业界资讯VALHALLA首席执行官兼松聪:日中游戏合作机遇

编辑:照老板 发布时间:

他表示,日本手游市场的已经趋于成熟,特征就是广告宣传的大量投放和游戏与经典IP的合作,未来希望能与中国的游戏厂商共同开拓中国市场。

2017年3月16日,由GMGC主办的第六届全球游戏大会(GMGC北京2017)在北京国家会议中心举行。本届大会以“Connecting·Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域。VALHALLA首席执行官兼松聪在现场做了《日中游戏合作机遇》的主题演讲。在演讲中,他表示,日本手游市场的已经趋于成熟,特征就是广告宣传的大量投放和游戏与经典IP的合作,未来希望能与中国的游戏厂商共同开拓中国市场。


以下是演讲实录:

大家好,尊敬的GMGC组委会,尊敬的各位同仁、女士们、先生们,首先要感谢GMGC宋炜秘书长的邀请,还要感谢长期致力于中日友好交流的高桥藤一社长、藤原敬洪社长。今天有幸参加如此隆重的盛会,与各位业界同仁相聚一堂,我觉得十分高兴。我想代表日本的游戏业界向在座的各位业内同仁、各位朋友表示真挚的问候和良好的祝愿。

请允许我做一下简单的自我介绍,我是日本VALHALLA游戏工作室的代表,我在日本游戏行业有20年以上的业界经验。我之前任职于日本老牌游戏开发公司特库摩,在特库摩时代我历任开发、销售、经营负责任以及美国法人当地社长、协会董事等职务。

我来过中国很多次,每次来中国,都对中国发展感到非常惊讶。从经济发展到基础设施建设以及技术的革新,我觉得中国每天都在发生着巨大的变化。综观全球市场,中国市场已经超过美国,中国市场今后会有更大的潜力,成为更值得期待的市场。以中国手游为首的市场,在亚洲是非常强的。在美国以及欧洲地区主机游戏市场还是比较强势,日本的手游市场已经趋于成熟,在每个月会有1500款游戏问世。它的周留存率大约是0.65%,四个月之后的留存率大约是0.4%,市场竞争仍然十分的严峻。日本手游最新动向如这幅表中所示,第一个就是广告宣传的大量投放,比如说智龙迷城广告费用大约一年是200亿日元。怪物弹珠推广大约是140亿,碧蓝幻想的推广大约是80亿日元。现在在日本只要打开电视就经常会看到手游的广告。在手游成长期几乎很多内容都是原创内容,而现在主要的游戏内容还依存于IP。在星座游戏当中很多游戏都是以漫画IP为主线的游戏。所以现在日本IP的价格会变得很高。

第二个特征就是一些畅销的老游戏会和一些经典IP进行合作,不断的做一些活动的推广。最近中国志的游戏已经登上日本游戏销售排行榜的首位,无论是服务和质量都让日本游戏业界非常惊讶。

随着网络普及以及全球化的进程,现在对游戏市场还有很大的需求。到目前为止主要是以美国、欧洲市场为中心的游戏市场,但是今后,以中国手游市场为领导的亚洲力量的时代已经来临。中国有灵活的思维和创新的构想,而且中国还有全世界最大的市场,日本有扎实的技术以及认真的工匠精神。今后重要的是互相尊重IP,尊重原创,实现中日友好合作。

今年是中日邦交正常化的45周年,明年是中日和平友好协议缔结40周年。希望中日在游戏、动漫、漫画、动画、音乐等娱乐文化方面可以达成合作,共同成功。

我们公司开发的游戏,它可以在各种平台上进行展开。我们公司可以开发手游、PC网游、主机游戏、VR以及弹钢珠机(音)等所有平台的游戏。作为我们公司的实际成绩,在过去我们的作品在世界上已经销售出1600万张以上。我们公司过去主要作品是《忍者外传》、《生死格斗》以及《怪物农场》系列等。我们公司以金松从和CTO板杨板贤还有忍者小组的主要成员所组成。作为我们公司特征之一,我们公司有自己开发完全独立的卢恩游戏引擎。这款游戏可以将3D网游中的动作游戏和射击游戏结合起来,使用这款游戏引擎进行开发,可以缩短开发周期,节约开发成本,开发世界高品质的游戏。像我们这样的日本游戏公司,希望可以在中日之间就游戏、动漫以及音乐等娱乐文化方面成为中日合作的桥梁。

此次有幸参加GMGC的大会,我觉得十分荣幸,再次我向GMGC组委会以及在座的各位同仁们、朋友们再次表示真诚的感谢。在此我祝愿GMGC大会取得圆满的成功,谢谢大家。

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