业界资讯蓝港王峰谈影游联动三大重点 与安徽卫视共推“台影游联动”新模式

编辑:张起灵 发布时间:

由安徽广播电视台主办的“蜀山论剑——2016中国首届台影游高峰论坛”在合肥市举行,蓝港互动集团董事长王峰与《剑侠传奇》出品人吴奇隆、安徽广播电视台广告中心主任兼安徽卫视副总监龚正一同出席了本次活动。

  2016年3月9日,由安徽广播电视台主办的“蜀山论剑——2016中国首届台影游高峰论坛”在合肥市举行,蓝港互动集团董事长王峰与《剑侠传奇》出品人吴奇隆、安徽广播电视台广告中心主任兼安徽卫视副总监龚正一同出席了本次活动。会上各方代表总结了《蜀山战纪之剑侠传奇》这一超级IP所获得的成绩,并深入探讨“台影游联动”模式的未来发展方向。

《蜀山战记之剑侠传奇》主创吴奇隆出席活动

蓝港互动CEO王峰在活动现场发表演讲

  王峰在论坛发表讲话时,总结了自己对于“影游联动”这一大概念的三点思考:

  首先,目前面对的市场主体是年轻人,不是所有大IP都能够成功进行“影游联动”模式,真正适合改造成游戏的优质IP非常难找;

  其次,网络游戏是一种基于社群化的体验和设计,游戏设计要不断满足纵向的内容挖掘和横向的社群化发展。对于影视剧来说,一部剧在制作完成之后就马上可以琢磨下一步,传统的影视剧制作是工业化的,而对于游戏来说,产品上线仅仅是一个开始,所有游戏制作是服务化的;

  最后,要在“影游联动”模式下打造更好的作品,让更多人成为这个模式下的winner,这是管理者们需要思考的问题。过去的一个误区是:影视作品完成以后,才去和游戏公司谈合作,这是不对的。联动机制应该有更好的管理,整个项目应该在非常早的时候就立足于共同的企划,从立项制作设计初期就开始进行规划。

  王峰在会后接受采访时表示,游戏产品存在社群化和社区性,内容和玩法向上生长,玩家群体横向生长,形成网状,才能促使一个IP越做越好。作为游戏公司,要不断经营玩家而不是欺骗玩家,这样才能形成社区和品牌。王峰还举例称,过去,这些社群化的玩家群体都在巨头公司的手里被垄断,而移动互联网带给了其他公司洗牌的机会,现在大的市场环境有利,游戏公司和相关领域应该抱团,及早地拿出正确的态度把握机会。

  在这种指导思想下,蓝港互动、吴奇隆旗下稻草熊影业以及安徽卫视共同打造的“台影游联动”超级IP《蜀山战纪之剑侠传奇》,其电视剧采用了“先网后视”的播出模式,自2015年9月起以付费VIP独播模式在爱奇艺全网独播,总播放量突破26亿,由爱奇艺推出的《蜀山战纪》网页游戏收入达3300万。《剑侠传奇》自今年1月16日起登陆安徽卫视寒假黄金档,开播以来平均收视1.0以上,稳居同时段电视剧排名前列。

  蓝港互动打造的正版手游《蜀山战纪之剑侠传奇》随后于1月27日上线,安徽卫视也以自身资源投入游戏的宣传推广。在电视剧创下收视新高的同时,该IP下的手游也迎来“台影游联动”的效应爆发,取得了App Store免费榜第一、畅销榜连续38天稳居TOP10的优异成绩。