业界资讯六年之后,为什么《装甲战争》可以在载具射击市场闯出一片天?

编辑:辰七 发布时间:

做游戏的人往往只懂得做游戏,在他们眼里***是一个座骑,飞机是一只鸟,潜艇是一条鱼,体现的只是外形但没有感情。军事这种东西更多是一种精神层面的存在。没有精神或感情上的延续是做不来的。

  长久以来,提起载具射击游戏。人们的第一反应仍然是空中网旗下的《***世界》。的确,从2011年到2017年,这部作品在六年多来累积了超过5000万用户,以及数十亿的营收,是PC端当之无愧的“载具射击之王”。

  这样的成绩一方面说明了《***世界》在载具射击领域的地位。但在另一方面也揭示了一个尴尬的局面,那即是在2011年之后过去六年,载具射击类游戏市场并未如人们所想像的那般继续壮大,在PC端的载具射击市场中。除《***世界》之外,还没有一款作品能够取得与之相等的地位。在时间过去六年之后,提起***类的载具射击游戏,人们所想到的仍然是《***世界》。

  那么,这是否意味着***载具射击游戏市场就此一成不变了?在《***世界》之外,***载具类的射击游戏市场是否仍然能够通过一些新的手段来获取用户。并间接把这个市场做大?

从失败讲起,***载具射击游戏市场缘何六年不变?

  要谈起***载具射击市场缘何六年时间一成不变,首先要弄明白一件事。那即是在这六年中,载具射击类网游市场上的后来者缘何失败?而这个问题,恐怕要从空中网CEO王雷雷最近一次接受采访时讲起。

  采访中,王雷雷谈起《***世界》为代表的军事游戏时曾这样表示:“做游戏的人往往只懂得做游戏,在他们眼里***是一个座骑,飞机是一只鸟,潜艇是一条鱼,体现的只是外形但没有感情。军事这种东西更多是一种精神层面的存在。没有精神或感情上的延续是做不来的。”谈及自己对于军事游戏的理解时,他明确表示:“我理解的军事游戏,就是情怀加好玩”。

  尽管王雷雷在接受采访时针对的是整个军事游戏市场。但作为军事游戏重要组成部分的载具射击游戏来说这同样适用。当前中国载具射击游戏市场主要的用户群体,对于军事本身或者对于由某一方面军事因素所带来的荣誉感,具有高度认同,他们是一群认同“军武精神”的用户群体。这一部分用户群体,钟情高度写实的军事游戏,且不会因为游戏的上手难度有所减弱。一旦对游戏产生认同,其忠诚度极高,同类竞品很难对其构成威胁。这里最为典型的一个对比案例即是王雷雷在采访中所透露的,《***世界》中的59式***截止至2017年共卖出去了近500万辆,这也即意味着仅59式***一项就为空中网带来了几个亿的收入。但相比之下2015年PC端上线的一款以“中美对抗”为主题的载具射击游戏的营收与之相差甚远。

              两部作品的曲线对比,绿色为《***世界》

  这里我们抛开游戏质量、运营等相关等问题不谈。单从用户曲线来看,通过上图我们可以看到:在2015年这部作品出现之后,相对于《***世界》长期以来稳定的走势,这部作品一直处于一个较低的走势状态。这种情况似乎证明用户根本就没有去关注过这款作品,而通过百度指数的“用户图谱”我们不难发现。与《***世界》类似的是,这两部作品的主要用户群体均是以30至39岁的男性用户为主,这部分用户主要是以“80后”为代表的军迷群体。在此背景下再来看《***世界》的走势图,不难发现从2010年开始产品一直持续上升趋势,并且发展到2013年达到了一个新的高峰。这种情况则证明从2010至2015年,五年时间空中网携《***世界》已经将“80后”为代表的“军迷”的用户群体吸纳怠尽。在此背景下,仍以相同纬度试图切入载具射击市场,并不是一个明智的选择。而通过以上案例,也就解释了缘何载具射击游戏市场在长达六年的时间里只有《***世界》一枝独秀。

        两部作品对比显示用户高度重合,绿色仍为《***世界》

  那么,这是否证明载具射击游戏市场就此陷入沉寂,从此再无突破的可能呢?

90、95后用户带来的军武新机会

  答案显然是否定的:就在最近,同样是来自于空中网旗下的载具射击游戏《装甲战争》却在预热阶段就表现出了很高的市场热度。尽管游戏还没有正式公测,但是似乎已经开了一个好头。

  那么,为什么同样是载具射击游戏,《装甲战争》就能表现出“打下属于自己一片天”的气势呢?

  答案或许与接下来这组数据有关。同样是来自于百度指数的人群画像数据显示,尽管不可避免的《装甲战争》的核心用户仍有相当数量的前文所述的“80后用户群体”。但在构成游戏主力用户群体的第二大部分的20至29岁用户上,可以看到《装甲战争》来自于这一部分的用户比例高达30%。而从年龄来看,这一部分用户群体是以88后至97前为主的用户群体。换言之,《装甲战争》此番之所以在预热阶段有如此之好的成绩,毫无疑问是因为其成功的吸引了年轻用户群体的注意力。

       两部作品的主力用户对比显示《装甲战争》的90后用户比例更高

  那么,为什么《装甲战争》可以做到这一点呢?首先要从游戏本身说起。

  《装甲战争》是这样一款游戏,相较于《***世界》,它的游戏节奏更快,同时在游戏性上也更为开放。与《***世界》单一的15V15不同的是,《装甲战争》在游戏中除有传统的PVP模式之外,同时还有独特的PVE、全球行动等玩法。在笔者经过简单试玩之后,不难发现这是一部较《***世界》节奏更快,对于玩家的肾上腺素刺激的也更为强烈的一部作品。

  将这种游戏特点与“90后”的特点相对比后,不难发现《装甲战争》拥有的很多特质符合他们的喜好:比如说,《***世界》是一个更为强调整体与团队配合的游戏,个体的发挥固然重要,但仍要以团队的利益作为第一考量标准,节奏也比较缓慢。但《装甲战争》这部游戏的多人混战模式可以充分彰显个人的游戏技巧。而这与90后强调自我、个性与个人英雄主义的特点不谋而合。较80后用户相比,这部分玩家在游戏中要求的快感更为强烈,节奏也更迅速,《装甲战争》无疑满足了他们这个需求。

  再比如说,《装甲战争》是一部以现代装甲战争对抗为主的载具射击游戏。游戏以写实为主,但在写实之外,也允许玩家给***以个性的涂装。当玩家开着一辆属于自己的,拥有非凡涂装的豹式***在游戏中大杀四方时,这种满足感与90后的追求不谋而合。《装甲战争》即通过这种针对于更为年轻用户群体的游戏方式与个性化,成功的在六年之后开辟了一条新的道路。

           《装甲战争》中的***可以个性涂装,图为加涂装的豹2

  但需要声明的一点是,上述这些与《***世界》截然不同的需求并不代表《装甲战争》的玩家就不是军迷了。事实上,他们仍是忠实的军迷,与此前的80后为代表的军迷相同的是他们同样拥有对于军事以及军武精神的高度认同。只不过这种认同在他们身上是以一种独特的、与80后截然不同的个性化方式表现出来。而在互联网行业中,五年一代用户,在《***世界》在中国成功运营六年,昔日军武主力用户群体“80后”已经纷纷年近40的情况下,新一代的“90后”军武群体在为人忽略的情况下却在茁壮成长,从这个意义来说,《装甲战争》只不过是在恰当的时间满足了这一人群的需求而已。

《装甲战争》如何赢得年轻用户的关注和青睐

  当然,不能否认的是,游戏质量好坏更多是一部游戏的内核。而在确定了自己的用户之后,还需要通过合理的方式去贴近他们。在了解到他们的真实需求并加以满足之后,游戏才能够真正形成固定核心用户群体,为成功打下第一块基石。

  7月12日,空中网正式对外公布了张一山将CEO王雷雷共同代言《装甲战争》的消息。而除此之外,空中网还放出了张一山主演的同名大电影的信息,并放出了一段1分30秒的大电影预告短片。“铁血孤狼”张一山重遇“亚洲军火商”王雷雷,一同驾驶全球最尖端的现代载具,挫败邪恶军火商的阴谋,终结战争重建家园。短片中的张一山血性的“硬汉小生”形象,与当下的“小鲜肉”形成了鲜明的对比。

  两天之后的7月14日,就在人们还在回味两天前张一山的大电影预告片所带来的震撼时。却又传来了尚雯婕唱作《装甲战争》主题曲的消息。歌曲采融入工业金属元素,展现出***如荒原野兽般肆意的驰骋感,甚合年轻人的口味。

  需要声明的一点是,无论是张一山,还是尚雯婕,他们本身都是当下最红的时尚明星。但与一般的时尚明星相比,空中网在这里准确的抓住了二人身上的“个性化”符号。如尚雯婕本人本身即有浓重的个性标签,而张一山自从《余罪》之后也与小鲜肉彻底划清了界限。结合二人身上的标签,再加上传递的内容,空中网准确的向玩家传递了一个个性化的标签与符号。

  通过上述动作不难看出,空中网在传达素材时尽管强调个性标签,频频向90后抛送橄榄枝。但其所有宣传中心仍侧重一个点,即《装甲战争》同样是写实的军武游戏。只不过他愿意以一种更为90后所倾向和愿意接受的形象去接近他们。战争固然是血性的,但是他同时也可以是充满个性的。《装甲战争》将这二者所结合,从7月12日起一直到7月17日,游戏的关注度持续飙升,这其中90后用户占据了其中的30%左右。至少从先期预热的角度来看,其达到了想要达到的目的。

结语:

  此番《装甲战争》在测试之前,官方为其定的口号是“不一样的战争,不一样的***,不一样的你”,空中网的目的极为明显。

  但是,在另一个层面。通过前文的分析以及这一口号所针对和主打的用户群体,不难发现《装甲战争》此番将自己的用户群体定位于90后,并且通过以年龄为新的纬度划分。大范围的获取沉淀用户,而通过事前的预热与营销看,这一方式方法显然是可行的。而空中网结合游戏内容,把住核心要素进行的营销预热所传递的信号也颇令人赞叹。

  正如前文所述,战争是血性的,但是他同时也可以是个性的。且这二者并不矛盾,古往今来在战争中对于个性的追求比比皆是,古代如三国时关云长温酒斩华雄式的单挑,近代如邓世昌“撞沉吉野”的孤胆英雄。乃至是影视剧中对于个性的追求也并不鲜见,如《亮剑》中的李云龙即是最为典型的案例。上述这些案例均证明,在不同的历史时期,人们眼中的军武精神与军武的表达方式也是各不相同的。对于军迷来说,在不同的时代其也会有属于自己的表达方式,基于此来说空中网此番这场基于”不一样的***”,携“不一样的你”打的“不一样的战争”无疑是打赢了。

 


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