业界资讯小米尚进:行业仍有发展空间,强者恒强

编辑:唐迦凌 发布时间:

小米尚进:“雅达利效应没有出现证明手游市场还会发展,马太效应存在强者恒强,新的游戏公司也会受到一定的牵制。”

11月4日,在小米互娱·金山云主办的“2016年游戏生态年会”上,小米副总裁、小米互娱总经理尚进发表“过去一年和未来一年”的主题演讲,总结了中国手游行业的发展现状,并结合小米现状对手游行业发展提出了几点建议。

尚进表示做手机游戏的时候应主要注意两点:这个市场会不会有雅达利效应?会不会有马太效应?

从市场来看,用户在移动端的游戏时长和付费仍然处于增长态势。从数据来看,去年小米平台的手机游戏下载量为11.4亿,到今年这个数据预计增长100%,小米平台团队有望完成22.4亿的下载量和22亿元分红。由此可见手机游戏没有产生雅达利效应,证明手游市场还会发展。

而今年手游行业发展紧张的主要原因是“马太效应”的加强。对于投资VC和新加入行业的创业者来说,“马太效应”的加强意味着今年不是创业的好时机,对他们不是一个好现象。从去年已发行的前五十名的游戏数据来看,下载量从的20.3%,上升到了23.1%,收入从14.7亿,上涨到17.5亿,已经过半。马太效应存在,强者恒强,新的游戏公司会受到一定的牵制。

尚进表示,面对行业现状,小米将从电竞、VR、IP、渠道等多角度应对行业的机遇与挑战。

电竞方面,小米将从发展小米电竞俱乐部入手,通过“粉丝经济”让米粉更多的接触电竞产品,增强电竞社区的交互性。另外,小米会在游戏中心内设电竞频道,作为整个渠道发行的重点。此外,小米将在小米直播中嵌入电竞频道,将电竞嵌入SK中,达到电竞产品、直播、赛事联动。

VR方面,小米作为全球VR产业链最完整的公司,小米VR玩具版、VR眼镜,以及为配合VR硬件而开发的VRapp,这一类VR产品都将成为未来游戏产业突飞猛进的突破口。

IP方面,尚进认为IP在游戏中必须有互动和行为语言,真的深挖IP也是,可能不是产业机遇,但是你的机遇。

渠道方面,在《剑侠世界》产品的驱动下,小米彻底打通MIUI资源,并进行深度的挖掘和开放。小米将继续用MIUI推广产品。


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