  6月30日,业界曝出消息:“根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。”也就是说,今后在中国区发布移动游戏,必须受到监管,任何拿不到版号的游戏,都无法在中国地区上市。

  这对近些年来大有气色的国内独立游戏开发领域,无疑是一个巨大的打击。因为很多个人及成建制的开发者小团队,根本没有接受审核的资格,而即使通过特别手段合法获得版号,这其中的时间成本对小型开发团队和个人开发者来说也是巨大的伤害。


  然而,虽然这条“新规”在开发者中引起轩然大波,但对于发行商来说,却似乎是个前所未有的好机会。与独立游戏领域素来渊源颇深的心动网络已经有了动作,在知乎讨论“新规”的问题下,心动网络CEO黄一孟表示,针对“版号”这一新规,心动网络准备推出一种“灵活的不绑定的***发行方式”,即由发行商出面解决版号问题,并垫付成本费用。


  黄一孟表示,他提出的发行方式和传统方式有几个区别:


  1.不赚发行费用,游戏收入抵扣版号成本后,所有收入归开发者;


  2.合作期绑定,还掉版号成本以后,随便开发者把游戏拿回去自己发行还是再签给别人;


  3.合作期间发行不干预游戏产品与运营,只帮忙不添乱,主要宣发和运营工作由开发者自己完成。


  除了提出几种区别之外,黄一孟还特别指出了这种模式对于开发者和发行的好处,详细可见下图:


  客观上说,黄一孟提出的这套模式的确可行,而且相对简便地解决了一些开发者的燃眉之急,但这个模式存在的问题是:一旦开发者选择这种模式与相关发行商进行合作,那么就意味着将自家游戏的品牌交到了别人手里,这其中的风险是不言自明的。


  心动网络素来在独立游戏领域做着比较深入的工作,包括支持独立开发者活动、公司商务人员活跃于独立游戏社群以及推出全新的第三方平台taptap等。

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