业界资讯咸鱼游戏2018新品发布会:未来主攻自研、出海、电竞

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咸鱼游戏2018新品发布会:未来主攻自研、出海、电竞。

1月25日,咸鱼游戏“星·力量”新品发布会在深圳南山区EPC艺术文化中心圆满落幕,借助此次新品发布会,给业界一直留有主攻体育类、策略类游戏的咸鱼游戏系统公布了未来在体育、电竞、女性、RPG、策略5大品类,共八款产品的产品布局。

咸鱼游戏创始人兼CEO卫东冬在发布会上表示:2017年对于咸鱼游戏来说是充满变化与挑战的一年,经历着发展壮大的艰难阶段,在行业同仁和玩家的一路支持下,咸鱼游戏顺利发行多款垂直领域代表作,核心业务得到长足的发展。这也让咸鱼游戏能够放眼更广阔的领域,布局更多热门品类的发行业务。

 

在广泛覆盖主流游戏品类之外,积极拓展自身产品研发实力和出海能力,增强发行业务线,扩大电竞赛事品牌影响力将是咸鱼游戏在未来一年中的几大关键发展领域。

 

加强自研、出海实力,用“两条腿”走路

 

在本次发布会之前,咸鱼游戏已对外公布旗下肆叁叁工作室研发的、获得FIFPro正版授权的3D足球经营手游《Champion Eleven》,以及旗下时光机工作室研发的、定位全球市场的3D魔幻战争策略手游《风暴守护者》。

 

在业内人士的印象中,策略游戏和体育游戏一直是咸鱼游戏的优势所在,因此继续深耕策略与体育品类是咸鱼游戏在传统优势领域稳扎稳打的表现。但在这一次新品发布会上,咸鱼游戏除了请到瓜迪奥拉担任游戏全球推广大使之外,还展示了通过《Champion Eleven》和《风暴守护者》两款游戏展示了进军全球市场的决心。

卫东冬在采访中向龙虎豹透露,基于公司层面来思考,这次进军全球市场,其实能够选择的产品不多,因此他们将目光锁定在足球游戏和SLG游戏上。公司一方面在足球游戏上已经有了相当的成功经验积累,另一方面,有正版FIFPro的授权,使得产品在全球化的市场都会有较强的竞争优势。

 

另一方面,公司在16年定下了SLG游戏的海外市场策略,为了配合公司的出海布局,咸鱼游戏也在大力发展相关自研能力。最早的自研工作室时光机目前已经有了40-50人的研发团队配置,据咸鱼游戏CTO侯大诚透露,团队成员也多在SLG领域有过成功产品经验的,他们对这次《风暴守护者》无论是从产品定位还是美术设计上,都按照全球化标准来设计。在产品正式推出后,他们也希望通过这款产品为公司提供一款可以在全球市场立足的产品,并借此机会积累更多的研发经验。

 

在采访中,卫东冬也向龙虎豹表示,咸鱼游戏在成立的第二年开始就展开了对自研能力的补充,用两条腿走路才是最稳妥的做法。目前肆叁叁工作室和时光工作室的人员配置都在40-50人左右,这对于一个研发团队来说并不算多,而他们也已经积极准备预算,争取将团队扩充至足够撑起全球化发展的规模。

 

扩展品类布局,增强产品发行实力

 

在这次新品发布会上推出的八款产品共计涵盖了体育、电竞、女性、RPG、策略5大品类,这对此前专注于体育和策略垂直领域的咸鱼游戏而言也是一次不小的挑战。

 

卫东冬表示,虽然本次新品发布会推出的产品数量和品类数量都比较多,但他们对待产品的理念还将和原来保持一致,都是希望可以找到垂直细分领域内的标杆产品,以优质的产品质量打动用户。

 

在2018年,缺产品也是行业内发行商普遍面临的问题,卫东冬认为,找产品有点像相亲,发行公司和开发公司也是一样。目前行业内的信息差已经很少了,公司与开发商的合作也很透明和谨慎。咸鱼游戏一直以来坚持的都是相互扶持和长期合作的路线,一旦开始合作,就希望可以长期合作,这是咸鱼游戏对外合作时最重要的态度。这种态度,帮助咸鱼游戏在产品合作上可以走得更长远。

 

当被问及发行经验不足的问题时,卫东冬表示,除了MMO这个大红海之外,不论放置类还是二次元舞蹈、宫廷、足球,他认为都还是相对比较垂直细分的领域,有固定的用户群体,标签非常清晰,用户行为也很好推敲。涉足全新的品类发行也与当年咸鱼游戏尝试做足球类游戏十分相似,当年没有看好足球游戏,但咸鱼游戏成功了。而在新品类的发行尝试中,卫东冬也希望在保持专注的同时,也有更多的可能性。“这是一个过程。我们希望忙而不乱,更多的产品在不同的档期都能取得更好的成绩”,卫东冬说到。

 

布局电竞产品,扩大电竞赛事品牌影响力

 

在咸鱼游戏2018年的产品布局中,两款主打电竞元素的产品也格外引人瞩目,其中一款便是PC与手机双端打通的RTS游戏《种族争霸War Clash》,另一款游戏是TCG卡牌类游戏《猪与地下城》。

 

卫东冬在对两款游戏进行解读时表示,过去咸鱼游戏从未主动提出过电竞产品的口号,只说体育游戏,在他个人的理解中,一款游戏若想作为电竞游戏必须具备极强的竞技性、观赏性、和用户规模。在他看来,《种族争霸War Clash》已经具备竞技性和观赏性两大要素,接下来咸鱼游戏所要做的就是帮助游戏获取足够的用户规模,这是一个挑战,但咸鱼游戏愿意去尝试。

 

而咸鱼游戏COO潘沫也在采访中表示,RTS游戏打通双端最难克服的问题在于研发,由于操作系统的不同,很多移动端RTS游戏不是过于轻度就是过于重度。但《种族争霸War Clash》这款游戏则在移动端很好的实现了侦查、多线操作等功能,也维持了一款RTS游戏应有的竞技深度,是一款有能力在《皇室战争》之后满足玩家更深度竞技需求的RTS产品。

 

在接下来的计划中,《种族争霸War Clash》将采取循序渐进的发行模式,先在国内站稳脚跟,并借由咸鱼游戏自有的电竞品牌WUCG扩大产品影响力,积累用户规模,并一步步向全球化的市场进军。通过这两款竞技游戏产品,咸鱼游戏也希望实现与WUCG品牌赛事产品相互影响,相互助推的良性循环,逐步扩大咸鱼游戏的电竞赛事影响力。