业界资讯华为张凡:华为用户消费意愿高,重度游戏更受青睐

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张凡透露,从数据来看,整个华为的高端用户的付费率最为接近苹果。通过终端的消费价位可以把游戏人群的区分开来。

  由硬核联盟主办的第一届黑石奖颁奖典礼于12月16日晚在海南亚洲博鳌论坛大酒店开幕。作为硬核黑石奖的主办方,硬核联盟其六大成员厂商高层领导——出席。华为用户产品经营部部长张凡于颁奖典礼前接受了访问。

 

(华为用户产品经营部部长张凡)

    张凡也就华为用户产品经营部进行了相关介绍。张凡表示,2015年初,华为进行了组织调整,将面向偏移动互联网和软件服务的一类业务成立了消费者服务部,下分四个部门:用户经营部、内容经营部、技术与服务部以及开放平台。用户经营部主要基于做应用的分发、游戏的联运以及O2O的服务,并且也会提供华为的消费者云服务的帐号跟支付体系,在这样的职责之下,用户分发也是其中的一块业务,围绕用户的帐号体系,围绕用户的帐号给用户提供相关服务。

    期间就华为Mate8上市是否会就分发方面的策略进行相关调整,张凡表示,从华为自身来讲,其分发策略与其他厂商稍有差别。华为本身还是基于终端作为目的、以软件服务作为手段,而华为最终的目的则为提升用户终端体验,基于目前的状况而言,华为自身关注的焦点主要还是在于应用在华为手机上面的适配性。“比如说华为全新的Mate8,其便为安卓6.0的平台,在Mate8上市过程中,华为与大量的CP进行了互动,保证应用可以在平台上流畅应用,避免崩溃情况的出现。我们现在每个应用都要做一些测试,保证软件硬件达到最佳的配合效果,所以整个分发策略还是用于支撑整个终端的体验。”

    此外,张凡表示,从Mate8的表现来看,就重度游戏而言,从2014年Mate7上市以来,华为的游戏用户人群偏向重度游戏以及网游。同时,从Mate8上市华为与CP沟通的情况来看,如何与CP合作以提供更好的内容给用户也使得华为获益不小。

     而对于华为用户,尤其是游戏用户方面的特征来讲,张凡认为主要表现在三方面:学历高;年龄偏大,35岁到40岁之间;付费意愿较高。张凡透露,从数据来看,整个华为的高端用户的付费率最为接近苹果。“这个就是我们讲的,实际上通过这种终端的消费价位可以把游戏人群的区分开来,以华为为例,在华为游戏中心,游戏偏军事题材的会好一些,中高端用户比较偏好这一类的游戏,相反休闲类的游戏,在其数据上表现却不如这一类游戏好。”

    

 

 


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