【业界资讯】无端科技联合创始人兼总裁郑明:生死狙击网游和单机游戏是如何杀出血路的

编辑:Radish 发布时间: 进入论坛

无端科技的游戏《生死狙击》,是如何在并不友好的PC端流量环境下,努力杀出一条血路。

2017年3月16日,由GMGC主办的第六届全球游戏大会(GMGC北京2017)在北京国家会议中心举行。本届大会以“Connecting·Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域。

无端科技联合创始人兼总裁郑明以《“生死狙击”网游和单机游戏》为题进行了精彩演讲,讲述了无端科技的游戏《生死狙击》,是如何在并不友好的PC端流量环境下,努力杀出一条血路。

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以下为现场实录:

无端科技去年年底发布一款游戏《生死狙击》,通过自己的努力杀出一条血路。公司成立于2010年,有150余开发人员,公司都是从事活跃类的产品开发,这对开发者的要求会更高一点。我们是一家上市公司,在创业板进行排队,近期进行预披露。

大环境下PC端流量下降,但我们还是在PC端取得非常棒的成绩,有3亿注册用户,DAU接近600万。国内有60多万的PCU,加海外有70多万的PCU。这样的数据放在PC端的IPS游戏里,一定能够在全球改到前三名。单月营收保持稳定增长,到目前为止营收破亿。在很多地区,包括中国北美和南美以及欧洲这些地方都可以玩到,在越南也是在线活跃排名前三的游戏。我们在游戏方面有很多的用户,横向泛娱乐方面有很多涉猎。去年有很多小说和漫画,我们也跟脉动和达能集团做跨平台的合作,无论线上网吧还是线下的实体店可以看到我们的露出,也有泛娱乐多媒体的大电影和动画网剧的计划。目前可以看到两部小说和一部漫画,一部小说《绝顶枪王》,网游类的小说排第15,刚刚发布的腾讯漫画有四千万的阅读量。这是我们做的小网剧和大电影的短片。 我们做很多尝试《飘渺西游》、《东风破》,也有《捕鱼大亨》,PC端非常早的做四个人同时捕鱼。我们在PC端是基于flash,得不到很多的引擎支持。对3D引擎的支持非常少,我们自己进行物理碰撞,自己做了轻质化的3D引擎,我们是射击游戏,所以要求是很高的,我们可以做大部分的PC上,五年前的显卡做到60帧,这是游戏内的真实场景,没有经过优化。因为是从PC端起家,所以想快速迭代到升级端,很多客户端的厂商也在尝试。我们做了一体化的工具进行资源互通,减少重复工作,提高工作效率。

现在的网络不是特别好,我们在品质方面要做很强的适应性。如果把游戏非常流畅,国内的网络完全没有问题。我们在印尼碰到比国内还差的网络,包括在越南。东南亚除了印尼之外的区域标准适用,印尼会更差一点。CPU和GPU适配方面,这是活跃类产品的生死线。我们自己定的标准1.8G 、CPU集成显卡和512兆。我们给自己定的标准,需要在3-5秒钟快速进入,需要性能和表现力方面做一些优化妥协。我们在游戏方面反外挂是很大的工作,包括虚拟模拟器,其实对我们的游戏而言还是很伤的,去年上线了《生死狙击》的手游版。服务端和客户端的校验要做的非常好,活跃类的产品要做非常好的匹配,单服的用户做到五万在线,希望有非常好的架构,这是开发者的经验。希望通过快速迭代的内容,包括玩法的内容和枪械道具的内容,我们每个月会有两次更新,这种研发的节奏感一定要保持。月中可以更新小的版本,有一些新鲜感,在月末时一定要有新鲜的地图和新鲜的玩法更新出来给玩家。去年在《生死狙击》上线时,前四天的导入有接近四百万的下载,只是安卓渠道。并发量很大的时候需要做很多人的测试准备,这类游戏的并发压力会比MMO更强。我们几万在线的服务器一组宕了就会爆,三轮测试的前面两轮非常不好,中间经历了很多测试。但最后在上线时我们做了很多准备,这边从服务器的配置方面,自己的经验是需要在导入和在线预估时,当时预计首日的新增用户按照150万,我们预估少了。开服节奏需要有一定的平衡,安卓渠道要求首发。大家在跟渠道沟通时,可以告诉它我在十点多开,但我会提前给你开,提前多久取决于自己的节奏,这样才能早点拿到用户。我们在开服时会凌晨开一组,三点开一组,这样可以保证开发者技术人员在那几天有很好的节奏感应付开服。



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