业界资讯《问道》手游二测高次留的背后故事

编辑:张起灵 发布时间:

《问道》手游版发行商雷霆游戏围绕对这样一款端游IP之作如何在手游时代做减法、如何续写端游时代的辉煌对龙虎豹进行了分享。

  早在《问道》手游版还未问世之前,龙虎豹便对这一昔日经典端游IP之作颇有关注。不仅是因为端游时代,《问道》是迄今为止最后一款同时在线达到100万人的大作,同时也是唯一一款同时在线达到100万的道具付费回合制网游,与网易的《梦幻西游》、《大话西游》并列,是国内最为成功的回合制网游之一。如今在《梦幻西游》手游版大获成功的同时,《问道》手游版的推出也十分引人关注,而《问道》手游版于近期测试中也取得了十分理想的成绩。

  对此,《问道》手游版发行商雷霆游戏围绕对这样一款端游IP之作如何在手游时代做减法、如何续写端游时代的辉煌对龙虎豹进行了分享。 

遵循端游玩法,目标人群锁定老端游玩家

  作为最成功的回合制端游之一,《问道》的手游版自然备受关注。《问道》于3月3日开启首次删档付费测试,次留存83%、三日留存达75%,首日付费率达30.12%。不难看出,《问道》手游版之于端游老玩家而言仍是关注的焦点。

  谈及测试期间《问道》手游所取得的游戏,雷霆游戏方总结了三点。

  第一,《问道》手游依赖于端游版的3亿玩家基础;

  第二,从游戏世界观上看来,《问道》手游延续端游世界观,以绝大多数国人熟悉的封神故事着手,更容易为泛大众所接受,从而赢得市场认同;

  第三,雷霆游戏坚持自己的发行原则,在测试之前便给所有本次参与测试的渠道发了邮件申明:《问道》手游不造假数据,不做任何自充行为,坚决打击渠道及公会返利现象。同时为做表率,官方自己也没有做强激励的运营活动。 

  此外,据官方透露,《问道》手游版坚持采用2D回合制类型也对其在测试期间就能取得尚佳的成绩有所帮助。 

  而之所以仍将游戏类型定位于2D回合制游戏,雷霆游戏方表示,是因为游戏主要人群仍定位于老端游玩家。此外,开发组在研发立项之初也有所考虑,是否需要做当下流行的ARPG即时模式以及时下风靡的3D画面,经过多次调研与商讨后,为了避免同质化,《问道》手游版最终选择坚持原汁原味端游版2D回合制。而数据表明,坚持端游版玩法以及类型的选择颇为明智。从目前曝光的几手资料看来,游戏确实在很大程度上遵循了端游的玩法。

  而除了端游老玩家的助力之外,龙虎豹通过了解得知,目前游戏虽还处于限号删档测试阶段,但《问道》手游也邀请了占整体新增的10%完全没有接触过《问道》的玩家进行测试,其数据表现也较为良好。 

  此外,据雷霆游戏内部人员透露,在《问道》手游版中,在玩法上更注重于利用手游碎片化的时间,比如在《问道》端游里比较经典的修行、刷道玩法,在手游中都进行了一系列针对用户时间碎片化以及操作习惯的优化,而在《问道》手游版内过一个副本可能只需要几分钟。当然,《问道》原本的游戏体验、社区关系和游戏的情怀仍然可以在手游版中感受到。 

从端游到手游,《问道》从六点上做减法

  在IP大热,端游IP逐渐被改编为手游的当下,也显现出端游用户与手游用户特性的不尽相同,在改编的过程之中,端游不可能完全被移植,做减法也成了端游IP改手游的必然之举。 

  作为一款经典端游IP之作,《问道》手游以3亿《问道》端游版用户画像与端游用户行为数据分析为基础,结合手机用户特性进行手游版移植,《问道》手游版保留了端游版最核心以及玩家最喜欢的玩法。除此之外,根据手游碎片化这一明显特性,《问道》手游版也在昔日端游基础之上进行了优化,在做减法的过程中,达到最大性价比。而在这一过程中,《问道》手游除经典移植之外,在成长、操作、道具、系统以及画质方面都做出了优化,从而使《问道》手游版满足端游用户需求的同时,覆盖熟知手游时代操作的玩家。   

  第一,经典移植。《问道》手游保留了端游中经典的五行战斗方式,修行、刷道等特色玩法。采用五行相性养成的方式使每个玩家成长都变得与众不同。开放式加点方式、自助式装备属性选择与打造、自由交易的方式给玩家带了更多的自主选择权利。 

  第二,成长优化。相较于端游,《问道》手游的设定更加符合现代手游市场快节奏、碎片化的游戏时间的特性。玩家等级达到10级即可进行技能学习,20级开始可以进行除暴任务,30级开始修行、白帮忙、副本等大部分任务都可接受。任务要求等级的降低,使玩家可以更快速的体验游戏玩法的乐趣。    

  第三,操作优化。在玩法的设置中,相较端游而言,除任务必备等级的降低,游戏还进行了许多系统设置的优化,如:端游中,除暴任务需要组队才能领取,每完成一次,需要重新领取任务;在手游中,考虑到玩家游戏时间的不确定性,单人或组队都可以领取除暴任务,领取一次任务后,可自动完成10轮,才需要玩家进行再次领取任务。问道老玩家所喜爱的修行、刷道任务同样进行了调整。玩家等级提升到30级后,就可以组队参与修行,不得少于三个人玩家进行组队,不足5个人守护会替补上场进行战斗,每一轮任务可接受5位神灵的指导。45级即可领取刷道任务,组队规则和修行一样,每次可进行10轮。此外,随身仓库的建立使玩家可以随时随地可以打开自己的个人仓库,避免繁琐的程序。    

  第四,道具优化。《问道》手游不仅在任务的执行过程中进行了优化,在游戏道具和功能上,同样进行了优化,如:驱魔香,作为一种游戏道具,可以使玩家在执行任务的过程中,避免遇到除任务以外的怪物,可以减少玩家因需要打小怪所导致的时间浪费。在端游中,驱魔香作为一种游戏道具,是消耗性的物品,使用完后需要购买;而在手游中,驱魔香作为一个选择,只要在巡逻界面下,勾选开启驱魔香,野外地图的行走中,就避免遇到小怪,耽误时间,而且不会进行消耗。此外,便捷组队让用户不再为组队难而烦恼,社交更轻松;舍去了端游中引路蜂、特八等飞地图寻路道具,换成直接过图并自动行走到目的地,让游戏节奏更紧凑,更适合手机用户。   

  第五,系统优化。手游中的守护系统,较端游而言更加人性化。通过代金券或游戏币即可召唤守护,通过历练,守护即可进阶,虽然需要耗费时间,但是已无需玩家再进行消费。   

  第六,画质优化。《问道》手游对角色、地图、NPC、UI等重新优化,提高精细度,保证干净简洁的同时,整个画面质感进行较大的提升。

《问道》手游或将于Q2公测

  综上所述,手游除了移植了端游的玩法,更移植了端游的理念。据了解,在首测中,由于玩家同一时间并发性登录量过大,进而导致服务器不稳定,游戏界面一度显示为登录等待现象。为了改变首测问题,项目组此番在服务器稳定性上下足工夫,且设置多组服务器动态处理请求的功能,在此基础上还加入了排队显示功能,让玩家知道目前登录的状况,以及确切的等待时间。除此之外,针对首测时玩家提到的一系列游戏意见与建议,修复了1000多个BUG,针对用户习惯修改了若干操作体验相关功能,优化了游戏数值体验。

   据了解,《问道》手游付费测试已开放,产品表现也相当稳定,在这种情况下,《问道》手游公测或将于Q2进行。同时《问道》手游研发团队亦正紧锣密鼓地准备首部资料片的内容。其公演也将在不久到来。对于《问道》手游版的表现,龙虎豹十分期待也将持续关注,并为诸位带来最新的进展报道。 

关于问道手游

  《问道》同名手游由端游原班团队倾力打造,以道教文化五行相生相克为核心玩法,保留《问道》端游精华,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、个性打造、社交系统、守护系统等多样玩法,用朴实的工笔中国风再现《问道》经典版。

关于雷霆游戏

  雷霆游戏成立于2011年7月,是厦门吉比特网络技术股份有限公司旗下子公司,自成立起即专注于从事具有中华传统文化内涵的网络游戏创意、制作与商业化业务。公司以弘扬中华传统文化为出发点,以创造”原创、精品、绿色”游戏为宗旨,致力于塑造内容健康向上、具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品中华原创游戏。