业界资讯手游跨终端引爆电视游戏领域 蓝港《英雄之剑》抢滩格斗大屏体验

编辑:老衲 发布时间:

​2015年,随着手游市场慢慢从增量转变为存量市场,进一步发掘新的蓝海成为广大手游厂商的主要任务

        2015年,随着手游市场慢慢从增量转变为存量市场,进一步发掘新的蓝海成为广大手游厂商的主要任务;另一方面,手游的重度化使不少优质手游跨终端成为可能,尤其对于格斗类手游而言,市场的这一变化为其提供了新的市场开拓契机。在大屏终端——电视上,手游正在扮演越来越重要的角色。

        手游跨屏迎来市场机遇 电视游戏受瞩目

        电视游戏是世界主流游戏,市场份额占比第一。根据Newzoo统计,2013年全球实现游戏收入755亿美元,电视游戏实现收入236亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元。而电视游戏占比31%,位列第一,远超其他种类游戏。

        而反观中国市场,根据数据分析机构Niko Partners的最新报告,2015年Xbox One和PlayStation 4销售总量不会超过55万台,但中国电视游戏市场却快速增长。该机构预计2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合人民币40.48元),2019年达到30亿美元。

        从这份数据中我们不难看出,中国的电视游戏与世界游戏市场电视游戏占比31%的比例还有一定差距,但也因此有非常大的市场发展空间。电视游戏拥有强大的用户基础:中国拥有约4.3亿家庭;且目前IPTV机顶盒、OTT盒子已经覆盖了超过5000万家庭用户,而且还在飞速发展。在这些机顶盒中,视频和游戏都是标配。虽然受限于整个产业的匹配情况不高,这些游戏无论是内容制作、还是操作体验上,都有较大提升空间,但其增长速度非常快、想象空间十分巨大。

        可以看到,电视游戏领域将是一片蓝海。随着政策的解禁,电视游戏逐渐走进大众视野,2014年被认为是国内电视游戏元年,吸引了互联网巨头争相进入。阿里巴巴于今年7月推出中国最大的家庭“云游戏”平台,并计划提供50款以上的云游戏。腾讯则与康佳达成合作,将其部分手游产品直接移植到康佳的电视产品上。百度也发布了百度电视游戏TV版1.0,面向安卓智能电视和安卓互联网电视机顶盒用户提供大屏游戏体验。2015年,电视终端上的内容也开呈现爆发,包括蓝港互动、完美世界等一大批游戏大厂开始发力大屏终端及内容制作。据不完全统计,包括从手游移植的产品,电视游戏内容数量上已经接近手游的规模。

        电视游戏内容井喷 到底什么样的游戏能“大屏化”?

        随着电视游戏越来越多的出现,尤其是手游大屏移植的门槛越来越低,电视游戏一方面出现内容井喷现象;另一方面,真正获得市场认可的确不多见。到底什么样的游戏适合进入大屏,能收到电视游戏玩家的青睐,我们不妨对此作一番分析。

        2015年是电视游戏产业的一个重要的年份,新游戏形式不断出现,用户对于游戏的体验要求也越来越高。在此情形之下,能提供跨屏操作体验的中重度游戏将会被市场看好。随着智能电视的普及,电视游戏竞争将从蓝海转向红海,电视游戏从轻度转向中重度转变将是一个充满希望和挑战的过程。目前,电视游戏市场上大部分还是以休闲游戏为主,而且大部分都属于从手游移植到电视终端上的休闲游戏。但休闲游戏无法体现电视终端和家庭娱乐的全部优势,再加上电视游戏玩家不断增长的对中重度内容的需求,包括横板格斗类、射击类等游戏成为市场关注的焦点。

        目前,电视游戏CP比较专注休闲游戏,市面上多是一些棋牌、幼教、竞速类等游戏,出现严重同质化现象,仅斗地主就有5款之多。这些轻型游戏研发成本较低,研发周期较短,适合短期铺市场。但是休闲游戏粘性不足,变现能力较差。现在,一些CP正在通过活动刺激用户充值,取得了一些成绩。还有一些CP认为加入成长、社区等因素能增加用户粘性。但从长期来看,重度电视游戏才是未来的发展方向。毕竟,沉浸式游戏更能换取玩家的青睐,容易获得回报。

        现阶段,国内电视游戏行业的从业人员,大多是从手游、网游上转型过来,他们曾在游戏市场见识过“真金白银”,但转战到电视游戏市场后,发现难度比日赚桶金的手游市场高出很多。这导致大批的开发者都选择了用移植游戏来试水电视大屏,目前市面上的电视游戏绝大多数是以Android为核心的,Android的用户数多、制作简单是它的优势。

        格斗类游戏成新突破 《英雄之剑》再演电视版“三剑传奇”?

        《英雄之剑》TV版由蓝港旗下知名的《英雄之剑》手游移植而来。作为第一款真正意义上由国内主流游戏厂商推出的专为电视游戏打造的产品,《英雄之剑》TV版为了更好的适应智能电视的游戏体验,对程序性能进行了大幅优化:对拥有大量复杂按钮的UI界面进行去按钮化设计,使其更适合手柄操作;在游戏进行过程中,也提供了充分的手柄按键提示,方便玩家记忆和快速上手。

        而从游戏类型上来看,作为一款2D横版格斗游戏,《英雄之剑》也更加适合电视游戏。首先格斗游戏更加强调操作,不管是操作的舒适感,还是操作的手感,手柄都要强出不少;其次横版游戏也适应智能电视的长宽比,画面效果更加出色。对于蓝港互动来说,《英雄之剑》本身的游戏品质,也是其选择将这款游戏进行电视化移植的另一主要原因。

        提前布局电视游戏,也就等于占住了千亿市场的制高点。蓝港互动CEO王峰表示:“未来,蓝港互动将全面深化游戏多屏策略,并进行多种尝试,包括切入主机市场,比如《苍穹之剑》马上就有主机PS4版本。我们希望将电视游戏打造成继手游之外的另一个战略新高地。”

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